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我的人缘1

[评测] 游戏耳机导购(初版)

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发表于 2007-12-15 20:05 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
定位在CS中的重要性

前言:

    如果现在有人问一句,当今哪一款主流游戏(尤其是作为电子竞技比赛项目的)对于声音的要求最高?这个时候,我想很多人都会异口同声的说出它的名字——反恐精英(CS)。没错!一个人经常拿着滚轮鼠标和廉价鼠标垫打CS的人,并不代表他就是菜鸟。但是一个什么情况下都不带耳机打CS的人,你就可以轻易的断定他是一个新手!因为对声音的分辨能力是衡量一名CS选手水平高低的重要标准!那么对于CS来说,又是哪一项声音指标最为关键呢?我想,只要是对CS了解比较深入的人都会给出一个准确的答案——那就是声音定位!而衡量一款耳机是否可以胜任CS的最重要性能指标,也无疑就是对声音的定位能力。下面,笔者就根据使用经验,把各个价位的不同耳机进行一次汇总,并加以点评,希望可以为广大CS玩家提供一些建议,以增加对游戏耳机的认识,避免购买中的盲目消费。

    在文章的开头,我想先把几项在CS中举足轻重的声音指标介绍一下:

    1.当然是最为关键的定位效果

    在CS地图这个虚拟空间中任何声音的发出,都是有其相应的虚拟“地点”,而这个虚拟“地点”可以是整个360度虚拟空间中的任何一个方位,(CS最吸引人之处就在于它的真实!而这其中最为突出的真实性就表现在它对于虚拟空间中声音特点的拟真程度)我们常说的声音定位指的就是耳机捕捉到相应的声音信号以后,通过耳机单元把声音信号进行处理,最后模拟出对应的声音方向与距离,再通过单元把信息反馈给人耳,使游戏者接收到声音信息以后可以大致分辨出声音是在虚拟空间中的哪一点发出的。而声音定位这一指标不仅仅指耳机对于前后左右、上下方位声音的分辨能力,同时也包括声音的距离、延伸、过度等。

    在下面的点评中,笔者将采用与队友配合的方式,在地图dust2中选择适合的地点,一个人绕圈跑动,另一个人进行盲听试验,以测试不同耳机的定位效果。(上下方位测试地点:CT出生地+A小道  平面方位测试地点:中门外广场)

    距离不用说了,主要说一下延伸与过度

    声音的延伸是指声音由远而近或由近而远的过程中逐渐变大或者变小的过程。

    声音的过度是指声音从一点移动到下一点的过程,这个过程是否流畅自然也就直接表现出了耳机定位能力的优劣。 测试方法同上,并加入向各个方向移动的脚步声盲听试验。

    2.声音特点

    声音特点其实并不能完全算做衡量一款耳机性能的指标。因为不同的耳机所具有的特点都不尽相同,所以发出的声音特点也有所不同。不过根据笔者实际的使用经验,感觉声音特点略薄的耳机更适合游戏中的定位表现(比如DSP500这款公认的定位利器)所以姑且把它作为一项测试指标

    3.声音细节

    在CS游戏中不光有各种明显的效果音,同样也有一些容易被人忽略的细节声音(如用M4加消音器穿射到人的声音、中距离被手雷炸到的声音等等),这些声音不但会在比赛的残局中发挥重要作用,同时也是考验耳机能力的重要指标。

    4.混乱中的声音分辨能力

    一款合格的游戏耳机不光要有良好的定位效果,同时也要具备优秀的声音分辨能力。也就是说在很多声音混杂的时候(多人交火)还可以准确的表现出其他的声音(例如有人来抄后路) 测试这项能力最好的方法就是找一个很多人的混战服务器,进去听声音就可以了^_^

特别说明的CS专用GAME PRO1耳机
    首先,在测试之前笔者想把GAME PRO1这款专为CS设计的耳机单独拿出来说一下。因为以它优异的性能表现,可以为后面的点评提供一个非常好的参照物,另外也因为它自带声卡的特殊性,所以需要单独说明。
    GAME PRO1是Plantronics公司最新推出的一款旗舰级产品,它就是经典的CS专用耳机——DSP500的改进型。继承了DSP500的最大优势,GAME PRO1同样带有一块USB外置声卡,可以在电脑上实现即插即用。这就使它的使用者无论是在家里还是外出比赛都能在自己习惯的声音环境下进行游戏!





