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DOTA 6.60正式版放出

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发表于 2009-6-12 19:38 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
DOTA6.60物品和装备更新介绍


    * 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)
  * 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)
  * 闪电幽魂:技能重做
  * 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电
  * 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化
  * 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热
  * 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环
  * 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度
  * 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火
  * 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走
  * 流浪剑客:重做技能 风暴之锤
  * 变体精灵:重做技能 变体攻击
  * 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星
  * 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭
  * 食人魔魔法师:重做技能 多重施法
  * 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹
  * 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
  * 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
  * 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
  * 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
  * 树精卫士:重做技能 森林之眼
  * 舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
  * 斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
  * 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
  * 刚背兽:提升点智力成长 0.6
  * 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
  * 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
  * 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)
  * 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
  * 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600->800)
  * 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
  * 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
  * 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
  * 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
  * 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
  * 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
  * 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
  * 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
  * 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
  * 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
  * 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
  * 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
  * 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
  * 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
  * 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
  * 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
  * 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
  * 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
  * 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
  * 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
  * 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120->120/110/100)
  * 半人猛犸:改进攻击动作
  * 敌法师:降低初始力量(21->16)
  * 娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)
  * 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
  * 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
  * 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
  (700/800/900/1000->1000)
  * 死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)
  * 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
  * 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
  * 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
  * 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
  * 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
  * 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
  * 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
  * 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
  * 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
  * 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
  * 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
  * 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
  * 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
  * 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
  * 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
  * 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
  * 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
  * 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
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发表于 2009-6-12 19:39 只看该作者
  * 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
  * 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
  * 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
  * 不休尸王: 降低了基础护甲(6->3)
  * 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
  * 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
  * 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
  * 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
  * 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
  * 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
  * 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
  * 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时  间(2->2.5)

* 新增一个基础物品 幽魂权杖
  * 新增一个基础物品 压制之刃
  * 新增一个基础物品 闪避护符
  * 新增加一个合成物品 穷鬼盾
  * 新增加一个合成物品 弹射法杖
  * 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛
  * 新增加一个合成物品 魔杖
  * 阿哈利姆神杖:配方改变
  * 幻影斧:物品重做
  * 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变
  * 漩涡:合成卷轴和属性改变
  * 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
  * 强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)
  * 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
  * 刃甲:反馈神圣伤害
  * 血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
  * 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
  * 圣剑:提升攻击力(200->250)
  * Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
  * 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)
  * 真视宝石:降低物品价格(750->700)
  * 回复头巾:降低卷轴价格(225->200)
  * 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
  * 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
  * 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)
  * 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
  * 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
  * 幻影斧: 现在可以拆分
  * 幻影斧: 增加冷却时间(40->50)
  * 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050->1000)
  * 秘银锤: 降低物品价格(1610->1600)
  * 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态
  * 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
  * 相位鞋: 降低护甲(7->5)
  * 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650->400)
  * 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
  * 刷新球: 提升魔法回复速度(150->200%)
  * 回复戒指: 降低物品价格(375->350)
  * 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
  * 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)
  * 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
  * 圆盾:改变伤害抵挡系统
  * 圆盾:降低物品价格(300->250)
  * 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
  * 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%->70%)
  * 先锋盾: 提升生命回复速度(5->6)
  * 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
  * 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
  * 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
  * 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
  * 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
  * 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
  * 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
  * 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
  * 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
  * 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
  * 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
  * 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
  * 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
  * 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
  * 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
  * 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
  * 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
  * 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
  * 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
  * 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
  * 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
  * 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
  * 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
  * 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
  * 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
  * 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
  * 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
我的人缘0
3
发表于 2009-6-12 20:17 只看该作者
已经玩上了,亚龙改的更脑残了,斯文也加强了
我的人缘0
4
发表于 2009-6-12 20:21 只看该作者
从6.60beta1版到beta2版,再到正式版,越改越失败。。
我的人缘0
5
发表于 2009-6-12 20:21 只看该作者
已经玩上了,亚龙改的更脑残了,斯文也加强了
我的人缘0
6
发表于 2009-6-12 23:34 只看该作者
电魂也越来越猛了..
我的人缘0
7
发表于 2009-6-13 01:39 只看该作者
电魂适合单挑……,不过大招周围有兵就不好使了……。追人时候开很强大。今天练了练老牛,蛮强力的英雄,估计下个版本要改了。
我的人缘0
8
发表于 2009-6-13 12:38 只看该作者
测试
牛头的C很是强大,非常让对方讨厌的一个技能。

sven的锤子有点imba了~个人感觉有点没道理的加强~换句话说,就是强过头了。sven现在是控场,半肉,强力近战DPS。这样的定位有点过分全面了!希望下个版本削弱。

已经和朋友打了N把,一直在研究蝙蝠,不采,除了发现刷钱快,其他的没有太大收获,每次都是用装备砸起来,赢得胜利。

推推棒,除了物理DPS,和先手控场,每人都应该出一个,ganker必出!太有用了!

电魂个人感觉还是一样,本质上英雄定位没变,用好了依旧输出猛!用不好,呵呵,依旧的炮灰。

巨魔?感觉没变,比火枪更容易悲剧的一个英雄!

最最最最最最最最最强大的出场了:

蓝胖子!对!就是蓝胖子!
大改的太牛逼了~虽然不能用A杖了~但是出多重的几率大了(并不是说总体伤害高了,具体自己看顶楼的变动)
我的人缘0
9
发表于 2009-6-13 17:38 只看该作者
麻痹,牛头基本无敌了,三个技能就是BUG。还有chen,出了A仗那个大基本像没有CD一样的
我的人缘0
10
发表于 2009-6-14 03:05 只看该作者
测试
大牛变态之处是4个技能,不管主动,被动,全部无视魔法免疫……。我已经不止一次弄死可怜的狂暴小狗了……
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