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[讨论]
刨个坑,讨论下鼠标划线与实际表现的东东。
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楼主

某贵的鼠标到了,艹一晚有感。
最近坛子出了很多鼠标的划线测试效果,自然很多讨论有两个方向。
1、要无修正
2、要划线细腻润滑
说鼠标的sensor或者主控,有点远,不如我们先讨论下汽车。
汽车的发动机其实很多都在共同一个发动机,欧美系,或者日系,欧韩,很多车型、型号不一样,但是发动机是一样的,不同的只是波箱的调教或者行车主控的调教;但是结果是有些车可以做SUV有些可以做跑车有些可以做商务车,而且驾驶感觉(就动力而言),几乎是完全不一样。
回到鼠标类,其实现阶段大部分游戏鼠标的sensor无非这四家——AVAGO,原相,ST,微软蓝影(其实也是ST吧,intellieye的时代微软也就是买断ST的部分系列而已)。
我们还要明确几点:
1、sensor本身内部也有主控,也会对sensor的第一感知做修正,同时还会输出信号到鼠标的主控。
2、主控会有一些算法去修正sensor本身输出信号对线性的影响。
在从2001年到02年的intellieye以及MX引擎开始,很多人开始使用到不会丢帧的光电鼠标后,游戏鼠标市场开始全面向光电进军,代表作就是IE.IO MX500等延续型号,但是这批鼠标的sensor成本相当高,因为巨大的晶圆带来了不菲的成本,当时的鼠标的sensor也是相当巨大的。(制程直说可以参考intel的CPU去看,更小的支撑意味着更高的性能以及更低的功耗以及价格)。但是其实鼠标sensor的架构更新是往往没有intel CPU架构更新快速以及严格的,当然用途以及投入研发费用也不一样。
所以以avago和原相来说,每次更新制程的时候,只是去压缩价格,提高性能,而未有新的架构(猜测),但是因此带来的游戏感、使用感是完全不一样的。用汽车的发动机来说,老的V6直与新2.0T的性能动力一样,但是价格更高,给使用者感觉也是波箱无法去调教的。
说了这么多有点偏了。。
回到目前我们只能接受的新游戏sensor ,以及我的使用评论。
原相3305-DK / 3305-DK-H ,其实不要多想了,就是两颗一样的东西,据说只是传感器的盖子的孔位以及孔直径差不多(还有透镜也不一样),因为相互替换要把sensor焊下来,有点不舍得,所以没有去搞,哪位高富帅去试试。
这颗东西其实当初就是为了竞争avago的3080而去,采用了更高性能的传感器,但是原相其实是一个很质朴的公司(说白了不怎么会修正游戏sensor,不怎么会写算法),这颗sensor搭配无修正的MCU,会有很惊人的感觉,也就是说使用感觉是一颗400/800/1600DPI的IOintellieye的感觉,实际测试的时候,更多的玩家会觉得这颗sensor就是IO的感觉,参考很多论坛内部使用新贵GX1-F鼠标的网友的感受,很多人就完全开始天天艹这只鼠标,而且已经完全变成主力鼠标,希望更多对CS里面加速、修正很敏感的玩家去尝试这只鼠标。更多的用车的感觉就形容就是老V6发动机+MT波箱,想怎么艹就怎么艹,丝丝入扣。还有大家尽量去买3305DK-H,不要买3305DK,DK会丢帧的,-h就完全不会。
AVAGO 3050/3090,3050不谈了,我觉得就是一颗5050的替代品,不怎么会丢帧就好,第一批的罗技G100买了,纯锯齿哥,不讨论,修正加速一堆导致后来的3090鼠标没有买一只,3090真没用过,但是我觉得应该是一颗很好的RTS传感器,顺滑、高DPI,高抬起度。这几天还是入一只好了,算是AVAGO被原相收购后的一个珍藏吧。(题外话:虽然我是罗技的粉丝,但是一直用微软鼠标。)
ST的intellieye 还有VT XXXX,型号忘记。 ST,意法半导体,东西不错,死贵。最喜欢的sensor还是IO IE上的intellieye第二代,kinzu老版的也相当喜欢,但是kinzu的修正、划线、加速还是有的,800DPI也有略微的加速,有时候还是会导致各种不爽,kinzu也入盒了,因为丫的掉皮了,logo起泡了。。。烦。。
总体来说,大家又想没有修正、又想划线很圆滑,DPI又可调这样的产品目前还没有面试,有的话也只能说是IO IE的intellieye2代,原相3305dk-h、ST的VTXXXX,在400/800/1600dpi的时候,能基本做到,avago的全线产品因为工程师的死脑筋,出来就是油头粉面的细腻,还有较高的抬起高度,真的没啥意思。。。而且avago还被收购了,后面。。都不知道怎么办。。。
推荐鼠标就不推了,大家自己去看吧,我现在主力的就是三只鼠标,IO1.1(换ZIPPY微动),新贵GX1-F,赛睿kinzu老版战队包(几乎封存,有机会吧表面的油漆搞掉再出山吧。。)不同鼠标偶尔换换,也有些CS里面的惊喜。 |
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