外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
21
发表于 2012-5-21 23:46 只看该作者
哎,真怀念07年夏天啊,cf才公测。各种菜啊,我还记得我原来那个qq号,一个夏天杀了4万多,,,老cser路过
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我的人缘0
22
发表于 2012-5-22 00:16 只看该作者
我没搞懂的是为什么人家跳起来的时候我明明狙到了而对方没扣血,反而在我已经闪回墙后面的时候死了???

如果对这个问题有什么疑问,请仔细看我下面的陈述

首先大家对于 Box和Hitbox  可能闻所未闻

它们是什么,它们在FPS游戏中扮演什么重要角色,起到什么关键作用呢?

Box英文直译为盒子

在游戏中它也叫模型,首先说说CF中人物由哪两个模型组成

首先Box=外观模型,就是玩家的第一视角看到的人物模型,

而Hitbox=有效击打模型,是看不到的,

这也是两个模型的区别

但是在游戏中这两个模型又是紧紧相关的,

先说两个的相关,一个人物的组成需要这两个模型的完全重合,

就像灵魂和肉体的完全重合一样,

正常情况下这两个模型是不会分开的,但是想让它们分开也不难

当人物模型(此处说的是两个模型都重合的正常情况)  触碰到地图上的物体,比如箱子,楼梯,栏杆,等等的时候,

会有一定几率(不是每次都会)出现Box和Hitbox不重合的情况,这是所有FPS的通病包括开山鼻祖CS一直到目前画面很好的其他FPS网游都有这个毛病,

实际游戏表现就是你有时候明明看到子弹打到他了,但是最后却不掉血的根本原因,

我举个简单的例子,比如供电所,匪徒在A小道跳下A大坑的空中,你打他,5发子弹有可能只有一发算入有效伤害,




当然影响它们最重要的就是延迟,

这也是很多人明明躲回墙后或掩体后还会死亡的根本原因

如果延迟高于100的话你的Box是个长跑健将,而Hitbox会跟不上Box的移动速度,

延迟的大小直接影响了Hitbox追上Box需要多久的时间

你的子弹打在Box上是不掉血的,因为Hitbox负责把伤害行为和击打部位传回服务器,再由服务器来判断伤害再将数据传回,

如果Hitbox没有跟上Box,

你打出的子弹落在Box上,系统是不会判定你为有效击中目标的,

这也是你在打卡的玩家的时候 时常出现,打了10几发子弹全部看似命中结果只算2到3发的伤害一样,

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我的人缘0
23
发表于 2012-5-22 00:46 只看该作者
如果对这个问题有什么疑问,请仔细看我下面的陈述

首先大家对于 Box和Hitbox  可能闻所未闻

它们是什么,它们在FPS游戏中扮演什么重要角色,起到什么关键作用呢?

