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DotA-Allstars 6.52版本新鲜出炉
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楼主

DotA-Allstars 6.52  -重写了所有的物品和系统编码。现在支持物品标记系统(也就是谁买的物品系统会有记录),可以直接合成物品(也就是说,即使你身上是满的,也可以直接买合成卷合成,而不用像以前一样把东西放地上合好了再拿起来),同时修正了许多老bug和问题,为以后的新物品奠定基础。
-修正所有按键问题。所有的快捷键现在都可以被重新设定为其他快捷键。
-新地图允许拥有不同语言版本地图的玩家进行游戏而不用下载各种地图。这就是说,你可以用英文版的地图观看或者加入汉语,韩语,俄语版地图创建的游戏。将来每次发布新版本时,对应语言的地图版本会在getdota.com上找到。
-减少刚背“侧面”减伤的角度。
-变体精灵敏捷和力量的属性可以直接点击鼠标左键相互转换(以前是右键打开然后关闭)。
-元素转换(变体的技能3)间隔随着级别增加更加平滑(尽管属性转换的速度不变)。
-改进龙骑士真龙形态下的攻击动画。
-减少尸王的噬魂冷却时间。
-重写了虚空的时间漫游(这样使用这个技能时就不会出现偏缓的动画效果,尤其是就近点击躲避对方锤子的时候)。
-黑暗之门现在可以直接在小地图释放。
-刚毛后背自动触发刺针的伤害吸收量从200升至300。
-降低元素分离的冷却时间。
-改进神出鬼没的幻象的AI设定,让制造幻象不过于明显。
-无A杖的各级超声冲击波冷却时间一定,为120秒。
-略微减少两极反转的作用范围。
-降低龙骑士的火焰气息的魔法消耗。
-取消上个版本对龙骑士真龙形态冷却时间的改动。
-神灵武士的攻击范围由350增加到400。
-仙女龙的攻击范围由600下降到550.
-增加2~3级的净化对召唤生物的伤害。
-降低了虚空的力量成长。
-改进了虚空的施法动画时间。
-增加3级极度饥渴的冷却时间。
-降低沙王的基础护甲。
-降低召唤熊灵的冷却时间。
-降低了兽王的鹰的移动速度。
-略微增加地狱领主的移动速度。
-痛苦尖叫的魔法消耗为恒定的140点。
-兽王原始咆哮的冷却时间增加10秒。
-降低杀死僵尸获得的金钱,增加僵尸的魔抗。
-降低时光倒流的冷却时间。
-增加熊猫3级分身火元素的献祭的伤害(由10点每秒上升到30点每秒)
-降低了流浪剑客的敏捷成长
-稍微改进神灵武士的攻击前摇。
-化学狂暴增加的移动速度跟级别有关(1、2级比原来降低,3级仍然不变)
-A杖可以降低末日的冷却时间
-增加醉酒云雾的施法距离
-将致命连接由伤害类项变为掉血类型(即,有跳刀的单位即使被连上致命连接也能使用跳刀,因为不是伤害类型)
-降低了蛇发女妖的攻击后摇。降低了光法幻火闪烁的魔耗。
-撤销1级死亡镰刀的耗魔变动。
-略微减少隐形刺客的施法后摇。
-火枪的散弹可以提供视野。
-屠夫的堆积腐肉反补有效。
-降低中立生物黑暗巨魔的诱捕的施放距离,增加黑暗巨魔的召唤尸体的冷却时间。
-物品如果被非所有者携带将会无效(除非是少数的一些回复性物品或者中退者的物品)。打-pm可以允许共享物品。
-改进基本物品的描述版排和介绍。(DA官网对应帖子序号,下同:133979)
-飞行信使不能从敌人基地里购买侦查守卫。
-降低点金手点掉原先不能点金的野怪的金钱奖励。(原来6级的野怪)
-散华卷轴,夜叉卷轴,以及散夜卷轴统一为800金,散夜现在的数据是:增加16点的敏捷跟力量,15点的攻击,提升%15的攻速,15%的移动速度以及15%的几率打出残废效果。
-飞行信使不能携带不朽盾。
-地精商店里增加攻击之爪。
-扩大了在生命之泉附近,瓶子能自动装满的范围
-增加散失之刃5点的敏捷(幻影斧也有这5点额外的敏捷)。
-略微降低BKB的持续时间。
-臂章启动时掉血速度增加。