首先,建议使用GAMEPRO1打CS的时候不要安装驱动。
    不安装驱动的GAMEPRO1声音特点是比较单薄,这就导致CS中的声音要比其他耳机听起来都要干脆,而且略微有涩的感觉。虽然声音不是很好听,但这反而使CS中的各种音效听起来更加清晰,尤其以脚步声最为明显。利用前面提到的各种测试方法对GAME PRO1进行了测试,感觉它真的无愧于CS专用耳机的美誉。定位效果堪称完美,前后左右方向的声音定位精准,并且可以很清楚的交代出来自上/下方的声音。各种音效在移动中过度非常流畅,毫不拖泥带水,声音延伸自然,总体感觉比较真实。 对于声音细节的交代GAME PRO1同样优秀,各种细节声音都逃不过它的把握,混战中更是可以轻松的分辨出各种声音的来源,总之,如果撇开声音质量这一缺点的话,以GAME PRO1的表现完全可以得到满分!不过遗憾的是,这款耳机并不能比较好的兼顾音乐等娱乐功能,所以只适合用于游戏。
游戏推荐度:10
娱乐性:5

200元以下的GAME COM1 vs CS100
    测试正式开始:有一个问题必须要说清楚,那就是一款好的耳机必需要有好的声卡来推动,板载AC97根本不能完全发挥耳机的性能,所以如果想要买一款好的耳机就一定要用性能过关的声卡与之搭配,不然对于耳机来说就是浪费!!!
测试环境:CPU:AMD2500+(OC3200+)
          内存:512MB
          显卡:FX5200U
          声卡:DELL A2(软改ZS)

一.200元以下
    多媒体耳机:GAME COM1 vs CS100
    GAME COM1是美国Plantronics公司最新推出的经典耳机A90的改进型,新型号在耳机外壳的耐磨度与整体外观上进行了相应改进,并且在A90的基础上加强了低频表现。半包耳式单元设计,自带线控,麦克风秉承了Plantronics一贯的高品质,采用降噪技术,效果十分出众。




CS100是美国KOSS公司针对低端市场推出的一款性价比十分优秀的耳机。采用贴耳式单元设计,无线控,麦克风可以做180度弯曲。




   两款耳机对于CS中各种音效的表现有所不同,GAME COM1由于与GAME PRO1采用相同的耳机单元,所以声音特点也很接近,都是偏薄,但是如果GAME COM1加上声卡,那么声音效果就要比GAME PRO1好得多,尤其是AK和AWP的声音,比GAME PRO1更加圆润。CS100的声音比较厚重,整体的声音表现感觉有点闷。 两款耳机在AC97声卡下的表现都非常糟糕,这里不再多说。  配合A2以后的两款耳机基本上发挥了各自的应有水平。前后左右的声音定位比较令人满意,声音的延伸也很流畅,只是过度稍微有些不自然,虽然也能精确到点,但是与GAME PRO1相比还是有一定的差距。上下方位的表现非常到位,相比较AC97下的表现可以说是天壤之别。声音细节方面也十分理想,基本上该听到的声音都能听到。而且在A2的推动下,两款耳机在混乱环境中对声音的分辨能力都有很大的提升,只是与表现优异的GAME PRO1相比还是略有差距,毕竟价格和级别的差距在那里,我们也不能过分苛求了!  在音乐的表现上CS100要比GAME COM1好一些,低频比较强劲,对于摇滚和流行音乐都有比较好的表现。

娱乐型耳机:飞利浦HP800 vs 森海塞尔HD437
    娱乐型耳机:飞利浦HP800 vs 森海塞尔HD437
    HP800是飞利浦公司推出的一款娱乐型耳机,用料扎实,做工精细,是这个价位中难得一见的高性价比选择。 采用全包耳式单元设计,保证了其舒适的佩带感觉。 由于是娱乐型耳机,所以HP800也没有提供线控和麦克风  




