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[评测] RAZER响尾蛇3G鼠标试用手记

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发表于 2007-12-8 20:57 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
如果回顾RAZER的历史,相信2004年会是值得大书特书的一年. 因为这一年,具有当时最高技术指标及性能表现的Razer Diamondback光电响尾蛇上市。这是这款产品的诞生,扭转了该公司低迷已久的市场表现。可以说响尾蛇的上市,激发了业界技术领域的革新风潮,给原本由微软和罗技所把持的业界注入了新的活力,同时也为如今的参数攀比风埋下了伏笔.




时隔3年,携最新3G技术的全新响尾蛇再次投放市场,下面笔者就结合个人的实际使用经验,对3G进行一次全面的测试,以为大家提供一些参考


一.外观篇
3G的外观可以说综合了近几年RAZER系列鼠标产品的标志性特点,因此,在它身上你能看到很多款经典产品的影子。首先,它的按键与老版本响尾蛇完全一致,侧键以及侧面的防滑带也未做任何改动。背部以及底座从图片上看与上一代旗舰铜斑蛇如出一辄。但是背部的LOGO却又与蝰蛇保持一致。




侧键的设计完全沿袭了响尾蛇方案:左右两边的防滑条上面均有2个键.默认的功能则是针对右手使用者. 左边拇指位置设置为前进与后退键,而右边则可代替鼠标滚轮执行拉动网页滚动条的功能.但是无论是左边还是右边的两个键都是联体而非分离的设计.按下的时候需要比较准确的操作,比如前进键必须尽量按在靠近鼠标头部的一边,而后退键则需要按在靠近尾部的一头. 这种设计可以说在一定程度上节省了空间,但是对于初上手的人来说则需要一个短暂的适应过程,否则很容易出现误操作,尤其是手比较小的人这种情况更甚.




与侧面一样,防滑条也沿袭了响尾蛇固有的透明设计,在内部的发光LED照耀下,整条防滑带在蓝光的衬托下视觉效果非常出色. 但令人遗憾的是相比老版本响尾蛇,3G在防滑带材料上并未做出改进,因此老版本防滑带橡胶材质易变色的缺陷则依然存在,这里提醒对3G感兴趣的网友注意使用中的清洁。



RAZER系列鼠标的滚轮一向手感出色,3G也不例外,无论是浏览网页还是CS游戏中的跳跃手感都极为出色




前面已经交代过了,3G的背面外壳采用了铜斑蛇的形状但是LOGO则与蝰蛇非常相似。原本以为发光的滚轮与防滑带再加上背部的呼吸灯,3G的视觉效果一定非常出色。但是拿到实物之后却大失所望,之所以失望是因为这个LOGO并不是镂空的,也就是说它只是一个普通的装饰性LOGO,这在效果上可以说大打折扣。相比老版本响尾蛇的通体透光以后蝰蛇的呼吸灯设计,不得不说3G在视觉效果方面出现了一个败笔。




底座形状与老版本完全一样,但是外壳是不透明的。垫脚依然是RAZER标志性的笑脸形





拆开鼠标外壳,可以看到,内部的用料做工,以及PCB结构设计都与老版本响尾蛇如出一辙,唯一的区别就是3G采用的是更为先进的安捷伦S3688芯片,而老版本响尾蛇则是A3070,后期推出的改进版蓝色例子则是S3088。芯片的提升则更进一步说明了3G相比老版本的进化。

3G



老版响尾蛇



很多人衡量鼠标手感的一个重要标准都是是否采用了OMRON微动,在老版本响尾蛇之后RAZER也将在后续产品中全部采用了OMRON,但是在此次的3G响尾蛇上面,不知为何,微动又改回原本的HC。不过从对比使用效果来看,这个版本的HC手感也还可以,只是由于键程有些长,导致节奏感不是很强。另外4个侧键也同样采用HC,而滚轮按键则采用了松下的方形微动。




二.使用篇

首先需要着重说一下新款响尾蛇标榜的3G技术。众所周知,在蝰蛇发布的时候,曾将3G技术作为主要卖点,而以当时蝰蛇的表现却与宣传大大不符。后来只有通过固件升级才解决了问题。 正是基于这个原因,笔者对新版响尾蛇的3G宣传始终有所保留,并且在拿到实物之后着重测试了它的表现。结果可以说差强人意。

