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[求助] Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

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本帖最后由 DarkNight 于 2012-2-9 09:42 编辑

碎碎念:文章越往下越高潮……慢慢看吧。




时间的流逝是无法阻挡的。
遥想当时,最早爆出Mouse 1.1配色评选消息的时候,无极还在,我还没有滚粗校园,谢芷蕙还没有出名,大家也都在喝蒙牛。

如果没有记错的话就这这个时间点不远的左右,是tw微软还是日本微软专门发函声明IO1.1不久将停产退市。作为与IE3.0齐名的广大CSer一代梦中情人,纵使由于巨大的市场存有量使得IO1.1不可能短时间在市场上完全销声匿迹,但是人们在唏嘘不已的同时也在期待着能有产品能及时站出来结果IO的钢枪——确实,在这个无论是胸脯还是显示器都越来越大的年底,IO1.1的CPI确实有些捉襟见肘了。

Mouse1.1——也就是现在我们看到的SteelSeries Kana,就是在这种背景下开始了它的职业生涯。

其实剧本从一开始就很明显了——套用NBA选秀的说法,每个新秀在选秀前都会有一个模板。单从项目代号看:Mouse1.1,你会想到什么?你只可能想到什么?虽然这只是销售营销上常见的小伎俩——打打擦边球,但是SteelSeries的野心从一开始就昭然若揭:Kana的模板就是曾经的传奇,IO1.1。

结果漫长的等待与中间曲折的推迟与跳票,在2012年年初,SteelSeries Kana终于上市正式销售了。由于外设产品国外上市的时间普遍要早于国内,而且又恰逢龙年春节,所以国内的行货Kana可能要等到2月中旬了。

当然,我也知道所有正在看文章的你想要什么:从原型芯片的选择,到后来的跳票与各种Bug,可谓众说纷纭。单就在外设天下,我这几天粗略看了下帖子,有人挺也有人喷,现在Kana的处境应当算是笼罩的迷雾中。

那么,还原一个真实的Kana,我想这就是我这篇文章希望达到的目的。除去传统的使用感受之外,包括大家瞩目的各种问题,我试图通过我的使用来找出他的前因后果。同时,这篇测评可能更多的会包括我对这次有些问题一些个人的看法,这就是这篇文章的主要内容了。

这次的前言有些话痨了,那么接下来就是测评的正式内容了。

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

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飘香剑雨 + 1 -1 领导说了,以后金钱有大用,不能加太多,防.
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2
发表于 2012-2-8 11:01 只看该作者
本帖最后由 DarkNight 于 2012-2-8 14:26 编辑

1.        外观设计

在外包装的设计上SteelSeries中高端鼠标产品的翻页风格应该是基本确定下来了——Sensei,Xai以及现在的Kana。

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

翻开后内部则依旧是传统的透明塑料包装,基本也是现在的鼠标产品标配吧,优点就不再赘述。

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

同样不再赘述的还有包装上杂七杂八的说明
不过亮点还是有的:

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

White1.1 & Black 1.1. 昭然若揭啊昭然若揭……

文章开头有介绍过——这次Kana在最开始有过一次非常高调的配色评选活动。经过世界人民的轮轮选拔,最后的胜利者——橙黑配色的Kana与原定白色的Kana一起成为第一批上市的产品(我要蓝色啊魂淡!)

嘛,由于两个产品除了颜色以外都是一样的,所以图省事(其实是喜欢白色一开始开箱的就是它……),就选白色的Kana作为外观部分的麻豆~不过橙黑Kana在后面的测试环境也会出镜的啦~

另外吐槽一下……这次的附件里群众喜闻乐见的福利——贴纸,木有了……

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

野心如此昭然若揭,Kana在外形上自然设计也要向前辈靠拢啦~

第一点,就是对称型设计

不过话说回来,自从Ikari之后SteelSeries再也没有设计过非对称人体工程学的鼠标了。
尽管从市场覆盖性来讲这个决定是无可厚非且从公司的角度考虑也是一个正确的角度。但是作为IE3.0忠实粉丝的我还是要说我非常希望能够看到一款出色的非对称人体工程学鼠标能够早日出现在市场上接过前辈的旗帜,并且不要非得等到IE3.0宣布退市的那一天。

