|
|
本帖最后由 saeko 于 2012-4-18 14:19 编辑
1.操控表面因为凹凸起伏太厉害,所以对鼠标的定位精度容易造成影响。
你把鼠标稍微抬起来一点儿,尽管你是很稳健的、往正上方抬起的,但是鼠标指针还是动了,对不对?那么如果你垫子是高低起伏的,不就跟你抬手这个行为的性质是一样的了么?所以说这是必然存在的问题,只不过程度各异。
另外现在某些鼠标失效高度做得低,放上去直接明显出错。
2.粗面比细面要阻力小。具体为什么会这样,我不太懂,但趋势上是一定是这样的,不管是布垫还是塑料垫都这样。
3.细面布垫的“不滑”,不仅仅是摩擦力大,更重要的是摩擦力不是恒定的,启动的时候会有粘滞感,发力按鼠标的时候摩擦力会增大(因为鼠标陷到垫子里了)。就是不利落。塑料垫当然就没有这个问题,粗面的操控布垫则是改善了这个问题。
4.粗细之争最早不是操控布垫对细面布垫这种形式,而是塑料垫对布垫这种形式,因为那时候布垫还没有操控面的。但特性是一样的,就是一个利落,一个不利落,可以借鉴。
当时的分析很简单,布垫适合循迹射击的fps游戏。就是你需要拿准星追着人屁股打的游戏。想让准星始终瞄着移动的人,还是有一定的粘滞感比较容易,这你可以自己去体会。而塑料垫适合追求快速的定位到某个点的游戏,就是说终点准了就行了,移过去的过程不管。这类游戏是啥?CS和RTS。
之所以现在打CS的人这么多依然在用细面布垫,是因为射击习惯。
如果你绞尽脑汁去实现 在任何场合任何距离都用扫射解决对手 的话,最终会发现 低sens+塑料垫+无直线修正 是最终选择。而实际上大部分人不会用这种打法的,因此这个需求就不那么主要,相比之下一个适合自己胳膊移动距离的sens和与这个sens配套的阻力的鼠标垫就更重要一些了,这也就是很多人用细面布垫玩CS的原因了。
因此没有“适合不适合FPS”之说,只是因为这些人适应才会用。
RTS。。。现在RTS本身的操作就是简化,一般人的手速又。。。。我就不评论RTS部分了。。。 |
|