-优化了lina的弹道及视觉效果。(170933)
-火枪使用暗杀时队友头上会有一个小提示。(203083)
-提示里列明了自然之怒的最大目标数。(212395)
-增加狂暴之血累积多次的特别效果。(176376)
-不稳定化合物调制的时候友军会有一个专门的提示(196859)
-增加了当淘汰之刃杀死一个英雄时的音效
-增加敏捷型假腿和智力型假腿的新图标(207886)
-对被编制的单位,友军有视觉效果显示,对方看不到视觉效果(139374)
-降低了战争号角的音量效果
-优化了神龙摆尾的视觉效果(192582)
-为死灵龙的灵魂超度增加了新的视觉效果
-优化了骷髅王的视觉效果(180737)
-改变了法力虚空的视觉效果(211058)
-移除暗夜魔王在白天“夜晚中的狩猎者”的buff状态图标
-选择仙女龙和骷髅射手有机会像拍拍熊一样拿到”有趣的名字”(他们的名字是随机的)。
-修正了当reload进入游戏后升级乌鸦的一个致命错误。
-修正了在战争迷雾中也能看到的文字效果(比如反补的感叹号)
-修正了腐烂,沙尘暴或者风暴召唤在同一区域出现产生的bug。
-重写了并列和神出鬼没产生的幻象以此来修正一个非常罕见的bug。
-修正了洛萨之锋在非技能冷却时间内移动的一个小bug。
-修复了圣堂多次隐匿的bug。
-幻化之锋的魔法抗性现在可以正常与魔抗物品叠加。
-修正了当原始咆哮作用于正在闪烁的英雄身上时出现bug的情况。
-修正了最近几个版本中沙王的掘地穿刺不受控制的效果。
-重写了半人猛犸的两极反转,用来修正罕见的晕眩却没有拉到人的情况。
-修正了暗杀的一些小bug。
-改正世界之树和冰封王座,不再与友军共享资源。
-修正了沙尘暴对于睡眠中的中立生物没有效果的问题。
-修正了电魂的升级风暴召唤时出现的短暂眩晕现象。
-修正了卡尔龙卷风技能的一个小bug。
-修正了的逃脱匕首和不朽的守护在基地产生的一个空白无用物品的罕见情况。
-修正了半人马的反击在友军执行攻击命令时触发的情形。
-修正了少数情况下鬼影重重无法创造幻影的bug。
-XL模式由原来每边可移除3个变为每边可移除4个英雄。
-当单位使用回城卷轴或者飞鞋移动时,会在小地图对盟友发独特信号。
-改进了回程卷轴的代码,现在点小地图回城也能给建筑加甲,而不象以前那样必须点建筑。
-对地图各种性能进行了优化。
-增加命令'-music xxx'提供各种音乐选择,xxx可以是:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
-增加新模式-poolingmode(-pm)以允许共享
-改进了测试模式下的命令-lvlup,-lvlup x表示升x级
-减少进位胜利后显示得分板时的延时
-roll后不加数字的话,默认值为100
-在-SD模式下,增加新命令-list以再次显示选择菜单
-改变友军跟进范围,现在友军移动时更靠近目标
-恢复-unstuck命令,但修正了以前因此出现的一些问题
-进入-test模式时,显示警告信息的时间会增长(以防止该命令和-ah的清屏效果结合下的滥用)
-增加新命令-rollon和-rolloff,可以用来过滤-roll命令刷屏,游戏默认状态为-rollon
-新增单机命令 -killall/-killsent/-killscourge
-增加新模式-observerinfo(-oi)以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
-ap模式下,第一波出兵时间延后30秒
-新增单机命令-time xx以变更游戏时间,xx为小时数
-改进了动物信使死亡时的提示信息
-在众多视频编辑者的要求下,单机模式或测试模式新增命令-noherolimit以便控制多个英雄
-召唤师有了新的英雄介绍
来源:互联网 |
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