第二点,就是左右各一个的侧键设计了。

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

确实,Mouse1.1最开始公布造型的时候最吸引我眼球的就是这个大侧键了——怎么说呢?当时那个效果图侧键部分的线条感特别突出,给我一种特别硬朗的感觉。

当然效果图还是效果图,实际拿到手的东西自然不会有效果图那么好,不过无论看着还是用着都还是挺爽的。使用暂时按下不表,单单从外观上看——单单一个侧键,大气,潇洒,妈妈再也不用担心我按错侧键了!不过对于平时前侧键是烟雾后侧键是闪光的我再设置上就要蛋疼的取舍了。

不过不同于IO1.1的是,Kana这个侧键周围的缝开的可是比前辈大得多了。难道鼠标和女人一样随着时代的进步都越叉越开了?

个人感觉这种设计的目的可能还是想提升侧键部分与周围的区别度,实际上应该说还是非常成功的。不过提升的同时也造成了一个小小的问题,在实际使用部分会有详细的介绍。

而除去这两点以外,还有些杂七杂八的小特点

一是整个CPI控制部分
这次Kana的CPI控制按钮,怎么说呢?好大一个……

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

而且这次Kana的CPI显示集成到了滚轮灯上,在驱动中可调,稍后会介绍调节方式与详细说明。

二是线材

Kana这次使用的依旧是编织线,关于线材材质的问题我已经在AM的测评中吐槽过了,今天就不说这个了。说点有情趣的~
Kana这个线材,尽管材质我不喜欢,但是这次做出的心意确实是让人眼前一亮。

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

我们可以看到白色Kana的线材,是黑白相间的,而橙黑Kana则是橙黑相间的。虽然只是很小的改变,但是你不得不承认就是这很小的改变使得整个鼠标美感上升了一个大大的台阶。这就是我之前用到“情趣”一词的意思:举个栗子(雾),同样给妹纸送礼物,一个男的只会呆呆的把东西往妹子手里一塞就跑了,但是另一个在送的同时会说点情话啊,制造些小浪漫啊。本质是一样的,但是高下立断。

对了,镀金插头和鼠标线的屏蔽环一样,不必太当回事。

三是脚贴

闻者伤心,见者流泪。IMBA般的存在,让队友闻风丧胆,让对手精神振奋,是您团队游戏中对手最佳第六人的不二人选!
我会在使用部分详细叙述的……

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

最后稍微爆个料。
其实在Kana开发过程中本人有幸看到过一副图。如果没有记错的话当时白色Kana底盘外面的一圈是有灯的,那张图片整个的效果非常非常漂亮。不过最终实物图还是把底盘灯取消了,很可惜啊~

最后送几张图片~
首先是与IE3简单的大小对比

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)


然后是夜景……

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

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Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

橙黑Kana底盘是透明的,略骚……

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3
发表于 2012-2-8 11:02 只看该作者
本帖最后由 DarkNight 于 2012-2-8 14:28 编辑

2.        驱动

这次Kana的驱动依旧是集成在SSE(SteelSeries Engine)之中的。
我们来看一下Kana的驱动页面:

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

相比Sensei,Kana的驱动界面真是寒酸了不少……不过最基本的功能还是得以保留

详细的选项就不赘述了,简单讲一下上面没有提到的CPI指示

如前所述,在Kana上不同的CPI以不同亮度的灯光表示



而两个档位的CPI亮度可以在驱动中进行调节

原始是0%和100%,而我调成了50%和100%

其他就没有什么需要注意的了~顺便吐槽一下SSE还是很难安装啊……建议SteelSeries官方应该写个安装手册什么的……

对了,我们看看这里……

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

看到了么?Sensei中的DCPI功能在Kana中也是存在的,而且他的位置不是800也不是1600,而是在800-1600之间
这意味着什么呢?
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我的人缘0
4
发表于 2012-2-8 11:04 只看该作者
本帖最后由 DarkNight 于 2012-2-8 14:55 编辑

