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[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)

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本帖最后由 zach9999 于 2012-1-29 11:35 编辑

兔子尾巴末,龙年伊始时,steelseries一下子出了3款新品,一个是kinzu V2,一个是kinzuV2 pro,
另一个就是万众瞩目的曾经代号为mouse 1.1的家伙,当然这1.1的代号还在,就是kana 1.1。
当然,兔子尾巴,龙头时,这都是我们的历法,老外那边应该是2012的年初。全球皆湿的日子越来越近,船票固然是热点话题,
但对于连春运火车票都搞不到的苦逼穷矮搓来说,新鼠标也是个填补寂寞的好选择~
所以kana和kinzu 的两个升级货就成了近期不可少的话题。
而对于kana,焦点无非是以下几个:
IO替代者?
苦逼芯片?钢厂这是搞什么飞机?
丢帧?
开叉诡异的侧键?这又不是旗袍,越大越好?

我对这些话题也有些猜测,但刚拿到鼠标也不好瞎猜,过年期间得些闲暇,经仔细“撸过”,胡猜揣摩,成以下这篇小帖,希望能有些参考及讨论价值。
sensei作为新旗舰,steelseries这个“大师”一招,打得算是挺漂亮,当然价格也不菲。随之而来的还有Xai的尴尬。
Sensei性能强劲,外观华丽,水准的确是处于牛A和牛C之间,但相比Xai的提高,实际有限,这个大家差不多都了解了。
而以前,SS家鼠标这条产品线上实际上就是两个——一高、一低——IKARI时代是一个激光,一个光电——Xai时代也一样:Xai,kinzu;
而sensei推出后,这个局面则有点变化:Sensei——Xai————kinzu
Xai作为一个成功的产品,sensei推出后,其价格虽降,但口碑在那,加之如今的价格理性,销量肯定不会小,自然不会停产;
另一方面,作为一个一直在前进的厂家,钢厂肯定也不想自己的产品永远由两个级别构成,这样显然太过单薄,不够大气~~
看下罗技这一年多的G系列新品:G700——G500——G400——G300——G100,很完美的一条线,
当然,罗技作为领头羊,已经是可以织成网了——满足各个口味,各个层次的用户需求,产品非常丰富。而SS则少的多了。
按照现在的势头,sensei-xai—kinzu,似乎就要画条线出来了,一方面“线”漂亮了才好支起来结实华丽的“网”,
网织好了,“各种鱼”才抓的牢,国际大厂的范儿才出的来,永远小众那是的是艺术家,不是厂家。
但看看这三点的一条线,很是不均……sensei和Xai的差距,要远小于Xai和kinzu的差距……
这样线的质量就有问题。
Sensei-Xai-?-?-kinzu这才差不多,问号哪里来?谁来填补?——kana,加上kinzu细分,kinzu V2 pro, kinzuV2,似乎这坑儿就是kana的位置了。
以上是在下对于kana位置的臆想,如有雷同,纯属巧合。
看到位置了,在看kana本身,问了一下略懂日语的媳妇,答曰:Kana大概“假名”的意思。
假名何物?日本的“字母”。
如果真取此意,则更可见其地位的特别。字母是组成语言文字的单位,kana则是基础,
同时字母对设计师来说也是一切灵感和表现元素的根本之一,而kana则看上去那么中规中矩。
言归正传,走起~~
1.        外观

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包装仍然是翻盖式的,牢固,大面积的印刷。表面鼠标和文字都是覆膜的。

两只kana,一黑一白,黑色属于标准色。从官方的说法上也可以得知这个配色是玩家选出来的。
在一个全球化、泛文化的时代,靓丽大胆的配色越来越受欢迎,很难说美丑对错,大家喜欢的总归是潮流。
对于kana的看法,与其说是强大的游戏专用鼠标,不如说是“潮鼠”~就像魔声的耳机
黑橙的配色很亮骚,而对于黑、橙两种颜色的分布和比例,SS的设计师很明显是个“弄潮儿”,知道怎样“骚”而不“二”……
同时为了讨好另一部分觉得亮骚过于装13,而又不甘寂寞的用户,白色也提供了另一个选择,喜欢冷静、低调,又要求简洁精致的选择。
如果线是纯色就更好了。我对kana的第一印象就是这样的“符号化”,精致不输顶级,性能适合“时尚人士”。
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翻开盖子可以看到全貌了。
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两种颜色供选择,1.1的标号和当初坊间流传的编号是一样的~会升级的吧~~
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背面文字介绍,同样的,有鼠标和kana字样的部分都是覆膜印刷,有档次,有“潮”气
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这次翻盖的部分有点不爽的是这个~高端的翻盖搭扣都用了磁铁的方式,表面看不到,但扣的牢固且不易损坏;
kana则是简单的尼龙搭扣,节省成本吧,也看得出kana的地位并不是顶级。
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包装内除鼠标外就是一本手册,且这次的手册并非胶版彩印,黑白的影印,看起来比较廉价,且没有附带贴纸,
对用户来说其实并不是什么问题,但对于有心人,仍然在说明这次的鼠标并非高端。

