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[评测] 爽,值多少钱?——BENQ XL2420T电子竞技向使用感受

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这一个字,究竟值多少钱?

爽,值多少钱?——BENQ XL2420T电子竞技向使用感受

这是一个有趣的问题。

一. XL2410T是怎样炼成的?

很难相信,一个24寸显示器,没有绚丽的外形,也没有绚丽的色彩,按照国内的售价的3999。居然能在欧洲做到落地即销售一空,甚至能让明基的大佬自豪的在上海见面会上说出“我们在去年在某一时间内一度凭借一己之力帮助明基在欧洲市场份额上能够与业界大佬三星一战”,在全球范围(除中国大陆地区)风靡一时,成为电子竞技比赛标配产品。放在以前,这几乎是不可想象的。但是就是这么一台仅仅是专门为CS优化的显示器XL2410T,它居然做到了这一点?
我以前也不相信这种事情,直到我亲自从CRT换成了XL2410T。

1.全分辨率120HZ刷新率。

单说120HZ刷新率,很多人会不以为然。
一是因为很多人不知道120HZ,甚至是100HZ对于CS这款游戏在竞技领域的意义。二是另一款产品2233RZ。

对于第一种人我不会像夜飞行那样专门花大篇幅为你解释普通液晶显示器那可怜的只有60,75或者85HZ的刷新率对于CS有多么严重乃至于坑爹的影响,而且我可以预料这种不了解对于很多人必然会转移为另外一个词:噱头,所以如果你真的不知道刷新率对于CS的重要性,那么……我感觉我也没什么可说的了。

对于第二种人:2233RZ,这就是我专门提到了全分辨率120HZ的原因。
首先,我们必须要像2233RZ致以最崇高的敬意——因为正是因为这一款产品,让众多CS职业选手在那个CRT已成明日黄花,液晶显示器在各大比赛赛场上不断用坑爹的刷新率与割裂的画面折磨他们的时候第一次让他们看到了希望的曙光。尽管120HZ最开始只是为了3D显示效果而设计的,但是对于职业选手,120HZ+2MS的组合让他们不得不在告别CRT并被各种液晶显示器凌辱后又找到了初恋的感觉。所以在一段时间内,世界各大CS战队训练时的标配几乎都是2233RZ。
但是毕竟是无心插柳柳成荫的行为,2233RZ设计的初衷毕竟不是为了专门进行CS的,所以尽管相对于当时绝大部分(几乎是所有)液晶显示器有着极大的优势,但是尽管三星作为WCG的主赞助商,却非常奇怪的,没有乘胜追击,在下一代显示器并未专门针对这些优势进行进一步的开发。再加上除去120HZ外,2233RZ与CRT在CS上仍有差距,使得2233RZ以及后续产品一直算是不温不火吧。这个事给我的最大的感觉就是三星对电子竞技专用产品这个概念并不上头,也是非常非常遗憾的事情。
而明基,恰恰抓住了这个空档。联合ZOWIE,并在著名前职业CS选手HeatoN与SpwaN的支援与协助下,同样是将3D显示技术中120HZ这一特色巧妙的转化为CS所用,在全分辨率下实现了对于120HZ刷新率的支持。从而使得CSer们可以在自己熟悉的分辨率下获得2MS+120HZ这样一个几乎与CRT相差无几的游戏体验,这种体验所带来的欢欣甚至说是感动,相信真正的CSer一定能够理解的吧。
当然,面对先行者,仅凭这一点,是远远不够的。

2. Smart Scaling画面尺寸智能缩放:

爽,值多少钱?——BENQ XL2420T电子竞技向使用感受

想要找到那种熟悉的感觉,仅靠120HZ还是远远不够的。
不知道大家有没有过在16:9或者16:10的显示器上使用4:3的分辨率结果被拉成扁长的经历,不知道大家有没有在去网吧或者LAN GAME的时候被各种诡异的显示器尺寸所困扰。针对这些情况,XL2410T也给出了自己的解决方案:那就是XXXX画面智能缩放功能。
在XL2410T中给出了多种输出画面大小的解决方案:像全屏幕显示,原比例显示,原大小显示都只能算是小儿科的基础水平。更重要的是XL2410T还给出了各种不同尺寸大小显示器的输出格式,像17寸普屏,19寸宽屏等等,便于时常需要进行LAN GAME或者去网吧的玩家提前对于比赛显示器进行适应。如果这些尺寸还无法满足,XL2410T还支持自定义可调屏幕大小,用户可以根据自己的喜好调整屏幕显示画面的大小,这基本上来说应该算是终极解决方案了。