HD437是耳机巨头森海塞尔面向低端市场推出的娱乐耳机,原价格在240元以上,降到170元的价格以后才进入了低端市场,可以说是一款非常具有性价比的选择。耳机单元很大,采用贴耳式设计,无线控,无麦克风。





    两款耳机的CS表现都很不错,利用前面提到的测试方法进行对比,感觉HD437与HP800的性能要略强于GAME COM1与CS100,只是因为两款耳机的低频有些多,这就使脚步声等音效听起来不是很突出,在一定程度上影响了定位效果。所以在CS的表现上四款耳机的表现基本打平。 虽然CS表现与前两款耳机打平,但是论到音乐等娱乐性表现,HD437与HP800就要明显强于GAME COM1与CS100了。 在音乐表现上来说,两款耳机都具有各自的风格与特点,但是在一些地方又具有共同点。HD437的低频很有特点,量足,而且声音有弹性,所以非常比较适合摇滚听摇滚乐。中频没什么特点,算是中规中矩,高频有些偏暗,而且不是很清晰。HP800的低频量也很多,但是下潜深度不够,而且收的不好,整体显得有很散,不好控制。中频比较饱满,听人声效果不错,但是声音的清晰度略差。高频灰暗,并且在达到一定程度之后偶尔会有失真现象。另外,得益于其相对较大的单元和全封闭式设计,HP800的声场比较宽广,这一点要比只是贴耳式单元设计的HD437更有优势。

400内媒体耳机:森海塞尔PC130 vs 高斯SB40
    二.400元以下
    多媒体耳机:森海塞尔PC130 vs 高斯SB40
    SB40作为KOSS进军中低端市场的主力武器,具有非常强劲的性能与极高的性价比。这款耳机本身的定位其实是针对高端用户,但是在经过价格调整之后才转而进军中端市场。 耳机单元采用全包耳式设计,保证了声音不外漏,并且佩带舒适。比较遗憾的一点是作为多媒体耳机,SB40竟然没有设计线控,这一点比较令人失望。另外,它自带的麦克风灵敏度也有些问题,需要很费事的调校才能实现比较清晰的通话效果。





PC130是耳机业巨头森海塞尔针对中低端多媒体用户推出的一款角色型耳机,之所以称这款耳机为角色型是因为以它的设计和性能来说实在没有什么亮点,中规中矩而已,此外它的价格也不算便宜,做工只能说一般。这样一款耳机的诞生只能让笔者想到是森海为充实产品线,保证价格体系的完整性而开发的。不过说归说,毕竟PC130还打着森海塞尔这块金字招牌,所以即使它是角色型耳机,性能也不是一般耳机可以比拟的。 采用贴耳式单元设计,自带线控,并搭配一条效果极为出色的麦克风。



  这两款耳机在CS中的表现都不错,只是由于耳机本身声音特点的关系,在一定程度上降低了应有的定位表现。SB40的声音比较厚重,所以在CS中感觉声音有些闷而且空,这就对混乱场面下各种声音的识别产生了一定的影响,总体感觉显得有些混乱。定位效果可以说比价完美,无论是前后左右以及上下的方位都交代的清清楚楚,并且声音过度流畅,延伸自然。
    PC130的表现与SB40非常接近,声音虽然偏厚,不过感觉适中,并不影响定位。对细节声音的分辨能力同样优秀,应付混战场面也非常自如,定位效果堪称完美。总体来说十分适合CS中的应用。
    娱乐表现上SB40明显要胜过PC130一筹,SB40的声场十分宽广,反观PC130就要差好多,狭窄的声场使很多曲子失去了原有的韵味。这主要是因为过小的耳机单元限制的它的声场表现。低频是SB40的最强项,不光量足,力度感也十分令人满意!用来听重金属摇滚会非常过瘾。而PC130的低频就显得有些寒酸了,力度感明显不足! 中频是PC130的强项,声音相对比较明亮、通透,而SB40因为低频过多的关系,使中频显得比较暗。高频的表现两款耳机都很一般,没有什么亮点。
    另外值得一提的是,SB40的电影效果十分出色,强劲的低频表现让电影中的各种音效在它的诠释下显得非常有气势,而且空间感十足,在这一点上PC130完全不是对手!
    在这一环节的对比中,大家可以看到,SB40凭借其娱乐性方面的优异表现无可争议的战胜了同价位的PC130。作为一款价格在300+的耳机来说已经具备足够的理由成为这个价格以内的性价比之王!