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拿出鼠标仔细端详,实物比之前看到的照片要舒服的多。我拿到鼠标后因为正在赶年前要完成的工作,所以没有时间仔细品看
——猴急的开包,草草扫两眼总觉对心爱之物不够尊重,所以经常是要有闲暇时光,头脑平静之时抛开杂念再来把玩——大概一般穷矮搓都这样——因为玩物来之不易,格外珍惜吧。
之前看了其他人发的照片,似觉这配色和这深沟般的侧键,再加上糖块儿样的顶部按键,似乎有点轻佻~~
待到打开包装,真的将其拿在手中则是另一番体会。
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像开始时说的,这配色和形式带来的活力很吸引眼球。但轻佻玩不好可就是山寨,好在哪里呢?还是细节的处理。
实物比照片好看,拿在手上会觉得有惊喜的感觉完全是由细节和材质带来的,
kana作为一个中端偏下的鼠标,气质在Xai和sensei面前,完全不会“暗淡”——架子端得够高。
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这话实在的讲,不夸张,至少在我这“老眼光”看来,够精神。
橘色的滚轮之前图片上看起来多少有些廉价感(其实它本身就不是定位高价的……),而实际上则是很规整的,
就像同样是小巧活泼的造型,但甲壳虫看起来就很有气质,qq看起来就很有“农业气息”——橙色用的比较巧妙,亚光和整体外壳材质很协调,均匀。
相比之下,我是觉得如果顶部的按键也是类肤材质的橙色就更好了。
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侧面的缝隙和边缘处理的很精致。
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上盖是类肤的细腻,裙边则是磨砂的,很细的磨砂,不同于Xai侧面的橡胶漆感,这个表面更清爽,擦起来也更容易些。
视觉看上去由于材质反光系数不同而形成整体线条的分割,因为磨砂质感很均匀,也非常细,所以并不突兀。
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发表于 2012-1-28 13:58 只看该作者
本帖最后由 zach9999 于 2012-1-28 19:44 编辑

[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)
底部的橙色是半透明的,磨砂材质的半透明,类似于IO那样的效果。但没那么透。平放在桌面上的时候,黑色整体底边,一圈橙色的亮线,很巧妙的配色比例。
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尼龙线也是黑橙相间的花纹,这个我个人觉得有点花了,倒不如整个来个橙色线,看着更“亮骚”。另外,usb口并非镀金口。
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Kana的灯光效果,黑橙色的搭配更加跳跃些,特别是亮起后半透明的橙色底盘。
2. 对比
之所以叫类比谈,重点就在这节了。
拿几个类型相似,甚至造型也有些相似的对称鼠标出来,分别对比一下kana,从而说明kana的种种特性,希望能够起到让大家了解这个鼠标的目的。
选了4个鼠标,分别是IO、WMO、KINZU、Xai
先看下各自的重量
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Kana的重量在82g左右(连带咸菜116g),重量上属于中等。
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本节对比的几个鼠标重量分别是
IO:86g
WMO:82g
Kinzu: 70g
Xai:103g

从这个重量上可以看出,kana和wmo的体重最为接近,几乎相等,然后是io;比Xai轻,比kinzu重。
这里的测量和对比都是比较粗略的,不代表官方数据,无论是测量方法还是测量设备,都是草根加土鳖,赶鸭子上架——所以误差在所难免了,大概理解吧。