3.“FPS模式”

其实在我看来,能够使得XL2410成功的真正要点,是我下面要介绍的这个FPS模式。因为这是完完全全的一个创新。
我们知道在CS中,蹲坑阴人是群众喜闻乐见的环节。通过躲藏在敌人意想不到或难以察觉的位置,我们可以趁敌不备轻松拿下一个个$300。那么正如上文所述,这种位置,一类是在敌人意想不到的地方,另一种就是在敌人难以察觉的地方。而在CS中,难以察觉的地方多数是由于地图场景较暗产生的,最为著名的是国图de_dust2中的B洞以及de_train各个火车车厢下的阴暗小角落.avi。都是杀人越货的良好场所。
那么长久以来,众多CS玩家为了避免悲剧的发生,都会对这个问题进行相应的设置。主要的方法有两种:一是对于在显卡控制面板中对于显卡直接进行设置,二是在游戏中手动调整游戏亮度。那么这两种做法不仅比较复杂,而且在CS游戏中,还有存在着一种武器——Flasgbang,也就是我们俗称的闪光手雷。相信能看到这里的各位对于这个玩意并不陌生,那么,如果在CS中通过这些方式调高亮度,你会发现你付出的代价就是在正面吃全一个闪光手雷后由全白到半白,这个阶段的时间由于亮度上的提升会延长,虽然表面上看可能就是不到半秒的时间,但是这半秒在激烈的竞技之中是什么都有可能发生的。所以,为了在这个挣扎中得到一个相对的平衡,XL2410T充分了利用参与显示器研发工作的,有着多年CS职业生涯的HeatoN与SpwaN,利用他们的经验在“看清暗处的细节”与“被闪白很久”两者之间取得一个最佳的平衡点,制成了XL2410T的“FPS模式”。
对于这个“FPS模式”有多么牛逼,我觉得多说无益——GamesCon 2011,韩国GSL联赛,ESEA2011,DreamHack Summer 2011;在欧洲落地便销售一空,众多职业CS选手都愿意自掏腰包购买XL2410T。如果这都不能说明问题,那我觉得我也没啥可说的了。
作为一个非任厨,允许我套用一个概念:全分辨率120HZ刷新率+2MS响应速度,画面尺寸智能缩放,“FPS模式”,这三个特色在我看来就好像是海拉尔大陆三女神留下的三角神力,这黄金三角最终使得XL2410T,不仅是获得了成功,同时更是一举奠定了BENQ在电子竞技游戏显示器业界的头把交椅!

画外音:嘛~虽然貌似只有你一家在做的说(拖走……)


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2
发表于 2012-5-26 10:33 只看该作者
乖♂乖站好

二. 超越成功是很难的,但是XL2420T居然做到了

没错,XL2410T尽管在国内市场不愠不火,但是在欧洲大陆说是席卷应该毫不为过。但是就是在这种情况下,BENQ和ZOWIE居然弄出了个后续产品——XL2420T!
说实话,当我第一次听夜飞行和我提起世界上存在这么个XL2420T的时候,我第一反应是:除去工业设计,XL2410T还有可以再进步的地方?怎么可能?它还有什么可以超越XL2410T的地方?

好吧,直到我去了上海,参加了ZOWIE插BENQ的见面会,亲自试过XL2420T然后自己抱回家玩了几天之后我才发现我啊……
真是图样图森破

没错,就像上文说的一样,作为XL2410T的用户,我更关心的是相较于XL2410T,XL2420T究竟有什么能够强过它的前辈?你究竟有什么比2410T还强大的地方,值得让广大消费者为你买单?
所以,什么显示器的接口啊,什么显示器的外形设计啊,什么显示器的工作原理啊,什么英伟达新一代的3D显示技术啊,对不起,在下文中中我不会详尽的进行叙述,大家应该会在其他与会者后续的文章中看到说明的。而在这你会看见的,只有XL2420T为何能够被称为“20”,以及这个“20”的升级在竞技游戏,更进一步的说是在CS中,究竟表现如何。

lo3 go!

