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本帖最后由 Dr.Jackal 于 2012-5-8 01:38 编辑
geminizha3 发表于 2012-5-4 05:18 
你好啊,我也对 Creative Sound Blaster Recon3D Omega Wireless 这套装感兴趣 ,想问问你使用的看法,质 ...
首先说下,因为当时还没出无线套装,于是先入了Tactic 3D Sigma,然后没两天Recon3D USB也到了,所以我手里的这对儿并不是无线套装~
使用看法的话,先说下我主力游戏是BF3和MW2或MW3,时不时的玩玩PAYDAY,最近偶尔玩玩LOL,感觉都没问题
首先50mm单元是有优势的,细节上体现得很好很丰富,就是如果像战地3这种游戏场地特别开阔环境声音细节
又特别多的时候会有点小乱,不过基本没问题
最牛逼的一点是听得很远.举几个例子,在MW3的伦敦地铁站地图里,站在外面的公交亭下能听见右前方20多米外小屋门里边的动静,这个侦察范围还可以在开启声卡的Scout模式下还可以继续扩大;或者在MW2的Invasion那张地图里,站在小书店里屋的冲印室里能穿过几堵墙听见周围一圈的脚步声来判断敌人的准确位置,话说我当时真惊了.
Scout模式是个特别妙的东西,在声卡本体上一键切换进入,在玩像是PAYDAY的珠宝大盗关卡时潜入非常有帮助,听着警卫的皮鞋声由近到远巧妙的躲开他们前进是件很爽的事情~或者玩Killing Floor时干脆开着Scout模式站着不动当人肉雷达听敌人的动静也很妙~
当然这些都是需要习惯的,就好比说刚开始有一次我跟朋友联机Killing Floor,West London地图,在警局正门死守的时候我焊死了退路上的三道门,僵尸在砸烂第二道门的时候我还以为是第三道门也破了于是跑过去支援,结果发现没事……
当然,这些效果上的东西都是需要以正确的驱动设置为前提的,当时还算是个摸索的过程,现在创新在今年二月份更新驱动的时候加入了FPS、RTS、动作和模拟驾驶几种预设方案,可以算是给我这种懒人的福音吧
另外说一句,钢的龙骨是个不错的设计,很好的保证了耳麦的坚固程度
暂且就说这么多吧,如果有什么能帮到你的尽管参考,没有提到的话可以再问我
PS:据说Creative Sound Blaster Recon3D Omega Wireless套装里没有耳机挂架,感觉稍微有点那啥
补两张图好了,渣水平 |
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