2.1 IO

先看IO,前阵子比较热门的话题就是AM和Kana哪个是IO的继承者,所以这里免不了提一下。
在我看来,这问题其实不是问题——IO就是IO,AM就是AM,Kana就是Kana。
为什么一定要继承IO呢?既然IO那么无敌,为何还要替换它?继续用它好了,为何还要换鼠标?还要尝试新的干嘛呢?
IO在CS这个项目中的经典地位,无可否认。而在其它方面的应用,相比目前种类繁多,功能强大的各种(游戏)鼠标,它并无太大优势。
特别是由于显示分辨率的提升,这个N年前的经典鼠标在其“本质领域”——商务办公中的应用优势也在渐渐消失。
但CS这个游戏本身并没有多少改变,且仍然适合在低分辨率下进行,这么一来对于IO的来说,仍然能够很好地胜任。
那么追求如“IO般在CS中的完美表现”何必出现在新品中呢?IO能胜任,继续IO才是王道。
能理解的就是希望有一款鼠标:能够像IO一样,在CS中表现完美,同样在其它应用中也能够游刃有余。
就现在市面上的鼠标,能够在CS中表现非凡,不输IO是有可能的,Xai也好,am也好,sensei也好,
只能说各有千秋,你说他们都不如IO,是不尽然的,IO也一样会有人提出缺点。
每个人要求不同,习惯不同,打法不同,这很正常。

新品就是新品,可以借鉴IO的成功之处,但不大可能要求它成为IO,厂家估计也不喜欢自己的东西完全就是个IO,都希望做出自己的特色。
回到前面那句话,能够像IO一样,在CS中表现完美,同样在其它应用中也能够游刃有余。
——能做到这个的,恐怕只有等微软把这个IO的外壳完全复刻一个,模具、材质、微动都不能动一点,否则按键手感肯定有区别,当然还要换个强大内芯,
即使如此,恐怕点击的刹那,可能也无法找到100%的IO感觉,毕竟Intellieye就是Intellieye,换了就不是IO。
当然,谈这番话不是说IO不好,相反,我个人对于IO的喜爱不会输于任何外设烧友,说是最爱也不为过——只是想说我对哪个厂家能够把IO复制升级出来,并不是那么在意,
而是想看到另一个、另“N”个充满个性和优点的鼠标,不断给我们这些玩家带来惊喜和话题。

而IO,我愿把它永远留存,时不时的拿出来把玩一番,擦擦,点亮点亮,沉醉其中。
OK,对于IO的复杂而肉麻的感情就说这些了,来看对比,先来两张图:
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首先先说怎么对比的,top视图,为了对的准确,比例一致,我用画板作为参照物,以一个底角作为基准,将几个鼠标分别对齐,
架好相机固定机位拍照,保持画板和机位不动,焦段在50左右,尽量减少畸变。
这样得到的几张图片即可用来大致看出在这个视图同样透视的情况下,外形和尺寸的差异。
另外一个是以我的桌子为参照的,方法类似。
而毕竟我们生活在一个有透视的世界里,不是轴测的世界,加上我只是靠视觉来测试是否对齐,此法仍然避免不了误差,此言需在先。
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无论是宽度、长度、高度,kana都略小于IO,最接近的是重量。
同样作为对称设计,大侧键,这高度和宽度上的差异固然会造成手感的不同。但最大的握感差别其实来自于两点:
  • 一个是背部隆起的降低使kana不像IO那样饱满,对于手掌心没有IO那样的支撑。
  • 另一个是两侧的差异,这个是重中之重,无论sensei,Xai,还是kinzu都有着类似的特点,如下图:

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在手指捏握处,由上向下(后背顶部向底盘)稍稍收紧,如果从中间向下切开,截面的感觉类似橙色线;
而IO则如蓝色线。Top上,同为收腰,front上则方式不同。
我这个示意图其实很夸张,是为了看起来明显,实际上差异没有这么大,但确实是这个趋势,有IO的可以仔细感受一下。
似乎很多对称鼠标,被大家认为有IO影子的,都有类似的差异。
这点和IO的弟弟:WMO倒是有那么几分类似,WMO的垂直方向没有IO那么“外放”,相对更垂直甚至内收一些。
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以上的差异,造成两者手感很大不同,IO饱满,甚至顶手;kana则轻松些。
另外,很自然的IO左右按键倾斜度要大于kana,kana趋于平和,点击起来力量更加垂直。
Kana更加偏向底盘稳定,IO重心相比之下稍向上。这里提一下ss这个系列,算是找到了一个以稳、准为主要特点的造型方式,看来这一个队伍是不打算改变这个形状了。
以上是握感上的差异。