1.工业设计

在我看来,XL2410T最大的缺陷就在于工业设计——大众脸,大众身板,呆头呆脑没特色。
(当然了,插一句题外话,对于游戏用的显示器,相比较于现在有些显示器又是灯啊,又是各种奇奇怪怪花里胡哨的设计,我宁愿选择呆头呆脑——试想下我一开始玩游戏,显示器上各种灯各种奇怪的东西开始闪来闪去,这你妈肿么让人专心玩……)
不过这次在XL2420T的工业设计上,明显的看出相较于XL2410T,XL2420T有了长足的进步。

举几个简单的例子:

整体配色上,告别了一片黑,迎来的是略骚气的红黑配色。
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底座的设计也由大平板改成了更加有特点的弧度+斜坡的设计。
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整个支架和理线孔的设计也更加流线化,甚至在支架上还增加了一个耳机架,这个在LAN上还是非常有实用性的。
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甚至,还有个我非常喜欢的,随机配送了一个防尘套,对于北京这种尘土满天飞的城市实在是太实用了……
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当然了,这些按照我的说法其实都不重要。整个工业设计上我认为最为出色的,还是整个XL2420T的外部控制系统的设计。

首先,XL2420T在“传统”的显示器控制方式上,抛弃了常见的物理开关设计。
哎~向那些在屏幕下端硬又黑的奇怪勃起物说再见吧!

XL2420T使用的控制按键采用的是感应式的设计:没有实体按钮,平时也不显示
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但是当你的手靠近控制区域时,按钮便会亮起。
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此时只需轻轻按下,显示器便会执行相应的操作。
包括显示器的开启与关闭都是通过这种操作进行的。

当然这个只能算是雕虫小技,XL2420T的控制系统真正牛叉的在下面这一点上:它有第二套外置快捷操作设备
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哎!外设天下的朋友们,看到这个你想起了什么?老本行!
对了,这个看似鼠标一样的东西,实际上就是XL2420T外置的显示器操作设备。
这个东西的结构很简单——四个按键,一个滚轮;就像是个没有光学引擎的鼠标~并且可以吸附在显示器基座左右两侧
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在基础的操作中,按下滚轮,代表打开菜单或进入菜单的某一箱,而向上/下滚动滚轮,代表着在菜单中向上/下或者是调整某项数值时的增大/减小。
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这种改变一下就使得显示器的操作更加直白,更加便利。并且两套系统其实各为备份,当其中一种控制方式失效或者不方便操作时,你可以使用另外的方式进行操作。

当然,牛叉中的牛叉在于这个控制器上这三个按钮。

在XL2420T中,用户可以将自己的设置存储成为“用户1”,“用户2”,“用户3”三种自定义模式
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而这三个快捷键就是对应着这三个用户自定义模式的“快捷方式”:只需一按,就可在三个模式之间直接切换。

这意味着什么呢?

由于有了快捷键,节省了自行调整参数的时间。
从小的来说,我们可以方便的在游戏时开启游戏模式,而在看电影时轻轻一按,切换到适合电影播放的模式,这很轻松。
再进一步,我们可以在进行FPS游戏的时候开启设置好的FPS模式,而玩累了FPS,我去玩RTS的时候我又可以切换到自己设置的RTS模式进行娱乐,这很轻松。
再进一步,在某一个比赛中我可能要进行多幅地图的游戏,我可以预设几个模式,这样在A地图时我可以使用A模式,而在更换地图后我可以快速的切换到B地图相应的显示模式,这很轻松。
再进一步,正是因为有了这样快捷的操作,我甚至可以在一个大的地图中根据不同区域不同场景的不同亮度,设置多个模式,然后在游戏中当我身处不同位置时我可以切换显示模式,以达到最适合这个场景的显示效果。
反正只需要轻轻一按就能实现,这很轻松。

可能有人觉得我有些夸张,但是记住,这绝不是意淫:这个世界永远是科技造就了触手的出现,而不是触手推动着科技的发展。
好好理解。

当然,XL2420T在工业设计上我认为并非无懈可击:在我看来显示器的上下边框仍然过宽,触控式开关防误触的设计上啊,等等,从我个人的喜好上来说还是有改进的余地的。不过相较于XL2410T,XL2420T的改变确实算是较大的突破了~至少看着不呆头呆脑,有点意思。
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我的人缘0
3
发表于 2012-5-26 10:34 只看该作者
无♂双大♂王

2. Black eQualizer黑平衡技术

承接上文,全分辨率120HZ刷新率+2MS响应速度,画面尺寸智能缩放,“FPS模式”XL2410T成功的三角神力,在XL2420T上也得到了保留
……
要真是上面这样那这XL2420T就绝对是骗钱的。

所以,在保留全分辨率120HZ刷新率+2MS响应速度与画面尺寸智能缩放两个功能不变的情况下,XL2420T新增了一项“Black eQualizer黑平衡”技术,而这项技术在XL2420T上就带来了全新的“FPS模式”。

