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SP:流处理器单元,工作原理类似于电脑整机中的CPU,老说法是管线。SP作为显卡第一硬件元素,如同电脑主机中的CPU。我贴个网上的解释吧,有点小专业。
SP单元是SHADER PROCESOSSER
也就是渲染单元的意思
包括对象素渲染和顶点渲染的功能
传统的分离渲染管线
象素和顶点是分别有两种单元负责处理的
导致出现一种单元忙,一种单元很闲的浪费资源的情况
SP则可以兼备两大功能
又能处理象素
又能处理顶点
其中NV的SP都是标量指令
在处理简单指令多的游戏里有明显优势
而且SP的频率可以双倍于核心
ATI的SP则是由5个1D组成4D+1D的ALU(逻辑算术单元)特殊结构
其中4D通过CO-ISSUE技术可变成两个2D指令处理单元
但是一个1D指令的话也会占用一个2D指令
所以ATI看来比较适合复杂指令的游戏处理
所有3D游戏的场景与物体/人物的模型都是由无数个多边形组成的
这些多边形在几何学上是有顶点的
而顶点处理单元所负责的就是根据CPU反馈过来的顶点坐标进行实时的生成多边形的顶点,顶点连线而成多边形
而象素呢
象素是在模型做好,贴上纹理的表皮之后所做的后期渲染以及象素的形成
包括我们在游戏中看到的许多需要PS1.1以上版本才能实现的高级特效
以及最终生成的象素的形成(屏幕的基本成象单位是象素)
你就把SP当做流处理器的简称,与CPU类似,只不过显卡中的SP专门对图形进行建模、着色、渲染等处理,是显卡最重要的部位之一。在显存频率、显存容量、显卡核心相同的情况下,SP单元越多,性能越好。
42SP,256BIT缩水后的,依旧用9600GSO命名。用普通人9600GSO比4670强的惯性思维来忽悠。 |
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