外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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发表于 2009-7-20 02:01 只看该作者
擦他的SB暴雪
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发表于 2009-7-29 14:12 只看该作者
本来还想着SC2的……
盘真的是很无所谓很无所谓的,我相信关注SC2的玩家大多数都会愿意买盘。
可是LAN……
主力游戏人群是哪块BLZ它真不懂么……
shiki 发表于 2009-7-18 14:58

韩国就是一大局域网,所以有没有LAN无所谓
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发表于 2009-7-29 17:03 只看该作者
不说国外了.
    我有预感...   星际2        听说的人很多   看过的人很多  想玩的人很多  研究过的人也很多.
但是等游戏出来后真正能玩起来的真的不多   
  局域网不支持  那就说明网吧玩几乎没人玩, 一个人窝在家里和别人玩网络对战真的有意思吗?   要在网吧一起起哄  一起开黑店那才有意思.
  唉  反正感觉它在中国,只能是一些在家里玩的个体户和一些职业玩家的消遣品.

除非他被破解了局域网.       这个可能性还是挺大的...
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发表于 2009-7-29 17:35 只看该作者
好像又有新消息是暴雪迫于压力 又可能支持局域网了
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发表于 2009-7-30 22:52 只看该作者
商家怎么做自然有商家的考虑

一个商品只要可以让他所预期的目标群体满意,那么他将获得莫大的成功

不可否认,过去几年里RTS的主要用户群集中在LAN模式中,但这广大的LAN模式用户群又给厂商带来了多少实际收益呢?

厂商通过放弃LAN模式的支持来引导客户的消费向对自己收益更有利的方向发展,无可厚非。

有些兄弟认为没有LAN模式了就没有朋友间面对面的对战,我想这还是欠考虑的。
现在哪个网吧不能上INTERNET?能上INTERNET你就不能一起上BN吗?一样是面对面,只是换个平台

还有一点需要澄清下,带宽大小对于玩网游是否流畅的影响可以说并不是很大,游戏需求的带宽绝对是要比视频和音频需要的带宽少的多的多的,真正影响游戏网络流畅的瓶颈往往处在服务器端的负载能力或者电信运营商之间以及地域之间的骨干网络汇接点的负载能力。

SC2出品的时候中国的BN必然已经建立完毕。

试想下,目前中国的线上游戏哪个不是把联通(过去的网通)和电信服分的清清楚楚,也不乏有很多游戏有专门的教育网服务器,我想BN应该也会采取这种模式。
反观CWOW,大多数玩家觉得卡的时候,问题总是出在9C的服务器负载能力上,真正因为电信运营商网络导致的卡还是很少的。而不同的是BN的运营是由BZ控股且有很大发言权的合资公司来做。个人目前仍然在BN上玩玩WAR3和D2,因为工作原因玩的比较少了,但确实很少出现卡的情况,且服务器整体大环境相比其他网游来说还是好很多的,这还是目前中国人只能上BN韩国服务器的时代。

BZ从来就没有承诺过SC2或者D3就一定有LAN模式。即便承诺了,产品还没有发售,消费者还没给钱,对产品如何修正完全是厂商的权利。

万一最终发售的时候真的没有LAN模式,我们花钱买下来了,如果我们并没有得到成交时卖方承诺的服务,这才是我们讨伐厂商的时候。

只能说现在整个游戏业的趋势就是走线上这条路,在这个技术无极限的世界里,通过技术手段来防止盗版确实是行不通的。
我的人缘0
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发表于 2009-7-30 22:53 只看该作者
我最近是咋了。。。

总喜欢写这么多字
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