按键上,kana偏硬,但很脆,回弹很好,微动虽不软,但偏横向平直的按键,键程较长,所以按起来还是很有弹性的,不像kinzu的死硬~
IO也比较轻脆,但相对没有kana那么大弹性,而是适中的。最大的优势还不在这,如果你更加喜欢io的按键感,相信分体式按键的功劳很大,
IO按键结构和形状的设计,让你从各个方向(手掌大小不同、捏握位置不同等因素造成施力方向差异)按下去,都得到类似的感觉,
而无论是kana还是其它比较流行的鼠标,都有某个角度可能是最舒适的切入点,这可能也是很多人对类似设计的鼠标按键软硬、回弹强弱感受南辕北辙的原因之一吧。

滚轮上kana的刻度感稍弱,但没有io那么松垮。
话说回来,虽没有io滚轮看起来那么操蛋,但刻度感较弱这点并不是我喜欢的类型,滚轮并不算优秀的。
相比比较肉的滚轮,kana的侧键手感上倒是不错的,起初担心的“开衩”较大,造成割手的问题远没有想象的夸张,甚至可以说没有问题。
相比IO侧键即松胯,又黏糊的“销魂噬骨”,这两条狭长的侧键按起来舒服的多,因为稍收底盘,侧键下部宽度也够,所以不易误按,
点击侧键时(侧面曲线的设计)会引导拇指很自然的向后部按去,按在最宽的部分,按键的弹性和和松紧也刚刚好,不得不另眼相看,这大大的一道沟开的还挺有技巧的。
至于右侧键,我个人仍然痴心的觉得那是给左手用户准备的,不去碰也罢。
而另一个由此产生的担忧,恐怕就难以幸免了,这么大一个坑,手上有脏东西,周围的灰尘什么的,避免不了会残留。
只能心里阳光些——坑大有坑大的好处……搞个牙刷啥的(剃须刀带的小清洁刷也行)轻松可以清理~

做工啥的,kana不输,有人说IO做工不好,“滚轮松垮,侧键忽悠”,我理解这是设计问题,不是做工,当然后期版本的缩水不算,
IO的各个细节处理也是很好的,kana过无不及,很精致。

