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dota新人上手及细节介绍

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发表于 2008-5-29 11:01 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
来自百度贴吧

想发这个帖子一直很久,慢慢构思慢慢收集素材,其实个人最喜欢的关于魔兽RPG的攻略性质文章是orc3c的炮灰同学的文章。在这里向他致敬了。

首先说明我这个东西主要内容是针对新人的,当然老鸟要进来指导也是欢迎的,希望大家能提出好意见我好做相应修改完善。

个人声明下因为内容是慢慢积累的,所以会比较乱,主要是一些细节方面的内容,可能看了会觉得比较琐碎。

我这里面的很多内容都要感谢ICEFROG的人性化的设计。

接下来就是正文部分了。

分类
1.选英雄
2.出门装
3.分路
4.对线
5.逃跑
6.打野
7.出装
8.操作  
1.
游戏开始,自然最先的就是输命令选英雄等等。关于命令有下面一些要注意的。

主机打-ap 其实系统只要检测到ap两个字母就可以确认模式的选择,所以a-p -a哇哇哇哇p 等等都是可以的。

在主机-ap之前-di是会被清除的。

很多人选英雄喜欢-random,大概在13-14秒之间就可以开始起效。

51的新命令-ah与random之间可能有一些程序性的bug,在-mode2之后随机出来的前几个英雄固定是影魔屠夫冰女等等,这也是要注意的一点。

有的人选完后会跟人换英雄,就是-swap 1-5的命令,为了确定具体数字可以使用-swap命令,但是其实有另外一个方法,那就是,观察酒馆处的能  

量圈,从左到右就是1-5的顺序。说到能量圈又要提到很多新人不注意的问题,就是通过能量圈就能观察盟友的金钱数量。

英雄出来后,可能会为了组合的问题而-repick,这时要注意-repick这个命令为了防止bug是必须在满魔的情况下才能使用。另外要注意的是如果  

要-repick,身上不要带任何物品,否则会被直接吞掉。

英雄选定,那么组合就很值得研究,毕竟像5后期或者完全无控制这样的组合怎么说也是相当不好用的。

所以最好依照盟友英雄和对方英雄,选择自己喜欢又适合队伍的英雄,相信这样打要好得多。玩得也能开心点,毕竟大部分人被虐杀心里总不会是

很愉快的吧。
2.
说到出门装,又有很多可以说的地方了,经常看到新人的情况就是带鞋出门,这里我不想详细叙述带鞋出门有多么危害健康。总之我个人是不推荐

这个装备出门的。

其次就是护腕/系带/挂件这一类出门的,这一类我是强烈反对的,首先刚出门,你的格子想必是相当宽裕的吧,那么你自己想想出一个护腕这类的

,它的制作书只相当于一个树枝,然而其价格却远远不是树枝能比的。所以这要出门是绝对不好的。绝对绝对。不带回复物品出门这也是很不好的

一个习惯,当然也有人说这是自信的体现,我也不过多评论。

再有圣殿出门的,最好是把圣殿点一下,让它的防御光环只对英雄有效,这就是牵涉到控线的问题,一般前期还是不需要推线的,所以如果给所有

小兵加上3点护甲,虽然让对面补刀很难受,但是把兵线压过去就是把自己暴露在敌人面前,这样是很不好的。

另外要提到的是不管是什么样的队伍,就算是先知德鲁伊地卜师等等,最好还是要有一个共享使用的小鸡,升级称飞行信使更好!这个好处那真的

是谁用谁知道。

3.
分路这个问题倒是体现的不是很明显,通常都是212,就我玩的经历来看,90%都是中路单,这个我也没有什么好说的,但是要注意的是最好能让最

需要等级的人和最有实力去单的人单,也不一定就要是中单。

想到的另外一个问题就是出门打野的问题,我有个同学,他每次随到先知半人马必然打野,有次甚至让幽鬼单他打野,这种做法其实不好,出门打

野确实可以多让一个人单,队伍获得的总经验和钱都要增加,但是如果不看阵容就贸然出门打野,导致让幽鬼单,这无异于直接去养对面的人。所

以出门打野并非不可,只是也要看情况。


4
对线的问题很多人都谈过,像自燃水儿对沉默与人对路的分析就十分精辟,可以说是令人拍案叫绝。我在这里也是提一些细节问题。

首先很多人提到的控线的问题,在我看来,虽然需要注意,但是不要太过于执着,不如有的人说黑暗游侠前期不要加光环,影响控线,黑侠的光环

对于小兵的加成可谓是相当微小了,了不得给远程小兵加5-10点攻击了,对于战线的影响其实是很小的,真正影响比较大的其实还是流浪剑客光环

,黑暗贤者套子之类的。而A地板自然是控线的最大敌人。当然如果战线确实考前而你觉得不妥是可以利用拉野来修正的。