回想一下,之前我在介绍XL2410T的时候曾经提到过:XL2410T的FPS模式,是在“看清暗处的细节”与“被闪白很久”两者之间取得一个最佳的平衡点。
这其实意味着一个问题,就是XL2410T实际上还是牺牲了在中闪之后白屏的持续时间从而换取了在CS地图上暗处看的更清晰的能力。尽管效果确实不错,但是,有没有方法能够以不牺牲白屏持续时间为代价,又能看清暗处的解决方案呢?
XL2420T与黑平衡技术解决了这个问题,而且在我看来这个解决方案的创意是极佳的。

我们把在CS中的问题抽丝剥茧,不准确的化简一下,其实是这样的一个问题:如何让黑变白?
一种解决方法是把白涂在黑色上,就像我们一直在做的——增加亮度。
那么其实还有另一种方法,就是:把黑色拿走,这样也能露出原本的白,而且别的白不会变的更白——这就是XL2420T给出的解决方法。

OK,回到游戏之中。其实XL2420T解决的方案原理很简单,你不是既要能看清暗的地方又不能让亮的地方变亮么?那我就不调节亮度好了,我调节“暗度”(当然这个词是我臆造的),把原来暗的地方的那些黑“拿掉”。这样黑“变少”了,那些暗的地方自然也就变亮了。当然这个说法只是我一个比较简单的形容,旨在用通俗易懂的语言为大家解释一下这个“黑平衡”技术的大致思路,真正的原理以及实施方法必然要比这个复杂的许多。

所以我说,这是一个极佳的创意:反向思维,看似简单,但要是真的让你自己去设计,有多少人又能想的到呢?

那么在实际的游戏中XL2420T与黑平衡技术的表现又如何呢?
以CS为例,在同样的显卡及游戏设置下:

普通液晶显示器:
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XL2420T:
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感受到XL2420T的水平了么?

此外还有,不同于XL2410T中FPS模式是固定选项,在XL2420T中黑平衡Black eQualizer,是作为一个可选项进行调整的:

那么我们再对比一下不同Black eQualizer数值下XL2420T的显示情况。
当Black eQualizer为0时
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当Black eQualizer为5时
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当Black eQualizer为10时
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当Black eQualizer为15时
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当Black eQualizer为20时
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动态调整测试视频:


对比以上一系列图片与视频,我们需要注意的有两个问题:
一是随着Black eQualizer的数值不断增大,B洞暗处的显示效果
另外重要的一点,就是随着Black eQualizer的不断增大,B洞里这个灯的亮度的变化


哎~重点来了。注意看B洞墙上的灯,亮度有变化么?
没变化,这就对了。
由于亮度没有变化,所以在实际是一个高亮显示效果的中闪光之后,持续时间不会因为黑平衡的效果而变化
所以说,相较于XL2410T的妥协,XL2420T针对CS这个传统的问题,我认为是一套更加成熟的解决方案。

然后关于测试闪光时长的问题,首先我要解释一个问题,这个问题在前期几个回复中我看到还是有些人不大明白:那就是我们所指的这个闪光时长的差别,实际上指的是在中闪光之后由全白,到可以看到周围大致情况从而进行射击的半白状态!而不是缩短了整个闪光持续的时间!这个需要大家弄清并且区分。
其次,允许我这里挖坑不埋,因为家里桌子不够大(其实是人懒我会乱说?),所以这部分的视频还请大家静候夜飞行的测评,他的测评贴里会有一个专门的,两台液晶显示器并排放在一起的测试视频,师母已呆吧~(大雾)

好吧,我把飞行的视频偷来了。。。


最后上一些其余CS地图传统位置在XL2420T上的表现:

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当然了,还是老话题,代价

我们通过上面的几张图片看到,在Black eQualizer下,整个画面显示出来的颜色,都是非常奇怪的,个人感觉颜色相较于平常各位艳丽,对比度也较高。当然这个方面我没那么专业,就不班门弄斧去探究具体这个Black eQualizer的工作原理是什么样的了。总之这个Black eQualizer对于游戏,确实有帮助。但是在日常使用中推荐大家还是切回正常的使用模式,这样无论是对显示器的使用体验还是对于长时间使用的用眼健康都是有利的。
反正还是前面那句话:只需一点,这很轻松。
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我的人缘0
4
发表于 2012-5-26 10:34 只看该作者
易♂建♂联

三. 总结

哎~你以为这就总结了?