3.        Kana的4大BUG

嘟嘟噜╮(╯_╰)╭

(1)        脚贴

承接上文

你还别说,这货真的是特氟龙

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

按照官网上的说法:“Material: Gaming grade UPE teflon covers 16 % of mouse bottom to ensure maximum glide.(材料:采用游戏专用的UPE特氟龙脚贴,覆盖鼠标背面的16%.)”而且这一段的描述和sensei是一模一样的。

但是我怎么看怎么不觉得这俩是一个货啊!

好吧,从最善意的角度出发,我只能认为SteelSeries此次在鼠标脚贴上做了某些“特殊的处理”,而这种处理我认为“完完全全的失败了”。

三个字:太涩了!
那可是自家的王牌产品QCK+啊……游戏里完全拖不动啊……这是要闹哪样?
伤不起,看来还真应了那句话
“不是所有牛奶都叫特仑苏”。
像我一样自行加脚贴吧……

(2)        滚轮

这个属于原创问题……
表现为Kana的滚轮,在非常快速的向下滚动的时候实际体现的却是向上滚动……
实际应用中体现为在网页中向下快速滚动滚轮来浏览页面,页面却是像上滚动的。
由于我在CS里并不借助滚轮进行跳跃,所以是否会影响游戏中的实际体验还处于未知状态。不过问题确实存在,坐等用滚轮跳跃的真相帝为人民服务。

(3?)        高速转身时严重丢帧

为什么要有问号呢?
因为这个问题是来源于网上的一个视频中出现的情况。
但是我要声明,这个情况我刻意去测试了,用的是QCK+Moon。分别用两只鼠标测试,在测试中并没有遇到过这种情况。
所以此处存疑,需要更多的人补充测试。

(4)        Jumping Bug

群众喜闻乐见的,啊,期待已久的,啊
问题来了
这个不是什么新玩意,就是我们大家之前讨论已久的
是跳帧也好,丢帧也好。
我管他叫Jumping Bug
即,在Kana快速的上下移动时,鼠标指针可能出现一定距离的瞬间平移。
如下图红圈处为例。

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Kana在国外上市后,这个Bug就在国外的超频论坛像炸锅一样被疯狂转播与讨论。中间的过程我们省略500字,那么现在这个Bug情况如何?

首先我们看到第一幅图

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

这张图的时间虽然离现在比较近,但是这张图是在我刚刚拆开橙黑配色的Kana后第一时间绘制的,没有上过SSE,没有刷过固件。绘制环境为800CPI-1000HZ
我们可以看到在这种情况下用红圈圈出的几个位置都出现了很明显的Jumping Bug.确实非常严重,所以首先这个Bug,在Kana刚推出的时候是确实存在的,这一点不容否认,坛子里说这个Bug是无中生有的谣传的可以歇歇了。

那么雄心勃勃的SteelSeries当然不会坐视不管。很快的,在Kana上市到我拿到Kana这一段时间内SteelSeries迅速反应,发布了Kana(姑且称为)第二版固件。
无论你是第一次安装SSE还是对于SSE进行更新,在安装SSE过程中只要Kana(或者其他SteelSeries的鼠标)连接在电脑上的话,那么在这个过程中SSE就会自动更新Kana的固件至最新的版本。
我们看一看第二版固件表现吧

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

绘制环境为400CPI-500HZ
对比第一幅图,由于这张图是在更大的屏幕下绘制的,所以采样的样本相对更大。应该说单纯从Junmping Bug的表现来说相对于第一张图还是有所改善。但是同时又出现了另一个问题
如图中蓝圈所示:在垂直方向上也出现了异常的跳动,而在第一版中是没有这种现象的。
纠结啊……

接下来在1月15日,SteelSeries针对Kana推出第三版固件
我们用事实说话:

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

绘制环境依旧为400CPI-500HZ。从图像中可以看出,没有任何的异常,而且除去这张图外我其实还进行了几次测试,确实没有再出现Jumping Bug.