2.2 WMO
接下来是IO的弟弟,这个我要说,是因为无论是kinzu还是kana,如果说有IO的影子,我觉得倒不如说有wmo的基因了。
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大小和重量上,kana都和wmo非常相似。同样有点“方头方脑”,同样收腰,同样收底(wmo其实是接近垂直:底盘和后背轮廓几乎一致)。
从top视图看上去,的确很像。
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但看侧面则不同,WMO虽然比IO稍小,但也主要小在腰身上,相比kana,wmo还是和IO一样,属于D-cup的丰满型。
如果说IO外观很帅,又有着当时比较高端的侧键,那wmo单从手感上讲,却是我当年更加喜欢的一个鼠标。
总体上它的特点和IO类似,引擎也一样。
掐起来wmo因为有着和kana粗细差不多的腰身,所以相比IO,这两者更加相似些,只是kana没有wmo饱满;
同样的分体按键,让厚度高的wmo在趴握时也有可能获得良好的手感,而kana则更加适合捏着使用,灵活性更强些。
重量两者几乎相等,kana底盘低也一样带来了更低的重心——稳。按键上wmo相比IO更加方厚,所以弹性上其实不如IO,
但同样有着分体按键手感的平衡。至于清脆则不敌kana。
滚轮上则和io同样恶心,不如kana,再加一遍,kana的滚轮也不是很理想……但滚轮点击的手感则是kana绝对占优,无论是io还是wmo。
2.3 Kinzu
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Kinzu作为SS的低端鼠标,可以说是紧跟着kana的。价格不高,小巧灵活,对于喜欢小鼠标,又苦于小鼠标里很少适合 FPS游戏的玩家,kinzu以不错的价格提供了不错的性能。
卖的应该是不错的了,也不停的在改进,这次又和kana同时推出了V2和V2 pro,所以放在一起稍谈一下。
这里图上的我用的是战队版,新的先不讲,有空会单独谈。
从这个top视图上可以看出,kana的身材是比kinzu大了一圈。侧面线条,顶部轮廓(侧边分割和滚轮附近的分割)硬朗一些。
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侧面多了侧键,长度大,高度也大。
两者可以说一脉相承,手感上神似,基本上就是大小的关系。比Xai小些,轻些,比kinzu大些,重些,而在手感特色上,三者神交啊~~明显就是填补了一个空白。
定位、点击等操作感上也类似,不同的是微动和滚轮的点击细节,kinzu因为版本众多,
每个版本都有细微的按键手感差异,所以很难统一描述,这里就以图上这个战队版举例了。
相对战队版的kinzu,kana的左右按键明显的要干净一些,回弹比战队kinzu迅速,按下也干脆些,整体过程分段明显,战队版kinzu则“糊”些。
滚轮上战队版kinzu则有着更明显的刻度感,滚起来更紧,点击和左右按键一样——kana更加段落分明,干净利落。
相比kinzu,kana宽大的滚轮用久了食指指肚会更好受些。
至于做工细节,kana要优越的多了。
2.4 XAI
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最后来看看Xai,Sensei就不说了,和kana的级别更接近的就是这个前旗舰。
老师的推出让本来就出了10周年优惠的Xai退居2线,但毕竟是前旗舰,芯片优秀,材质舒适,口碑良好。
如此一来,至上而下的差距从sensei到xai,再到kinzu明显“心率不齐”、“呼吸不均”,跨度混乱了……kana正好调节一下,所以相比kinzu,kana和xai其实更有可比性。
两者的大小更加接近。做工也并驾齐驱。但就造型上讲,这个放大版+侧键的kinzu——xai,则老成持重的多,kana的活力和冲劲和Xai有着明显的不同,
Xai的线条,侧键,材质的组合,看上去睿智的多。Kana偏向于活泼化。
这也应了彼此的定位了。
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侧面看上去,Xai比kana稍大,两者同样是等比放大的关系。但侧面分割和侧键设计有着完全不同的趋向——Xai严谨精细,而kana的一条硕大的“眉毛”则有着很强的动感。
手感上两者也是很相似的,对于厚度上的差异感,横向宽窄的感觉更直观些——捏起来kana瘦了不少。
但Xai这个大小对我来说正好处于这个形状上刚好合适的临界点,这也是为啥我给Xai那么高的评价,稳准度俱佳,对我来说非常舒适,
相信大多数喜欢这个形状的用户也有着和我一样的临界范围,甚至包括Steelseries的设计师及旗下队员,否则新旗舰Sensei也不会完全保留这个size。
相比之下kana虽然手感也不错,但和Xai相比,在我这里固然会差不少的。
无论是从按键的手感,还是滚轮的松紧度,或是表面材质,Xai处理的都要优于kana。
按键上kana没有Xai清脆。滚轮肉了很多,相比按键的差距,滚轮舒适度上,kana比xai则要落后不少。
侧键的舒适度我觉得差距不大,各有特色,kana这个硕大的侧键,我用着完全和想象不同,很舒适。
比较到这里,对于kana手感如何,特点在哪里,想说的也都陆陆续续的说到了,对于定位感和稳定程度,其实不大好比较,
因为不同的dpi和不同的使用环境下每个鼠标表现不同。Wmo和IO自然这点上差别不大,但要比1600dpi,1000hz下这四个鼠标都如何,那就没辙了。
所以只能笼统的讲,且意义不大。
这样说吧,在低dpi下,kana的稳定和定位感不敌io,wmo,这两个非常舒服,平滑且游刃有余。
然后在800往上说,wmo和IO不参与了,kana的定位感和稳定性明显差于Xai,特别是1600以上,kana的dpi设置在400、800、1600、3200四个档,不可精细调节,
而3200这个档里,会明显感觉定位的损失,且真的会出现之前其它人所说的一定频率的小幅跳帧。
这应该和它的“心脏”不好有关吧,没法和Xai相比。而1600以前,还是比较不错的。
至于战队版的kinzu,和kana相比,实际表现上半斤八两了,低dpi下,400,800,两者都很稳定,定位感也都出色,优秀。
1600位临界点,3200的时候则都无法满足高要求的使用了。
Kana比kinzu的不同在于直线修正感小于kinzu,同时没有感觉加速,采用直尺测量的方式测试也未发现。

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我的人缘0
3
发表于 2012-1-28 13:59 只看该作者
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发表于 2012-1-28 13:59 只看该作者
本帖最后由 zach9999 于 2012-1-29 11:41 编辑

