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我的人缘0

[讨论] 9600gso强还是4670强

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楼主
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发表于 2009-4-2 00:15 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
两只显卡都499元但是不知道哪个强大呢?  06分多少大家?
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我的人缘0
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发表于 2009-4-2 00:21 只看该作者
9600GSO 192BIT版的,默认比4670强10~15%。如果开2AA 4AA,性能接近甚至被反超。

其次功耗上4670低于192BIT 30W上下,而且二代的PP少BUG,2D模式下200MHZ,很节能。

如果是42SP 256BIT,4670要强5~10%

42SP 128BIT,此卡仅比9500GT强点点。
我的人缘0
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发表于 2009-4-2 00:34 只看该作者
饿 电费不用我交  那ls建议我用哪款比较好呢?本人有台可以交火的主板 不知能提升多少性能?
我的人缘0
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发表于 2009-4-2 00:36 只看该作者
交火?MCP还是其它的?除NV自家的主板芯片,只有X58才能交火双N卡
我的人缘0
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发表于 2009-4-2 00:41 只看该作者
MC的 有款七彩虹的4670 320单元 但9600gso普片都是96个哇价格一样 单元差那么多 到底有什么区别呢?    单元有什么用呢?
我的人缘0
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发表于 2009-4-2 00:48 只看该作者
SP:流处理器单元,工作原理类似于电脑整机中的CPU,老说法是管线。SP作为显卡第一硬件元素,如同电脑主机中的CPU。我贴个网上的解释吧,有点小专业。

SP单元是SHADER PROCESOSSER
也就是渲染单元的意思
包括对象素渲染和顶点渲染的功能
传统的分离渲染管线
象素和顶点是分别有两种单元负责处理的
导致出现一种单元忙,一种单元很闲的浪费资源的情况
SP则可以兼备两大功能
又能处理象素
又能处理顶点
其中NV的SP都是标量指令
在处理简单指令多的游戏里有明显优势
而且SP的频率可以双倍于核心
ATI的SP则是由5个1D组成4D+1D的ALU(逻辑算术单元)特殊结构
其中4D通过CO-ISSUE技术可变成两个2D指令处理单元
但是一个1D指令的话也会占用一个2D指令
所以ATI看来比较适合复杂指令的游戏处理

所有3D游戏的场景与物体/人物的模型都是由无数个多边形组成的
这些多边形在几何学上是有顶点的
而顶点处理单元所负责的就是根据CPU反馈过来的顶点坐标进行实时的生成多边形的顶点,顶点连线而成多边形
而象素呢
象素是在模型做好,贴上纹理的表皮之后所做的后期渲染以及象素的形成
包括我们在游戏中看到的许多需要PS1.1以上版本才能实现的高级特效
以及最终生成的象素的形成(屏幕的基本成象单位是象素)


你就把SP当做流处理器的简称,与CPU类似,只不过显卡中的SP专门对图形进行建模、着色、渲染等处理,是显卡最重要的部位之一。在显存频率、显存容量、显卡核心相同的情况下,SP单元越多,性能越好。

42SP,256BIT缩水后的,依旧用9600GSO命名。用普通人9600GSO比4670强的惯性思维来忽悠。
我的人缘0
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发表于 2009-4-2 00:51 只看该作者
4650拥有320个SP,因为是4D+1D模式,实际有效SP拥有64个。4000系列后的显卡,改善了4D+1D的效率,开抗锯齿后相比N卡的性能下降低得多。所以如果对画质和特效有要求,开上2AA打游戏,推荐4670。

毕竟不懂的XD很容易买到缩水的9600GSO,性能大打折扣,最大有40%差距。
我的人缘0
8
发表于 2009-4-2 01:03 只看该作者
很专业的回答哦 呵呵 :mm4:

什么叫 开2aa呀?哈哈 不太懂
我的人缘0
9
发表于 2009-4-2 06:43 只看该作者
2倍抗锯齿,WOW叫2X多重采样
我的人缘0
10
发表于 2009-4-2 18:10 只看该作者
测试
回答的太专业了,别人问问题的人根本就看不懂

如果懂的话,就没有必要来问了,

以后回答简单明了一点

呵呵,
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