所以说,经过实践证明现在的Kana已经基本上摆脱了Jumping Bug的困扰,抢救了这么久,也算是抢救成功了吧。
当然通过上述情况,我本人强烈建议所有接下来购买以及使用Kana的用户,请在使用前安装SSE并对Kana的固件立刻进行升级,以获得更好的……
更好什么呢?
见下
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5
发表于 2012-2-8 11:09 只看该作者
测试
本帖最后由 DarkNight 于 2012-2-9 11:26 编辑

4.使用体验

我一直坚信一个理念:鼠标再怎么变化,其本质就是一个工具。而工具之于人类最大的价值,在于使用。哪怕你选尽天下之极致,用最好的东西堆出一个参数上极其优秀的产品,如果在使用上出现了严重的缺陷那和废物是并无二致的。
那么说回Kana。其实第一天拿到Kana之后的那天晚上,Kana给我最大的感受就是——这他妈就一废物:在QCK+上色的根本移动不起来,涩得一塌糊涂,像灌了水泥一样,各种瞄准不能……渣渣!一开始我还以为是引擎的问题,晚上还和业内人士讨论了半天……第二天终于开窍加上了脚贴,再加上后来不断修正的固件,Kana历经磨难,终究还是算抢救回来了……

然后还有一个问题
还记得我之前说过Kana的侧键的开叉的小问题么?
今天是正月十六,虽然是刚过完年的,但是我决定还是狠狠狠狠狠狠狠狠狠狠的恶心你们一下。






——————————————警告Warning!——————————————

前方高能反映!非战斗人员请注意回避!

——————————————警告Warning!——————————————







Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

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这就是这个侧键周围凹槽最要命的地方——积污纳垢,太恶心了……
所以在这里友情提醒各位有意白色Kana的朋友——白色虽然很骚,但是也很不耐脏,大家平时要多加照顾,注意保持个人卫生……
(这里再留个悬念,夜飞行的测评这两天会出来,对于这个部分他还有话要说,师母已呆~)

那么再看Kana的造型思路。

其实写到这里我脑子里突然想起一个比喻:Kana现在就是一个茶几,上面摆满了各种杯具。
不过如果单说起这个茶几的造型与做工,其实还是非常不错的。
我们知道Kana作为新的Sensei-Kana-Kinzu计划中的中档产品,其目的主要是弥补未来两年甚至更长时间内原来XAI-Kinzu体系(Ikari其实是另一套完全独立的)中空缺的部分。那么单从外形上讲,首先,其大小介于Sensei与Kinzu之间,这个大小其实在国内乃至亚洲地区是很有市场的;其次我们说了,SteelSeries的野心从一开始就呼之欲出,那么实际无论是从外形还是到功能设计,SteelSeries都在朝着比IO1.1“更高更快更强”的目标来设计Kana。
那么结合以上两点,应该说Kana在外部设计上应该还是达到了预订目的了。
而且不得不承认,Kana的握感确实是很讨喜的,虽然我觉得略小,但是我手大我自重。这个造型在大众水平上绝对会是受人喜欢与追捧的——因为对于大多数黄种人来说,不大不小,刚刚好。加上不错的人体工程学设计,我这几天从Kana换回IE3的时候反而有些不适应,悲剧~

