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Polling rate , USB回报率,肯定是越高越高
有些人说,显示器刷新只有100,甚至只有75、60,每秒只显示100或者75帧图像,所以鼠标每秒1000次的回报是没有意义的。
我也试着提出一个问题:既然显示器只能显示100甚至更低帧数,“……显示器每秒只能显示100次鼠标移动…… ”,那鼠标的CMOS传感器的·刷·新·率或者叫采·样·率要6000、9000甚至12000又有什么意义,有100能和显示器的刷新率相匹配,就已经足够了。
每秒,显示器只能显示100次鼠标移动,鼠标只需要100次数据汇报,那CMOS传感器只要扫描100帧图像就足够了。
可能有人要说,鼠标的CMOS和显示器刷新率有什么直接关系,鼠标的CMOS刷新率肯定越高精度越好,CMOS传感器的作用通过判断图像的变化来得出鼠标的移动。
对,那把鼠标回报率和显示器刷新率结合到一起的,这个概念,也是错误的,和没有意义的。
鼠标回报率和显示器刷新率,这两者之间,没有任何直接的联系。
首先,鼠标是插在了电脑主机上,鼠标是一个输入工具。显示器也插到了电脑主机上,显示器是一个输出工具。鼠标并没有直接插到显示器上。
这两者之间的中心,就是电脑里的程序,例如CS。
CS收集你的键盘、鼠标输入的信息——你的走位,你的瞄准,你的射击;然后对数据做出处理和判断,然后再将结果——你爆了别人的头,传输给显卡,显卡再把图像发到显示器上。
鼠标在第一步,显示器在最后一步。
在第一步,CS收集你的数据时,肯定是越快越好,新手也知道10的PING比80的PING好。你1000HZ的鼠标,CS也不会觉得快,即使是5000HZ,CS也能照单全收并能全部做出处理。
不相信? 极端的例子,CS的暴力外挂,在3秒内可以杀光服务器里所有的敌对玩家,它是用程序模拟了一个(我估计的)10000HZ的键盘和鼠标的操作。
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