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原帖由 凹凸 于 2009-4-15 10:53 发表 
是的 我记得帖子里有一个图 是我去除弹簧的图 一个红的一个青的 主要为了比较键程 但是可以说明
完全非弹性我要修改一下 说得不对 红轴的弹簧也吸收了一部分能量 但是可以到看 因为弹性系数不一样 而弹簧发生形变大小一样 所以所吸收的弹性势能是有大有小的 比如说手指按下去 在键程结束的时候 肯定要损失一定的能量 这个能量的大小基本决定了声音的大小
所以 红轴比较松软一些 弹簧所吸收的能量要小些 我们在键程结束时手指从运动到静止那瞬间的速度也比黑轴要大些 所以碰撞损失的能量要多些然后转化成的声音就要大些 当然 还有其他的形式的能量 就不出做考虑了 不知道这样解释说清楚没
哦,完全非弹性和是不是弹簧没关系的——碰撞之后动能的损失最大的情况就是完全非弹性~~
后来想了想,觉得手指头摁下去之后,在接触的瞬间——在按键已经触底但是指头还没有离开的时候,碰撞的两物体相对静止,那么这个时候,动能被完全的转化。
转化的能量一部分储存到弹簧力,一部分转化成了热能。热能部分是发声能量的来源。
那么,声音的大小首先取决于你施力的大小——很简单,砸键盘和轻按的效果完全不同^_^
对于相同的施力来说的话,的确,弹簧能量吸收得越多,转化成的热能——也就是供给给发声的能量越少——声音越小。
弹簧能量的吸收取决于两部分,一个是形变量的大小,一个是弹性系数。
的确,那么近距离,形变量的大小的影响应该不大,那么弹性系数成为主要控制因素。
于是,如果碰撞发生的两个界面的材质是相同的,那么弹性系较大的黑轴声音应该小些。
恩...明白了~~~谢谢lz^_^
嘿嘿,lx别喷啊,自言自语,无视无视~~~^_^ |
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