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转个对Sharkoon X-tatic digital 5.1耳机的详细介绍

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本帖最后由 ksteten 于 2009-6-6 22:21 编辑

这是一款带有USB音效处理的耳麦--Sharkoon X-tatic digital。5.1的环绕音效,对于影音方面比较关注,目前来说,5.1的环绕耳机不多见,尤其说利用USB来进行音效处理,不知道音质有没有缺失,先把帖子转过来再说。
[转自XFastest,原文:http://www.xfastest.com/viewthread.php?tid=22236]


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兩種條件幾乎是完全不一樣的要求,有沒有可能整合在一起呢?
自從小弟測試過SteelSeries的耳掛式耳機後,到現在還是覺得,它果然是專門開發給FPS遊戲高手使用的耳機,
不過要拿來當作聆聽一般的音樂,顯然連我這個外行人也覺得不太夠力,最主要的原因我想是它缺少了重音強調的問題。
以FPS遊戲需求來說,空間定位是一件很重要的事情,聽到敵人的聲響來自於何方,就可以在這個虛擬的3D空間內判定敵人所在位置,從而殲滅之,
那麼這個音場的表現,應該在於中高音的細節層次處理上面,自然也就不會去管音樂的低音發展了。
那麼以小弟這種貪婪的心態,希望能兼顧音場空間細節的營造,
又能在夜深人靜時獨享音樂或者是配合影片帶來的影音高震撼力呢?我也比較過多款耳機,從森海賽爾之流的看下來,
或者是SteelSeries的其他款式,不過大部分要就是重視FPS,要就是音樂耳機。
直到有天這個來自於德國的Sharkoon品牌給了我一個驚喜,
這就是今天要介紹的Sharkoon XTATIC耳機就是標榜具有音樂聆聽性以及兼顧遊戲空間細節感的產品。

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控制器還有四個音場切換,如果太大聲LED還會變成紅色來警示

五感之中僅次於視覺的享受
如果說”所見及所得”這五個字可以代表視覺的重要性的話,
那麼聽覺肯定是輔佐這個視覺最重要的感官之一,造物者給了每個人一個精密的音波接受器官,那就是耳朵。
人的耳朵就像一台收音機的廣播接受器一般,接受著這世界上一切的音波來源,在範圍約20Hz~20kHz,
距離約40公尺是屬於大部分人能聽到,並且分辨得出聲音種類的區域,雖然我們的聽覺頻率不如動物來的高,來的廣。
但是我們卻可以去分辨,去享受這些音源,而在經過一些訓練之後,我們能辨識的音源種類會愈來愈多,
而這些音源,隨著個人的喜好,會為人類的心情帶來不同程度的影響,有高興、有悲傷、有憤怒、有發洩等等,
因此聲音不再只是單純的波形,而是一個無形卻具有影響力的一個重要指標。不過聲音的好與壞,
幾乎完全是個人主觀意識強過於客觀選擇的重點,
因此我覺得這是天籟,可能在你聽來是不值一晒,
這也成為音效相關或者是強調聲音產品介紹以及測試最難拿捏的一個重點。

在真實的空間中,人耳會依據所接受的音波來源的響度、音壓程度、相位差等等來提供大腦判斷聲音來源距離本體的遠近以及約略的方向,
人耳有兩個,左右兩邊的位置所聽到的音源,這個訊號傳導至腦中時,
會有所謂的相位差,也就是時間差的不同,使得大腦能夠判斷是來自於哪一個方向,
例如:有人從後方喊你,你會從左邊或者右邊往後方去尋找聲
音來源,但就是不會在前方找,
除了視覺上的眼睛已經告訴你,前方沒有類似聲音來源以外,同時間接受訊息的耳朵也提供了"聲音可能來自於後方"的線索給大腦,
因此我們會以左或者右的方向往後方尋找。小弟只是把這個部分大略解說,
詳細耳朵構造以及專業的響度、音壓等的說明可以尋找醫學或者科學方面的研究。

虛擬空間的聽聲辨位發展
在3D遊戲發達的2009年,除了畫面的真實性以及逼真到連毛孔細節都做到了
,在遊戲的聲音品質方面,也早就注意到空間音場不同的相對性
,Stereo(立體聲),Surround Sound(環場音效)這些技術以及硬體的發達,
從2.0也就是俗稱的兩個喇叭發展到現在所謂的7.1,8.1聲道,無非就是把原本2.0的聲音劃分成更細微的層次感。
FPS(第一人稱射擊遊戲)中,對於敵人位置的判別,除了眼睛所見以外,更可以利用聲音來確認,
這點小弟比較有印象的就是屬於Counter Strike開始,這算是小弟認真玩過的一套遊戲,
而這其中如果站在制高點或者是所謂的龜點處,很多視覺上的盲點就需要靠聲音來提醒玩家敵方的所在位置,
發展到現在幾乎每款遊戲的聲音表現幾乎都支援到多聲道,以及專業的數位錄音呈現的音質。

XTATIC產品外觀

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這個獨立的盒子也是這套耳機的精華之一,杜比環場音效解碼器。
它還兼負數位光纖輸入、3.5mm類比輸出,以及兩對耳機輸出的能力,這也是小弟在以往的遊戲耳機上從未看過的高檔裝置。

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這一端負責的是剛剛提到的PS3麥克風連接器,以及數位光纖輸入(SPDIF)。