最后我们说说游戏

Kana左右键的微动使用的应该都是TTC的微动,总体上属于中等略硬,不过比AM的要软多了……这个大家不用过于担心,点击起来还是很清脆的。侧键的话说实话按起来真心爽,因为够大只,绝对让你一本满足,可惜啊……少一个TAT。
然后就是游戏中鼠标的整体体验。涉及的游戏有CS,BF3以及打酱油的AVA和DOTA……
不过首先有一个事要声明一下,就是我从使用Kana以来,抛去近期已经彻底修复Jumping Bug的固件之外,无论在第一版固件还是在第二版固件时这个Jumping Bug在游戏里完全没有发生过……也就是说这个问题我只在画图的时候遇到过……所以这个事情很奇怪,我表示不明真相……
先说说打酱油的DOTA,其实纯粹是春节期间在家蛋疼的玩了几把IMBA AI.从我个人的角度应该说Kana还是可以胜任DOTA的,但是美中不足的一点就是灵气还不够,不够灵活,可能不算是一个DOTA鼠标最佳的选择吧~
然后就是CS和战地3了。
在CS里的话我觉得这个鼠标有两个特点——一是神经枪相当多……这个特点坛友中出帝好像之前提到过,我表示非常赞同。经常是“咦?居然爆头了”这种感觉,挺神奇的。
其二就是鼠标整体使用,个人倾向于Kana表现还是不错的。尽管参数上看着很坑爹貌似游戏里会是完完全全的悲剧,但是用起来你还别说,也是挺带感的。对于感觉Sensei啊,IE3啊,蝰蛇啊比较大的同学可能是福音,而且作为一个中小型的鼠标,底盘够大够稳重,扫起来也是挺带感的。但是说实话,尽管挺不错,但是我个人觉得,在扫射的控制和点射的精准程度上没有达到最佳的水平,很有可能还是受到了硬件某些方面的桎梏。对于这个讨喜的外形不得不说是一种莫大的遗憾。


测评么,大多数人喜欢打Bot截图,我就来点真材实料的。
最后附送战地3战绩两张,这两局是连在一起的,同一张图一次RU一次US,使用的鼠标是Kana,主武器是是L96,第一MVP毫无压力

Game7-Quarter2——SteelSeries 新品滑鼠 Kana小感(更新画图测试及高CPI测试)

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P.s. 更新:


一是回帖中beyourlove提到的画线测试,那么我又加了一个画圈的,就用事实说话吧
高清大图~可点击放大~

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二是回帖中xiekunshuai提到的高CPI Jumping Bug的测试,同样用事实说话

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6
发表于 2012-2-8 11:15 只看该作者
本帖最后由 DarkNight 于 2012-2-8 15:08 编辑

5. 总结:

文章一开始的碎碎念说了,这篇文章的亮点在最后,加上这篇文章有一个话痨的开场,那么就用一个话痨的总结来结尾吧。
其实这篇文章写下来,可以总结成三个问题:

1.        Kana咋样啊?

悲剧的引擎,不给力的脚贴,刚上市时满天飞的Bug。闻者伤心,见者流泪。

2.        哦……那看来Kana是彻底SB了?

那倒不是。出色的造型和手感加上赛睿不断的抢救,现在Bug是没有了,用起来还是挺不错的。

3.        那不错?看来赛睿还是很值得信赖的?

恰恰相反,虽然Kana整体上表现还不错。但是,如同乾隆末年,繁华的背后却潜藏着危机。如果继续纵容这种态势下去,赛睿迟早会玩火自焚。

其实这是一个典型的1-2-1论断。

我打个比方:

我是一个做家纺的老板。有一天我下面的业务员和我说:老板,今天我不小心把一个应该以40块出货的商品报成20块了。现在我和零售商谈完,他们答应每件补10块钱……
你觉得我应该表扬他:“哎呀~你及时挽回了公司的损失,谢谢你”吗?


大错特错!因为这个错误本不该发生,现在挽回损失只会让你从被开除变成今年的绩效奖金全部扣掉而已。

这个错误本不该发生,放在这里也是一样的。

万能的造世主啊!究竟是什么推动着“Mouse1.1”划过美丽的夜空,穿越大气层来到了人间?

这究竟是一种什么精神?
我不由得想起了《十元人民币》的第一句歌词。
赛瑞,与你共勉!


That's All. GG.
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7
发表于 2012-2-8 16:03 只看该作者
卧槽 这么多字
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8
发表于 2012-2-8 16:07 只看该作者
测试
rosicky311 发表于 2012-2-8 16:03
卧槽 这么多字

偷窥自重啊!
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9
发表于 2012-2-8 16:07 只看该作者
空投完毕~
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发表于 2012-2-8 16:09 只看该作者
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出来了啊
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