外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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11
发表于 2008-6-1 12:25 只看该作者
長見識鳥  

CS菜鳥路過~~~~:mmm50:

PS: 用AWP的時候點右鍵人就變大了  不知道是不是bug:mm57:
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12
发表于 2008-6-1 19:41 只看该作者
原帖由 ♀天の夢♂ 于 2008-6-1 12:25 发表
長見識鳥  

CS菜鳥路過~~~~:mmm50:

PS: 用AWP的時候點右鍵人就變大了  不知道是不是bug:mm57:



狂汗~~~~~~~;mm5; ;mm5;
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发表于 2008-6-1 22:27 只看该作者

回复 12# drocee 的帖子

幫您擦擦 最近天熱 小心別中暑了
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14
发表于 2008-6-1 23:59 只看该作者
;mm8;   开灯会被人骂垃圾的 子弹速度会变快的
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15
发表于 2008-6-2 13:29 只看该作者
子弹的速度是不变的,开灯估计是通过在瞬间加大客户端的数据流量,从而引起服务器在信息传输和判断方面作出对此客户端有利的服务器判定,换句话说你开枪的同时你的对手在移动,而服务器更倾向于优先根据你上传的数据来进行判定的话,那么就是说你的对手的移动被服务器忽视或弱化了,这样你的命中率更高了,或者你对他的伤害被优先计算了.

这应该是底层传输上的特性,子弹速度变快只是表象而已

[ 本帖最后由 drocee 于 2008-6-2 13:31 编辑 ]
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16
发表于 2008-6-2 13:33 只看该作者
原帖由 ♀天の夢♂ 于 2008-6-1 22:27 发表
幫您擦擦 最近天熱 小心別中暑了



谢谢~能不能拿STEEL的大号布垫来擦,之后我就留下了`~
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17
发表于 2008-6-3 00:26 只看该作者
原帖由 drocee 于 2008-6-2 13:29 发表
子弹的速度是不变的,开灯估计是通过在瞬间加大客户端的数据流量,从而引起服务器在信息传输和判断方面作出对此客户端有利的服务器判定,换句话说你开枪的同时你的对手在移动,而服务器更倾向于优先根据你上传的数据来进 ...

  呵呵  这种比赛不能用的方法 真的是毫无意义
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18
发表于 2008-6-3 08:47 只看该作者
;nn12;
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19
发表于 2008-6-3 12:47 只看该作者
原帖由 drocee 于 2008-6-2 13:29 发表
子弹的速度是不变的,开灯估计是通过在瞬间加大客户端的数据流量,从而引起服务器在信息传输和判断方面作出对此客户端有利的服务器判定,换句话说你开枪的同时你的对手在移动,而服务器更倾向于优先根据你上传的数据来进 ...

技术贴~加分!
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20
发表于 2008-6-3 13:30 只看该作者
测试
原帖由 宝贝SUN 于 2008-6-3 12:47 发表

技术贴~加分!



嘿嘿,加吗~~~~~
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