最后论证两个事:关于CRT和IPS

CRT,说白了,XL2410T为什么会成功?就是它成功的在液晶屏幕的的年代为众多CSer成功复刻了CS在CRT上的感受。那么在我看来,XL2420T已经不单单能算得上是复刻了。

一,最核心的,基于Black eQualizer黑平衡技术,我个人认为它提供的CS体验已经超越了之前CRT的表现。
二,其带来的便利性,前所未有。
三,我的游戏不全是也不可能全是CS。在CS之外,我还要战地3,偶尔DOTA星际2,每年还要按时节的打打NBA2K和COD,没事还得码码字写测评。以前在液晶屏没有能力CS的时候,由于对于CS的热爱我只能妥协的去用CRT。现如今在液晶显示器领域已经有了这么一款完全能够代替CRT在CS中游戏体验效果的产品,并且在各个领域相较于CRT使用体验更为优秀。那么在经济条件允许的情况下,请问你有什么理由让我非得让我死抱着落后的,又大又笨重的,在质量与科技含量上均不占优势,分辨率死低用着还累球不行的CRT显示器不放而不去选择更加合理的液晶显示产品? 我为什么要继续妥协下去?这并不是说CRT在CS上表现不好,只是说,由于科技在进步,液晶显示在电子竞技这种高要求的游戏中的表现与CRT不断的缩小,最终持平并且超过,成为了更为优秀更值得选择的产品。

IPS,面板的问题这个在回复里看到了。我只说一点,IPS面板也许在绝大多数应用领域都会比XL2410T与XL2420T使用的TN面板有优势,所以,如果说你要制图,你只是普通游戏娱乐,OK,那IPS面板是没有问题的。但是我们今天讲到的,是在激烈对抗的电子竞技领域使用的显示器。而在这个领域,至少在FPS领域,IPS那过高的响应速度,我个人是绝对无法忍受的。

最后归结到主题:
爽,这一个字值多少钱?

讲一个我自己的故事:假期回家和姨妈一家人吃饭,偶然中谈起我给表哥送了一整套外设。姨夫随口问了一下价格,我和他说也就小一千吧(真不是炫富,鼠标+机械键盘+耳机+垫子呢……T^T,在这也就是个出门装吧)。当时姨夫和姨妈就震惊了:鼠标?键盘?不就几十块钱就搞定了么?

是啊,说到实用,几十块钱的键鼠也能用,可是咱们外设论坛这些人随便折腾一下,这价钱也就是个主流吧。
说到实用,路边摊上几块的耳机照样能够出声,可是还是有人会花大价钱买上万的耳机系统,甚至是几十万的音响。
说到实用,奇瑞QQ也可以用来代步啊,可是照样有人会花百万购买超跑啊。
说到实用,40平米买个小房凑活住住也就得了,可是大多数人心里惦记的还不是能来个三室两厅?
为什么呢?享受也好,装逼也罢,说白了,为了爽。
为了这种能让你开心的使用体验。

XL2420T,这个产品并非无懈可击:它的工业设计仍有进步的余地,它过高的售价注定它无法普及。但是就像我当年实际使用过XL2410T之后的感觉,XL2420T带给我的仍旧是那种让我个人为之一振的体验。进步的人机交互体验,几乎完美的CS体验。作为一篇发表个人看法的测评,那我就要说出我的看法:包括CRT,包括液晶显示器,对于我来说XL2420T在现今所有显示器中,CS表现是最为优秀的,没有之一。

除非:
1.系列产品出现严重质量问题
2.ZOWIE和BENQ再整出一个XL2430T

不为别的,就是因为:

爽!
这也就是为什么会有外设天下以及我们今天聚集在此的原因。



P.S.有机会我会试图怂恿BENQ弄个什么玩家体验会的,欢迎大家来试试,试了你就知道了。
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我的人缘0
5
发表于 2012-5-26 10:35 只看该作者
奥义♂很爽

乖乖♂站好
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我的人缘0
6
发表于 2012-5-26 10:36 只看该作者
乖乖的排在后面 真好的楼层 仰望大颗奶 期待ING
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我的人缘0
7
发表于 2012-5-26 10:48 只看该作者
阅读ING中
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我的人缘0
8
发表于 2012-5-26 10:53 只看该作者
哎 还是那句话 视力不好 再牛的显示器也没用
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我的人缘0
9
发表于 2012-5-26 10:55 只看该作者
看来 值得入啊
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10
发表于 2012-5-26 10:58 来自手机 只看该作者
测试
占位拉
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