娱乐型耳机:飞利浦HP890 vs 森海塞尔HD457
    娱乐型耳机:飞利浦HP890 vs 森海塞尔HD457
    HP890是飞利浦公司推出的一款面向中端用户层的娱乐型耳机,这款耳机最大的特点就是其超大的耳机单元,以及附带的一个做工精美的耳机支架。可以说凡是见到过HP890实物的人都会对它那巨大的体积留下深刻印象。而且在相对比较低的价格下还附带一个使用的耳机架,这就给本以极具性价比的HP890增添了更多的购买理由。由于是娱乐型耳机,所以HP890也不带线控和麦克风,只随耳机附送一个2.5转3.5的转接头。



   HD457是森海塞尔4系列耳机中较为平衡的一款。无论是外观还是性能都比较有特点,300多元的价格相对来说也不算高,所以对于喜欢森海耳机的中端用户来说,HD457算是一个比较好的选择。采用贴耳式单元设计,无线控、麦克风,附送3.5毫米转接头。



   以这两款耳机的性能来说应付CS都完全没有问题,但还是一个老问题影响效果,就是声音特点.....过多的低频肯定会使脚步声等音效变得不明显,虽然不是性能的原因,但是也同样不能忽视。如果抛开声音特点的影响,那么HP890和HD457的游戏表现可以说比较完美,基本上达到了GAME PRO1所能达到的定位效果,这里就不再过多叙述。
    娱乐性方面是这两款耳机的强项。得益于巨大的耳机单元,HP890的声场非常宽广,《加洲旅馆》中那标志性的厅堂感被HD890演绎的非常到位,这一点要比贴耳式单元设计的HD457所表现出的声场效果好很多,中频表现两者各有特色,HD457的声音比较清澈,听起来很舒服,HP890则显得比较醇厚,但是略微有一点发混,密度稍差。低频两者都属于刻意进行过修饰的类型,890的低频感觉很肥,量有些多,密度较差,不太好控制,并且显得有些散,下潜深度也不够。HD457低频收的要比890好,但是也显得有些多,下潜也不是很好。高频两款耳机都不是特别好,缺乏亮点。
    作为娱乐型耳机当然不能忽视了电影效果。在这一点上HP890就显现出了优势,电影中的各种音效以及恢弘的背景音乐这些电影应有的特色都借助890那巨大的单元得以充分发挥。并且全包式单元也有助于营造出一个相对独立的空间,这一点要比容易被外界干扰的贴耳式单元更具优势!
    综合来说,两款耳机各有特点,而且性能也相差无几,但是笔者还是推荐价格适中,并且附送耳机支架的HP890,因为即使从外观来看,HP890都要比HD457更值得购买(体积要比HD457大很多,即使算用料也比457划算^_^)

600元内多媒体耳机: Icemat Siberia vs 森海塞尔PC150
   三.600元左右
    多媒体耳机: Icemat Siberia vs 森海塞尔PC150
    来自北欧小国丹麦的ICEMAT公司一直以来都是以其造型靓丽、性能出众的ICEMAT系列鼠标垫闻名于业界。而该公司新近推出的一款名为ICEMAT SIBERIA的多媒体耳机是其首次涉足耳机领域的试探性产品。虽然是试探性产品,但是Icemat Siberia并没有因此而忽视品质要求。与世界知名CS战队NIP的合作为这款耳机领域的后来者赋予了足够的话题,而凭借其时尚的造型以及出众的性能使我们有理由相信这款耳机必定会在沉闷的多媒体耳机领域掀起不小的波澜。 耳机单元采用全包耳式设计,自带一条可以作为延长线的耳机线控,并附带线长达3.5米的可拆卸型独立麦克风。




