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本帖最后由 bci 于 2012-4-16 15:42 编辑
你要明白两方面的事情,首先是dota按s补刀的原理:英雄攻击判定(近身造成伤害或者远程打出“子弹”)前都是有动画的——这个叫攻击前摇,同样判定后的动画叫攻击后摇。不同的英雄前后摇动作不一样,时间也不一样。所谓按s,就是打断攻击前摇,在攻击判定前停止攻击前摇动作。
另外一方面你要明白mx轴的工作原理。简单的可以认为是(以黑轴作为典型代表):一段弹簧,按到半路触发下按,同样的,弹起一半触发弹起。
dota按s补刀,要不停按s,也就是重复按键。mx轴重复按键时涉及到回弹时能否触发弹起的问题。简单的说,如果弹起松开的不够多,可能没有触发弹起,此时若下按是不会再次触发下按的,变成了长按。也就是说,mx轴可能会发生这种情况:你确实按了2次甚至更多,但是实际上只是长按。
薄膜开关因为是在键程末端触发下按和弹起,所以绝不会发生mx的这种情况。
明白了以上的原理和区别,想必你会有新的疑问:这么看来mx轴岂不是不适合游戏?可以负责的告诉你:确实不适合,至少不是普遍适合玩游戏,因为普遍的游戏要求是要控制精准,至于是弹簧的手感还是橡胶碗的手感我想那并不是最重要的,对于游戏来说。
所以每当看到某个牌子用mx轴键盘却打着电竞的旗号,我直接pass掉该键盘。 |
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