3G技术简单概括起来就是有效的控制光头灵敏度,让鼠标在抬起到很低的高度之后指针就会因距离过远而失去控制。这一点对于以射击和操控精度为生命的FPS类游戏来说是至关重要的。蝰蛇之所以为人诟病就是因为原本的重要卖点在实际使用中却变成了最大的BUG。 而本次的响尾蛇3G通过笔者的实际测试发现相比蝰蛇要有好转,但是远未达到完美解决的地步。具体表现在鼠标于布面鼠标垫上使用,依然存在灵敏度过高的问题。大体上将鼠标抬起0.5CM以上指针还会受到控制。而在SS一类塑料鼠标垫使用则一切正常。但是相比蝰蛇却又的确有些进步,因此才将它的改进定义为差强人意.

软件:
与其他RAZER系鼠标一样,3G的驱动也是全英文的,功能也没有什么变化,因此这里不再赘述.不过值得一提的是3G的DPI也只能通过驱动调节,并且取消了响尾蛇400-1600的设置,而是改为了800-1600,这对多数CS玩家来说是比较难以接受的.
手感描述:

由于未采用人体工学设计,因此鼠标与手的贴合度较差,握持感较为一般。侧键位置设计不够合理,初上手容易误按,且右侧后退键很难按到。 按键手感出色,但键程偏长,对于游戏中的单发点射表现合格,但是连发则表现为初上手节奏感不够明确,点击速度如果过快枪口则会明显上扬,但是如果了解它的按键特性则可以避免,需要适应。 重量较轻,底座由于采用了上宽下窄的设计,因此在CS中表现不够沉稳,尤其是在压枪扫射的过程中,对于弹道的控制不及底座宽大的IE3那样自如。显得不好掌握,这一点需要很好的适应后方能解决。尽管在FPS游戏中存在很多不足,但是这些缺陷在RTS类游戏中则变成了优势。窄小的底座使3G表现出了极高的灵活性,游戏中十分便于对战斗单位的有效控制,可以在一定程度上提高选手的APM数值。


兼容性测试

虽然3G采用了已经被广泛认可的静默技术引擎,但是作为新品,例行的测试还是十分必要的。

笔者在测试过程中采用了以往针对不同鼠标出现过兼容性问题的几种常见材料,以验证3G的兼容性,并简单的点评搭配手感。它们分别是:玻璃材质的ICEMAT2、铝材质的4S、涂层类的Q-PAD以及COREPAD,最后则是让激光鼠标丢尽颜面的塑料垫T9。



1.ICEMAT2

无兼容性问题,搭配手感出色,瞄准精度极高,但稳定性略有不足,适合CS向玩家

2.4S

无兼容性问题,手感及选择取向同ICEMAT2

3.Q-PAD

无兼容性问题,手感顺滑流畅,但稳定性较差,适合RTS类游戏玩家,并且使用中需加贴Q-PAD专用贴脚以避免对鼠标垫表面的划伤及增加顺滑度

4.COREPAD

无兼容性问题,但手感较为怪异,表现为过于光滑,无颗粒感,致使操控感低下,因此不是很推荐本搭配方案

5.T9

无兼容性问题,手感极为顺滑,但此搭配颗粒感觉极强,并且因滑度过大如溜冰一般难以控制,因此对于此搭配笔者持保留意见。 如果一定要如此搭配则需很好的适应过程。

6.螳螂操控王

最佳搭配方案,布面较大的阻力有效的抵消了鼠标稳定差的缺点,并且无论是品牌的配套性还是视觉效果的统一性,该方案都是最佳选择。

后记

秉承了RAZER一贯的仿生学特色,响尾蛇3G可以说是揉合了众多RAZER系列特点的一款复刻产品。 虽然有些诚意不足,但是以它在RTS类游戏中的性能表现,以及相对较低的价格所带来的性价比,都让它在如今的鼠标群体中占有一席之地。

作者:夜飞行 文章来自无极论坛
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我的人缘0
2
发表于 2007-12-20 17:48 只看该作者
:xiasini:
我的人缘0
3
发表于 2008-7-10 12:08 只看该作者
很详细,垫底的精华。
我的人缘0
4
发表于 2009-6-22 00:30 只看该作者
很不错~~
我的人缘0
5
发表于 2009-8-26 19:17 只看该作者
测试
支持下!~
我的人缘0
6
发表于 2009-8-26 20:01 只看该作者
左右键有严重问题的鼠标
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