在这里不得不提到A地板这种情况,就我和我周围的同学而言,基本没有发现一直A地板的,但是我有次在网吧里确实是看到了一个玩家操作众神之

王不停的A地板,确实是不停的A,手速相当的快,当时我的想法就是这么好的手速真是浪费了。关于A地板这种损几利人的行为最好还是舍弃比较好

,不过如果你只是随便玩玩,那A地板也是无所谓的。

其次就是A键的讨论和应用,有些人讨论是A键补刀好还是右键补刀好,其实这是一个习惯问题,没有好不好一说,但是就我个人而言,A键还是要好

一点,毕竟A是明确的攻击命令,如果A键误点到己方小兵是没有什么影响的,但是如果远程英雄右键误点到己方小兵那就会造成不必要的走位失误



关于A键的应用,在对线时可以通过用A键点击对方英雄来控制一下小兵的走位,同样利用到小兵的仇恨系统的常见例子就是法球系英雄利用手动法

球压制对面的英雄。同样的在塔下被塔攻击也可以用A键点击己方单位来转移仇恨。  

  
5
逃跑绕树林可以说是我最喜欢的一个部分,也是我认为dota的一个很大的魅力所在。当利用阴影和树林或者是吃树顺利甩脱敌人的追击甚至反杀时

,那种快感令我感到非常高兴和兴奋。而明明唾手可得的猎物消失在树林中,那种懊恼之情我也体验过。

有人用图文的方式罗列出来了树林的所有隐藏路线和各种岔道,这是很不错的。而我要提的是在你逃跑的过程中就要多想一想,而不是一味的往自

己基地的方向狂点。想一想如果你是追杀者你会怎么走,想一下平常人是怎么走的,然后选择一个不同的方向,很有可能就争取出几秒的时间来回

程或者从容逃脱。但是当你被标记或者暗杀或者冲撞的时候就没必要绕来绕去了,还是尽快逃命实在。

说到逃跑就会想到跳刀,跳刀双击是跳向跳刀最后到你身上之前的地点,通常情况就是向你买跳刀的地方跳咯。同理你双击岗哨守卫的话在通常情

况下它是会插到买眼的商店那里去的。  


6
打野其实没什么好说的,就是利用最小的消耗得到最大的回报。要提一下的就是拉野,一个常识就是游戏中的野怪2分钟开始刷新,其后每分钟刷新

一次,条件是刷怪点没有玩家视野,没有尸体,所以通常可以在某分五十一秒左右把野怪拉出来,等到野怪回去就会同时有二拨野怪存在。而在

6.51版本中,近卫下路和天灾上路拉兵去打野都是在某分十五秒或者四十五秒左右拉,成功率是比较高的。

像魂守半人马先知这样专门打野的估计应该有很多帖子介绍过我也不详叙了。


7
这个恐怕是所有魔兽RPG中被问的最多的问题了。通常都能看到XXX出什么装备好啊?YYY出ZZZ装备行不行啊?

像我这种玩家,还是比较循规蹈矩的,通常都是按照已有的攻略来一步一步出,虽然不能说完美,但是至少效果还是可以的,毕竟那是前人总结出

来的结论,总是有一定的参考价值的。所以很多新人其实没有必要这样问,看一下攻略基本上就都能了解。

但是完全循规蹈矩自然是不行的,没有什么规定说哪个英雄一定要出哪个装备,只有合适不合适的问题,当然还有看具体情况的了,比如说幽鬼,

炼金半人马出辉耀,没问题吧。但是如果3人一队都出辉耀的话那效果是非常不好的。而像毒龙出散失,通常不会被人夸吧,但是如果对面有术士,

尤其是有刷新球的术士的话,相信毒龙出散失也是可以接受的。所以通常情况下某个英雄都有一个或者几个固定套路来走,但是有时候就需要适当

根据情况而做一些改变,毕竟人是活的,装备是死的,活人不能给死装备急死。

在这里就对一些比较热门的装备讨论来说一下。6.51版本。三刀指的是散夜对剑加夜叉。蝴蝶的闪避仅能和虚空假面的回到过去的物理闪避做概率

性叠加,当然也只能叠加一个。其他的均取单个最大值,多出不叠加。刃甲的反弹和狂战斧的溅射呈线性叠加。


8
说到操作,很多人都会自然想到apm,其实个人觉得没有必要很执着于这个,像dota这样的通常情况下都是只操作一个单位,所以对apm的需求不是

很高,比如我的一个同学apm通常都是60-80左右,但是打的也很好;而另一个同学就是右键经常是狂点的,apm通常150以上,但是就我看来后者的

水平其实比前者要低。就是说很多情况下都是需要去思考,而不是需要手抽筋似的机械运动。apm高是好事,毕竟能应付很多情况,但是没有规定说

低了就不行。不过如果太低那确实就会有时候操作不过来,如果apm在30以下,那就真的需要一些练习了。

其他方面我要说的就是手的摆放问题也是要值得注意的,像澄海3C中我记得就有人专门讲解左手怎样摆放,这样很好,虽然没有说必须要那样放,

但是至少那样能更高效,所以建议大家要形成良好的左手摆放习惯,能够想按什么键都能得心应手,而不会错按或者按不到。

作者: 极品西瓜刀
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