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《巫妖王之怒》弃用空战内容
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《巫妖王之怒》弃用空战内容
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电梯直达
发表于 2009-4-1 16:40
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本来预计随《巫妖王之怒》一同推出的空战内容因完成度不够而惨遭腰斩,这是《魔兽世界》负责人Tom Chilton在第八期暴雪播客节目中透露的:
“曾当众作过演示的空战内容最后我们觉得它完成度不够高,总体上不令人满意。
我们在(飞行)载具的技术层面上还只是浅尝辄止,抓住了一些皮毛但最终给人的感觉不好,比如你能把飞机撞向地面但结果却无关痛痒,此外翱翔蓝天的感觉也
不太够。
如果你接触过许多与飞行模拟有关的作品,会发现它们在赋予玩家飞行感受这方面下了很大功夫,比如让地平线倾斜一下啊之类的,这样在感觉上不至于那么呆
板,让玩家觉得更真实更自然,所以我们的任务之一就是想办法再现飞行载具所具有的真实物理特性,而在《巫妖王之怒》第一阶段中我们没能做到这一点,仍有
许多物理机制等着我们去完善。”
“因此我们不得不痛下决心,把这部分未达要求的内容抽走。当然,它仍是我们要做的工作之一,我们组里好多人都盼着能在游戏中加入空战内容,在力所能及的
范围内让它更有趣,更好玩——将来绝对有可能再次引入空战内容。”
另介绍一款网游,由Nitrogen开发的《L.A.W》(Living After War):
“公元2350年,地球在经历了一场核浩劫后步入冰川期已达200年之久。而人类在外太空空间站上刚从低温保鲜模式中解冻,重返地球后建立了一个名为Delka的
国度以重建人类文明。
但他们很快发现留在地球上受到辐射影响产生了突变的Niks变异人对人类血统的纯正性有着莫大的威胁,于是设法隔离了他们。
然而,Niks认为他们才是对这片土地不弃不离的真主人,于是一位名为Babitus的首领顺势涌现,Niks族群在他的带领下冲破了枷锁,在密林深处建立了城邦并与人
类为敌,冲突围绕着Power Stone——一种对双方的生存发展至关重要的原材料,开始了……”
之所以要特别提到这款网游是因为宣传资料里称:
“Nitrogen首席执行官Jang Wook Lee曾为暴雪公司工作过,时任《Diablo 2》首席美工,现携《L.A.W》开辟成人网游市场。”
这情景似曾相识不是吗?祝他好运!
至于项目进度,Nitrogen表示《L.A.W》已完成Alpha测试,后继开发正紧锣密鼓地进行中。
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