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這邊就厲害了,這裡的控制開關是對應了杜比解碼的特殊控制,
包含聲音大小、TD(Time-Delay)時間延遲,可以自由設定來營造比軟體模擬更棒的真實空間感,
另外還有DRC調整(降低低音以及高音差距),而最特殊的就是Pro Logic技術
,這是一個可將2聲道訊號轉換成5.1聲道的杜比技術,而且這個設定具有儲存的功能,
下次再開啟SCU仍會保留你之前的設定,不用擔心還要重來一次。


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當插入電腦之中時,以VISTA來說會自動抓取這個SCU,看ID它是用C-Media的解碼晶片。
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既然主機板有SPDIF,當然是捨棄原本的類比輸出囉,直接插上SPDIF來感受最棒的數位音效。
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這邊當然要切換成Dolby數位囉。

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Ooops,在開始之前突然想到,這件事情也很重要,那就是音響界的玩家們所說的"煲機"啦,
所以為此,我特別去找了這支程式,它可以產生一些噪音來持續對喇叭作run-in的動作,
通常是得煲個七七四十九小時啦,所以我在實際聆聽前,每天都讓它沐浴在噪音之中,希望run-in後的聲音更漂亮。

另外也特別去下載了所謂”無損音樂”回來聆聽,
這是周杰倫的摩杰座整張專輯,經過SPDIF傳來的聲音真的讓小弟驚為天人,
原來我聽的MP3是192K的壓縮版本,而且經由主機板的7.1模擬類比輸出,
只用2聲道接兩顆AIWA床頭音響拆下來的喇叭,真是差別很大,
尤其是透過耳機來表現同樣的聲音會讓一些原本被忽略掉的細節,竟然是如此地清楚,
左右總共八個獨立的喇叭將音場重建的相當好,中高的細節分別的非常清晰,
特別是人聲而這隻耳機遮斷外部雜音的能力也不錯,讓你幾乎不會受到太多外部雜音干擾,
就是怕隔音效果太好而不知道有沒有人偷偷進房間站在你背後囉。

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遊戲部分,我比較不太會玩現在這種畫面超棒超真實的FPS遊戲,因此隨意選了FARCRY2來測試看看。
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前面有一段又臭又長的帶場動畫,這邊你能做的只是移動視角,
不過當司機在講話時,配合不同視角,你可以很明顯的感受聲音的來源是哪個方向,
當進入遊戲後,各方位飛來的子彈以及聲響,都能清楚的辨識。

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示範關卡選了AWP_CITY,這是個狙擊手的世界,
由於每個人手上的槍幾乎是一槍斃命,所以躲起來選擇安全地方等待時機是個很重要的課題,
這時候躲起來的視角就很有限,需要靠聲音來判斷敵人距離遠近以及方位,然後換刺刀給它爆頭,
是我玩這個關卡最喜歡的方式(反而狙擊槍不是很重要XDDD)。

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整套極之音搬到客廳吧,這裡的戰場就是PS3了,
由於它特別強調PS3以及XBOX360的支援,所以來測試看看囉。
我只有PS3可測,這邊特別要說一下,極之音的設計是把每段的線組都模組化了,
除了耳機本體音源線以外,但是…這也太多線了吧XD,數位光纖X1,變壓器線X2,USB A-USB B X1,耳機本體連接線X1,
所以這邊要建議一下Sharkoon,走有線雖然可保音質無慮,但是這樣的設計真的在使用上會造成整線的麻煩(來個藍芽吧)。

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進入後第一件事就是看看PS3對於麥克風的支援,這邊點進設定到周邊裝備的部分,PS3能正確抓到極之音的麥克風。
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進入後第一件事就是看看PS3對於麥克風的支援,這邊點進設定到周邊裝備的部分,PS3能正確抓到極之音的麥克風。


使用心得報告:
Sharkoon這支極之音,由於有了八顆單體喇叭分別負責各自的空間以及效果營造,
所以不論在音樂的聆聽性上都要比以往測試過的遊戲耳機在多了更多附加價值,
而獨立的Dolby 5.1解碼控制盒更是做到了讓玩家自己手動微調想要的杜比音效,可說是前所未見,
而且這個還真的滿複雜的,我玩了兩個禮拜,目前也只抓到一些訣竅而已。
在音樂方面,個人覺得它的耳機整體調性比較偏向於聆聽器材的效果,
人聲方面還好,重低音強可以在一些節奏比較快的歌曲中發揮無遺。

在遊戲方面,對於遊戲音效的空間感滿強調的,
特別是在CS中更為強烈,事實上,站在高處可以聽到敵人的聲音是來自於下前方,已經達到3維空間的定位了,
搭配的指向性麥克風收音也相當好,
在CS區網對戰中,朋友都說我的聲音是最清楚沒有甚麼雜音。
最後,來整理一下優缺點吧:


優:
少見的遊戲與音樂兩吃的耳機,高音、中音、重音節奏分別清晰,遊戲中定位感十足。

缺:
比較龐大的體積使得配戴超過2小時還是會感到頭部壓力頗大,需額外兩組變壓器驅動比較占空間,線材過多整理不易。

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拆卸了確認它真的是四顆獨立的喇叭唷,請各位就別再嘗試了,呵呵
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我的人缘0
2
发表于 2009-6-6 22:47 只看该作者
物理5.1,希望质量能好点
我的人缘0
3
发表于 2009-6-6 23:57 只看该作者
接头真多,可我有独立声卡。耳机只能插机箱后面,貌似这款耳机的插头合不上!
我的人缘0
4
发表于 2009-6-7 19:40 只看该作者
可以的 有轉接線
我的人缘0
5
发表于 2009-6-7 20:26 只看该作者
有灯{:1_068:}
那个黑人开着车的游戏画面好漂亮啊,是什么游戏?
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