   PC150是森海塞尔针对PC用户推出的多媒体耳机,是PC系列中的旗舰级产品。这款耳机在各种国际CS大赛视频中都有极高的出镜率,并且作为很多知名CS选手的标准比赛装备而名臊一时。这也从一个侧面反映了PC150的性能已经在世界范围内被广泛肯定。采用半包耳式单元设计,佩带非常舒适,自带线控,并且附带一条效果极为出色的麦克风。



两款耳机风格各不相同,在CS中的声音也有一些区别。ICEMAT的声音配合A2声卡比较悦耳,感觉厚度适中,完全不影响定位效果,而且对于AWP尾音有毛刺感的BUG(CS声音文件本身的问题)也有比较好的修饰。PC150的声音则比较醇厚,各种枪声听起来力量感十足,爆炸声也更有气势。总之与ICEMAT相比是各有特色但效果两者都非常出色,可以说打了个平手。定位方面两款耳机在A2声卡的推动下也都有近乎完美的表现,无论是声音的延伸还是过度都显得极为自然流畅,前后左右以及上下方位也交代的十分清楚,可以说完全达到了GAME PRO1所能达到的水平。声音细节的把握两者同样完美,所以细节声音都逃不过它们的捕捉。而混乱环境下对声音的分辨更是轻而易举,随后在比赛中实际测试了一下两款耳机的实际应用,感觉既然它们可以完成前面几项要求苛刻的试验,那么要应付比赛这种低要求的玩法实在是小菜一碟!
    娱乐表现上两款耳机则显示出了差距。首先说音乐方面,ICEMAT耳机的中频厚度很好,声音听起来很舒服,但是感觉密度稍差,PC150的解析度很不错,密度要比ICEMAT好一些,在这一点上笔者倾向于更加有底蕴的森海风格。另外,在中频的人声测试中两款耳机都显现出了很严重的齿音,这一点我想通过长时间的褒机也许会有所改善。低频表现ICEMAT对比PC150显现出了些许劣势,这款耳机的低频不太集中,有些散,并且密度也不是很好,下潜深度不足。而低频却正是PC150的最强项,对比ICEMAT感觉PC150的低频量足,收的非常好,下潜深度与密度令人非常满意。对于一款多媒体耳机来说,做到这样的低频着实值得夸奖。高频方面两款耳机表现都不好,虽然没有失真,但是都有些暗,更不要说延伸了。最后说一下声场,PC150的声场实在不能令人满意,在用《加洲旅馆》这首经典曲子测试的时候,感觉PC150的声场实在有些狭窄,乐器的声音与观众的掌声、欢呼声都挤在耳边,而且总觉得森海为了突出声场效果而刻意进行了修饰,总体感觉有些虚假,另外,各种乐器的声音细节交代的也不是很清楚,听起来有点混乱。而用ICEMAT再听这首曲子却有很强的厅堂感,并且乐器的方位以及细节也交代得还算清楚,我想这也是得益于其相对比较大的全包式耳机单元,而PC150的小单元这时就显出了劣势。
    再来说说电影方面的表现,感觉ICEMAT在这方面的表现与HP890很相似,它们都能比较好的还原出电影中的各种音效以及很好的把握大场面场景下的声音定位,而PC150就显得有些吃力,如果是看一些喜剧或者爱情电影,那么PC150可以很好的胜任,但是如果要看注重音响效果的大制作电影还是应该选择耳机单元相对比较大的全包式耳机。
    另外,ICEMAT公司又于近期推出了与ICEMAT耳机外型风格完全一致的ICEMAT USB声卡,这就给ICEMAT耳机增加了外出携带的便利性,拥有ICEMAT耳机的人也不用再像过去一样为网吧的声卡性能太差而发愁了,可以说声卡的推出对于耳机来说真的是如虎添翼。
    虽然两款耳机各有特点,但是笔者还是倾向于表现更加全面的ICEMAT,因为600多元的价格已经比较奢侈,而选择性能更为全面的耳机无疑更加划算。