3.兼容性、稳定性
先发个图,说说bug的事,话题敏感,但清浊自有论断
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上图是800cpi•500hz的画线记录,老实说,在画的手臂发麻之后,我就把这图存下来,不想再画了,没遇到横向跳跃的问题,
至于出线机率和幅度,我手上这只可以说在800以下,不会有什么问题,即使出现了也是感觉不到的。
但有问题就是有问题,1600dpi时确有发生,且几率不低,幅度不大,so尚可。
在非竞技类项目游戏中,可以说不会“影响你敏感的游戏心情”和“小清新的战绩”,但如果比赛,出现一次就可能要命,这个赌博不好玩。
而这个现象到3200则幅度更大,效果更明显,这点似乎伴随着直线修正逐步加强,800稍稍有点,可以忽略,1600感觉到修正,3200修死你丫儿的;
800冷静,1600偶然有小幅跳跃,3200则“欢腾雀跃”~
就bug这个问题,我这的体会是1600,3200是有的。
但从以上谈这些和接下来要说的体会大致可以看出,我是不会把它用在3200这个档位的。
即使没有跳跃的bug也不行,何况我本身就不适应这么高的cpi。
希望以后的固件能够解决这个问题。
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细面布垫子
坛子这个垫子正好在手边,没啥盒子包装,一直装在袋子里取用也方便,就拿它试试看。它的表面就是传统的细面编织。
这里就引出一个脚贴的问题。
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脚贴的厚度比较大,硬度看上去要比常见的材料大,但指甲刮上去发现并非硬塑。
有一定的磨砂感,加上边角处理的比较硬朗(常见的胶贴边缘处理的都有一定倒角,比较圆滑,所以移动时更顺些),
底盘防磨倒是很nb了,但顺滑度受之影响,变得涩了一些。
在这个布面——这个布垫子的滑度算是较好的了,kana在这个上面移动起来比较吃力。制动感固然很好,但差劲的启动感却很搓……
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解决办法就是贴上一层脚贴,Xai的胶贴大了,使用kinzu的可以兼容。
我这个贴了kinzu的胶贴,完美兼容。从图上也可以看出,边缘的圆滑处理,这样会减少不少摩擦力。
脚贴问题很容易解决,定位感和前面提到的一样,在3200dpi这个档不出意外的不理想。1600以内游刃有余。
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Razer甲虫粗面和roccat sense涂层
贴上脚贴后,手感已经很顺滑,在1600dpi以内,这两个垫子上表现都很理想,特别是sense上,
这三块布垫子相比,kana在sense上的顺滑度和起停感都占有,而甲虫上移动时,尤其是竖向移动,似乎总有些力不从心。
cpi开到3200的情况下,实际上都是不能达到游戏要求的,但就勉强使用的情况来看,反倒细面上还凑合,甲虫和sensei的直线修正和抖动已经很夸张了……
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I2白色
这个……我已经贴了脚贴,在I2上可以说基本上废了,至少在白色上废了……
很遗憾,这个结论是贴着脚贴的,薄贴,无疑增加了厚度。这个结论和坛子的官方评测出入很大。
怀疑原因在于脚贴,所以拿白色的又试了试,总算是虚惊一场——在原装脚贴的情况下,kana在I2上有着很好的准度和手感,但并不优秀,只能说一般,
这和子部君的情况应该差不多的。但因为原脚贴教涩,虽然I2有着细腻柔滑的特殊磨砂,仍然是细腻有余,顺滑不足,
可以尝试把原脚贴拿掉,直接上特氟龙厚贴(kinzu专用),大概可以得两全吧,需要慢慢调校,我一直反对揭掉原贴的,但在这里试试也无妨吧。
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SX
容我略掉,和I2的表现类似,但有一句可以连着I2一起说一下,如果你一定要选择玻璃或金属垫子,又不想费力调校,
那么原脚贴在这两个垫子上的手感还真就比布面顺滑舒适。定位就稍差了些。
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S&S
这个树脂垫子上,kana的原配脚贴也有着很好的顺滑度,对于习惯塑料垫子的用户,反倒更加容易适应,且戏剧的是3200dpi下,表现要明显好于其它表面……
虽然仍然有些飘忽,勉强可用……注意了,贴上脚贴还是哑火……
兜了一圈下来,kana的表现如果抛开脚贴(使用原配)不谈,可以很简单的描述,那就是400、800、1600dpi下精准舒适,
完全不输主流中低端游戏鼠标,得益于这个造型,它的准度可以排到中等偏上。适合绝大多数表面。
而在3200dpi下,我放弃,说实话,这不是适应的问题,3200下不好用……
响应高度在3mm左右,不高不低。
4.驱动
[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)
驱动不展开讲了,很简单,和SS自家其它鼠标差异不大,都是engine。
之前有人提到过engine的D3 UI在其它鼠标驱动中会“跑偏”~这个现象确实有的,很可能几个设置类似的鼠标都使用的同一个软件,
之所以这么讲是因为如果我再插上D3会发现kana和D3鼠标都毁在左边的设备列表里出现。
设置上提供两组cpi切换,cpi分成400、800、1600、3200四个档,设置好后用顶部案件切换。
另外就是调节cpi的时候同时是可以设置灯光的亮度,以示区分。
回报率分为125、250、500、1000四个档,都很熟悉哈~

