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如果对这个问题有什么疑问,请仔细看我下面的陈述
首先大家对于 Box和Hitbox 可能闻所未闻
它们是什么,它们在FPS游戏中扮演什么重要角色,起到什么关键作用呢?
Box英文直译为盒子
在游戏中它也叫模型,首先说说CF中人物由哪两个模型组成
首先Box=外观模型,就是玩家的第一视角看到的人物模型,
而Hitbox=有效击打模型,是看不到的,
这也是两个模型的区别
但是在游戏中这两个模型又是紧紧相关的,
先说两个的相关,一个人物的组成需要这两个模型的完全重合,
就像灵魂和肉体的完全重合一样,
正常情况下这两个模型是不会分开的,但是想让它们分开也不难
当人物模型(此处说的是两个模型都重合的正常情况) 触碰到地图上的物体,比如箱子,楼梯,栏杆,等等的时候,
会有一定几率(不是每次都会)出现Box和Hitbox不重合的情况,这是所有FPS的通病包括开山鼻祖CS一直到目前画面很好的其他FPS网游都有这个毛病,
实际游戏表现就是你有时候明明看到子弹打到他了,但是最后却不掉血的根本原因,
我举个简单的例子,比如供电所,匪徒在A小道跳下A大坑的空中,你打他,5发子弹有可能只有一发算入有效伤害,
当然影响它们最重要的就是延迟,
这也是很多人明明躲回墙后或掩体后还会死亡的根本原因
如果延迟高于100的话你的Box是个长跑健将,而Hitbox会跟不上Box的移动速度,
延迟的大小直接影响了Hitbox追上Box需要多久的时间
你的子弹打在Box上是不掉血的,因为Hitbox负责把伤害行为和击打部位传回服务器,再由服务器来判断伤害再将数据传回,
如果Hitbox没有跟上Box,
你打出的子弹落在Box上,系统是不会判定你为有效击中目标的,
这也是你在打卡的玩家的时候 时常出现,打了10几发子弹全部看似命中结果只算2到3发的伤害一样,
如果对这个问题有什么疑问,请仔细看我下面的陈述
首先大家对于 Box和Hitbox 可能闻所未闻
它们是什么,它们在FPS游戏中扮演什么重要角色,起到什么关键作用呢?
Box英文直译为盒子
在游戏中它也叫模型,首先说说CF中人物由哪两个模型组成
首先Box=外观模型,就是玩家的第一视角看到的人物模型,
而Hitbox=有效击打模型,是看不到的,
这也是两个模型的区别
但是在游戏中这两个模型又是紧紧相关的,
先说两个的相关,一个人物的组成需要这两个模型的完全重合,
就像灵魂和肉体的完全重合一样,
正常情况下这两个模型是不会分开的,但是想让它们分开也不难
当人物模型(此处说的是两个模型都重合的正常情况) 触碰到地图上的物体,比如箱子,楼梯,栏杆,等等的时候,
会有一定几率(不是每次都会)出现Box和Hitbox不重合的情况,这是所有FPS的通病包括开山鼻祖CS一直到目前画面很好的其他FPS网游都有这个毛病,
实际游戏表现就是你有时候明明看到子弹打到他了,但是最后却不掉血的根本原因,
我举个简单的例子,比如供电所,匪徒在A小道跳下A大坑的空中,你打他,5发子弹有可能只有一发算入有效伤害,
当然影响它们最重要的就是延迟,
这也是很多人明明躲回墙后或掩体后还会死亡的根本原因
如果延迟高于100的话你的Box是个长跑健将,而Hitbox会跟不上Box的移动速度,
延迟的大小直接影响了Hitbox追上Box需要多久的时间
你的子弹打在Box上是不掉血的,因为Hitbox负责把伤害行为和击打部位传回服务器,再由服务器来判断伤害再将数据传回,
如果Hitbox没有跟上Box,
你打出的子弹落在Box上,系统是不会判定你为有效击中目标的,
这也是你在打卡的玩家的时候 时常出现,打了10几发子弹全部看似命中结果只算2到3发的伤害一样,
我想说的和楼上一样呢... |
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