自带声卡耳机:GAME PRO1 vs LTB-USB-M
    自带声卡耳机:GAME PRO1 vs LTB-USB-M
    由于GAME PRO1已经在前面的介绍中出现过,所以这一环节我们单独介绍LTB-USB-M这款自带USB解码器的LTB-USB-M5.1耳机。




    LTB 5.1家庭影院耳机是美国 Sunnytech公司推出的品牌,国内的用户对它还比较陌生,但是这款耳机在国外已经有了相当的知名度。其实笔者是在一次偶然的机会下亲自测试了这款号称能用耳机实现5.1声道的怪物。试用以后感觉真的像发现了新大陆一样,因为LTB-USB-M各方面都和GAME PRO1很相似,自带的解码器与其说是解码器我看不如叫它USB声卡更为贴切,因为无论从驱动的风格还是USB即插即用的特点,这款解码器都与USB声卡完全一样。而搭配LTB耳机所表现出的性能无论是哪一方面都完全超越同类型的GAME PRO1!
耳机单元与普通耳机有很大不同,为了实现5.1声道效果,LTB利用独立音管技术,在两个全包式的耳机单元中分别内置了前置、中置和环绕三个独立发声单元,真正做到5.1声道环绕效果。由于声卡面板上有声音控制按钮,所以LTB并没有另外设计耳机线控。此外,麦克风也有别与普通多媒体耳机的一体式或分离式设计,而是在耳机单元上直接留下一个插孔,在需要使用的时候可以直接把一条长约15厘米的麦克风插到上面,这条麦克风的通话效果非常清晰!
    CS方面的表现笔者可以不夸张的说,完全达到了GAME PRO1所能达到的水平,因为毕竟LTB的卖点就是5.1声道的定位效果,六个耳机单元所表现出的定位能力当然不是两个单元所能比拟的。另外声音效果也比GAME PRO1好一些,不会感觉像GAME PRO1那么尖利。
    音乐方面LTB也表现出了很高的素质,各频段非常平衡,没有明显的缺点,而且还具有超强的低频表现,总体来说在多媒体耳机中算是比较完美的。
    作为LTB最主要卖点的电影表现当然不能漏掉,在描写战争场面的《风语者》与《兄弟连》两部电影中,笔者分别进行了测试。借助驱动的帮助,LTB可以说基本实现了5.1声道的模拟效果,各个声道都有比较明显的分离感,另外由于LTB的低频非常出色,这就使电影中各种震撼人心的音效得以很好的发挥。
    总体来看,LTB的性能非常优秀,而其750多元的价格相对与同类型的GAME PRO1来说要更超值,所以笔者推荐想要完全兼顾游戏、音乐、电影的朋友选择这款性价比超高的LTB。

游戏耳机新贵Steel Sound 5H
    四.游戏耳机新贵
    既ICEMAT推出了SIBERIA耳机以后,另一大鼠标垫生产商Steelpad也推出了自己的游戏专用耳机——Steel Sound 5H。




5H这款耳机可以说一经公开就引起了广泛的话题,原因就是著名CS战队NIP选用它作为该队的标准比赛装备,并根据自身的游戏感觉亲自参与设计制做!这无疑给即将上市的5H耳机增添了足够的期待度。耳机单元采用全包式设计,自带线控以及一条可以随意伸缩的麦克风。这款耳机最大的亮点并不是前面说的这些,它最独到的地方是耳机单元与头带竟然是可拆卸的。并且可以随意选择适合自己头部特点的头带进行更换,这个设计的确出乎很多人的意料。