补充 驱动UI设置
[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)
这里并非bug,只要在任务栏的engine图标上右击,点setting,弹出的对话框中就可以更改UI,
从下拉框中可以看出,以后再出其它的ui这个方式应该会统一管理

5.游戏感受
[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)

[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)
在dota和cod里尝试kana,谈了这么多,对其特性其实已经很明了,和kinzu、Xai属于同一个特点的,那就是稳。
芯片的低端造成在1600dpi开始就稍显不稳定了,1600也还好。而400和800的情况下,3k多的fps并没有导致非游戏低端鼠标飘忽和人鼠分离的感觉,cmos的功劳吧。
在cod中800dpi的表现仍然是很不错的,400低了,我无法习惯。
这种感觉很像kinzu。稍大的尺寸对我来说则比kinzu 捏起来舒服些。但和Xai相比则逊色了。
而dota中则有着相反的情况,SS这一系列鼠标都是为FPS而生,即使厂家不说,用户已经普遍认可了。
Xai打dota比较累,重量较大,死扣住地面,一枪一个的趋向在dota中不够飘逸。而kana轻得多,而又不会像kinzu那么扁,灵活性不输kinzu,而更加饱满些,
所以ss这三个鼠标中,非要dota的话,kana更舒服点。为什么说非要呢?——我对钢厂这个系列地位,是站在FPS游戏这边的,当然要求如果不高,自然都没有问题。
6.总结
想说的差不多就这些,简单总结一下:
开篇的几个问题
IO替代者?——no,IO就是IO ,没什么能替代,经典就是经典,可以复刻,但仍然坚信,即使是微软自己复刻,也可不出来IO;
苦逼芯片?钢厂这是搞什么飞机?——苦逼芯片,CMOS补偿,性能上没有想象中苦逼,我猜这是在“纺线”,然后“织网”,并不是瞄着谁去的,并非要打击谁或复刻谁。在自己使劲而已。
丢帧?——400、800cpi下,不输同级别鼠标,表现很好。1k6可用,bug有~3200cpi下,bug,更有~~
开叉诡异的侧键?这又不是旗袍,越大越好?——比想象的舒服很多,ki mo qi~~
在我看来,kana就是kana,不是IO的继任,也不是am的宿敌,就是个好看,精致的玩物。追求顶级的不要看它了。
用这个价位买鼠标,我还是那句话,选择一大把,它不差,但也不是这个价位的王者,谁能称得上是王者呢?我说任何一个,恐怕都会有人站出来说No!
所以还是选你喜欢外观就行了,大过年的,不纠结~
给列位拜个晚年,龙年吉祥,恭喜发财!



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发表于 2012-1-28 14:00 只看该作者
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本帖最后由 zach9999 于 2012-1-28 20:00 编辑

附:几张白色图片
[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)

[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)

[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)

[更新驱动ui设置问题]Kana就是kana——kana类比谈(IO、WMO、kinzu、Xai)

全文完
2012.01 by zach9999
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6
发表于 2012-1-28 14:01 只看该作者
60s间隔了。。。
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7
发表于 2012-1-28 14:01 只看该作者
贴纸都省了,钢厂真会过日子
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发表于 2012-1-28 14:02 只看该作者
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坐看49怒删3楼
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发表于 2012-1-28 14:02 只看该作者
本帖最后由 crossednick 于 2012-1-28 20:36 编辑

图片毒得一塌糊涂啊。。。呵呵。。。

看了这么多KANA的评测,感觉KANA可以直接放弃了。。。
这个引擎在800DPI下无问题的话,KINZU V2倒是个相对有性价比的选择。。。呵呵。
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发表于 2012-1-28 14:02 只看该作者
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60s间隔了。。。
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