Box英文直译为盒子

在游戏中它也叫模型,首先说说CF中人物由哪两个模型组成

首先Box=外观模型,就是玩家的第一视角看到的人物模型,

而Hitbox=有效击打模型,是看不到的,

这也是两个模型的区别

但是在游戏中这两个模型又是紧紧相关的,

先说两个的相关,一个人物的组成需要这两个模型的完全重合,

就像灵魂和肉体的完全重合一样,

正常情况下这两个模型是不会分开的,但是想让它们分开也不难

当人物模型(此处说的是两个模型都重合的正常情况)  触碰到地图上的物体,比如箱子,楼梯,栏杆,等等的时候,

会有一定几率(不是每次都会)出现Box和Hitbox不重合的情况,这是所有FPS的通病包括开山鼻祖CS一直到目前画面很好的其他FPS网游都有这个毛病,

实际游戏表现就是你有时候明明看到子弹打到他了,但是最后却不掉血的根本原因,

我举个简单的例子,比如供电所,匪徒在A小道跳下A大坑的空中,你打他,5发子弹有可能只有一发算入有效伤害,




当然影响它们最重要的就是延迟,

这也是很多人明明躲回墙后或掩体后还会死亡的根本原因

如果延迟高于100的话你的Box是个长跑健将,而Hitbox会跟不上Box的移动速度,

延迟的大小直接影响了Hitbox追上Box需要多久的时间

你的子弹打在Box上是不掉血的,因为Hitbox负责把伤害行为和击打部位传回服务器,再由服务器来判断伤害再将数据传回,

如果Hitbox没有跟上Box,

你打出的子弹落在Box上,系统是不会判定你为有效击中目标的,

这也是你在打卡的玩家的时候 时常出现,打了10几发子弹全部看似命中结果只算2到3发的伤害一样,


如果对这个问题有什么疑问,请仔细看我下面的陈述

首先大家对于 Box和Hitbox  可能闻所未闻

它们是什么,它们在FPS游戏中扮演什么重要角色,起到什么关键作用呢?

Box英文直译为盒子

在游戏中它也叫模型,首先说说CF中人物由哪两个模型组成

首先Box=外观模型,就是玩家的第一视角看到的人物模型,

而Hitbox=有效击打模型,是看不到的,

这也是两个模型的区别

但是在游戏中这两个模型又是紧紧相关的,

先说两个的相关,一个人物的组成需要这两个模型的完全重合,

就像灵魂和肉体的完全重合一样,

正常情况下这两个模型是不会分开的,但是想让它们分开也不难

当人物模型(此处说的是两个模型都重合的正常情况)  触碰到地图上的物体,比如箱子,楼梯,栏杆,等等的时候,

会有一定几率(不是每次都会)出现Box和Hitbox不重合的情况,这是所有FPS的通病包括开山鼻祖CS一直到目前画面很好的其他FPS网游都有这个毛病,

实际游戏表现就是你有时候明明看到子弹打到他了,但是最后却不掉血的根本原因,

我举个简单的例子,比如供电所,匪徒在A小道跳下A大坑的空中,你打他,5发子弹有可能只有一发算入有效伤害,




当然影响它们最重要的就是延迟,

这也是很多人明明躲回墙后或掩体后还会死亡的根本原因

如果延迟高于100的话你的Box是个长跑健将,而Hitbox会跟不上Box的移动速度,

延迟的大小直接影响了Hitbox追上Box需要多久的时间

你的子弹打在Box上是不掉血的,因为Hitbox负责把伤害行为和击打部位传回服务器,再由服务器来判断伤害再将数据传回,

如果Hitbox没有跟上Box,

你打出的子弹落在Box上,系统是不会判定你为有效击中目标的,

这也是你在打卡的玩家的时候 时常出现,打了10几发子弹全部看似命中结果只算2到3发的伤害一样,


我想说的和楼上一样呢...
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我的人缘0
24
发表于 2012-5-22 00:50 只看该作者
不玩儿CF的撸过....
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我的人缘0
25
发表于 2012-5-22 15:40 只看该作者
大朵 发表于 2012-5-22 12:16 AM
如果对这个问题有什么疑问,请仔细看我下面的陈述

首先大家对于 Box和Hitbox  可能闻所未闻

供电所是什么???地图么 是模仿CS的吗还是什么  看来你玩CF有些年头 ,,,继续坚持哦···


哎,,,,
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我的人缘0
26
发表于 2012-5-22 15:54 只看该作者
供电所是什么???地图么 是模仿CS的吗还是什么


嗯,是一张地图,好像也是模仿CS的~
cs里好像叫de_inferno
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我的人缘0
27
发表于 2012-5-22 18:36 只看该作者
大朵 发表于 2012-5-22 03:54 PM
嗯,是一张地图,好像也是模仿CS的~
cs里好像叫de_inferno

CF里面有两张dust2和iceworld风格的图,没见过仿inferno的图,可能我玩的少
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我的人缘0
28
发表于 2012-5-22 19:13 只看该作者


     科普贴 ...
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我的人缘0
29
发表于 2012-5-22 19:41 只看该作者
波妹,好久不见,想你了
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我的人缘0
30
发表于 2012-5-24 11:32 只看该作者
测试
大朵 发表于 2012-5-22 03:54 PM
嗯,是一张地图,好像也是模仿CS的~
cs里好像叫de_inferno

说白了就是网络延迟造成的,这是玩多了都会形成的常识
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