由于5H是专为游戏设计的,所以它的设计师们为了突出定位效果,特意把5H的声音特点定为偏“薄”的类型,相对比ICEMAT,感觉5H的声音比较清脆。这与DSP500的设计思路很像——偏薄的声音更加有助于提升游戏中的声音定位能力。不过5H+A2表现出的声音绝对要比GAME PRO1好得多,虽然薄,但是很悦耳,整体感觉不像GAME PRO1的声音那么清脆,但是一点也不影响定位,各种声音听起来非常明显。定位效果可以说是5H的最强项,利用前面提到的测试方法,不管是哪一项都可以打满分——声音过度流畅、延伸自然,上下左右全方位的定位极为精准,对于各种细节声音的把握也非常到位,最令人满意的是无论是多么混乱的场面,5H都可以非常有条理的交代出各种声音的方向以及数量。
    音乐方面5H的表现只能用及格来形容,虽然各频段的表现尚可,但是由于声音偏薄,低频感觉稍弱,影响了耳机的整体音乐表现。
    电影方面,由于这款耳机超强的定位能力,使它可以很好的满足电影中的声音要求,尤其是场面比较宏大,各种音效混合的大制作场景,这时候5H充分的发挥了其定位效果好的优势,使各种方向的音效都能很好的被演绎出来。而且观看电影的过程中,对声音质量的要求并没有回放音乐时那么高。电影所需要的就是音效的震撼力,而这一点恰恰就是5H的不足之处。相对较薄的声音制约了其在背景音乐上的表现力,而低频不是很强的缺点使5H难以很好的诠释出大制作电影应有的气势。
    另外,在5H正式投放市场的时候会同时推出普通版本与自带USB声卡版本两种规格,个需要便携式声卡的玩家提供了更多的选择空间。
    总体来说,5H这款耳机无愧于游戏专用耳机的称号,但是作为一款高端耳机却不能很好的兼顾娱乐性,这不能不说是一个遗憾,所以,建议想要购买的玩家在购买之前先考虑一下自己的实际需要。

耳机的保养,小结
    耳机的保养
    1.因为耳机单元是比较怕脏的,所以它的网罩部分就成为了保护的重点,首先要保证清洁,不要让单元部分过多的接触灰尘。
    2.耳机的线是比较娇贵的,所以,在使用过程中应尽量避免拉扯、重压等人为损坏。
    3.新买来的耳机尽量不要马上进行CS游戏。因为CS中的各种音效对于振膜还比较紧的新耳机来说刺激还是比较大的。所以应该先用较舒缓的音乐进行适当的“褒”,待其慢慢进入状态以后再正常使用。
    4.不论是任何耳机都是比较脆弱的,经不起经常性的摔打,而比摔更为可怕的是耳机从高处落下来以后并没有直接着地,而是被某些东西拉住以后悬在半空中,在“拉”住的一刹那对耳机线的损害是最大的,所以一定要尽量避免这种情况的发生。
USB声卡使用的注意事项:
    因为涉及到几款自带声卡的耳机,所以这里要特别说一些使用中需要注意的问题。
    1.尽量不要与干扰比较大的东西如手机等放在一起,这种情况非常影响声卡效果。
    2.尽量不要插在前置USB接口或者HUB上。这主要是因为软声卡耗电量比较大,而前置USB接口以及HUB的供电不太稳定,这就使声卡效果受到影响。所以应该尽量选择供电比较稳定的主板USB接口。
小结:
    对于一名想要打好CS的玩家来说,不光要有过硬的枪法与良好的意识,同时也要具备一对金耳朵。但是,再好的耳朵没有一副好的耳机支持也是白费,因此,选购一款性能优异的耳机就成了广大玩家CS成长过程中一门必修课!
    看完这篇文章以后,广大玩家对于各种游戏耳机都已经有了一定程度的了解,希望这篇文章能对想要购买耳机的玩家提供一些帮助和建议,下一步就是玩家们根据自己的喜好习惯,对号入座的时候了,祝愿广大玩家都能买到自己成心如意的耳机,并用它驰骋在CS战场上,成为像Heaton一样的优秀选手!!!


转自:wuji
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我的人缘0
2
发表于 2008-7-15 15:03 只看该作者
看看热闹,很久的文章了,呵呵
我的人缘0
3
发表于 2008-7-15 17:59 只看该作者
看看热闹怎么最近进坛子老无显示啊郁闷的说
我的人缘0
4
发表于 2008-9-23 00:15 只看该作者

钢琴曲够不够舒缓?

耳机新入听他一个礼拜的贝多芬,再一个礼拜的莫扎特,最后再来一个礼拜的理查德,这锅粥怎么也褒熟了吧??
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