外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
21
发表于 2012-1-17 00:25 来自手机 只看该作者
对啊,但是直接累加容易溢出啊,这个也不一定的啊,我那也说的是可能,实际情况还得看硬件和固件算法啊,但是单次相邻两个帧直接运算的可能性确实不大。坛子里人好好组织一下也许真能自主开发出各鼠标什么的呢。。。
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我的人缘0
22
发表于 2012-1-17 00:26 只看该作者
wanhwadwo 发表于 2012-1-17 00:25
对啊,但是直接累加容易溢出啊,这个也不一定的啊,我那也说的是可能,实际情况还得看硬件和固件算法啊,但 ...

嗯,我越来越好奇了这鼠标的定位到底是什么原理
纯好奇,哈哈!
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我的人缘0
23
发表于 2012-1-17 00:31 来自手机 只看该作者
哦,这样的,又看了一遍你说的累加,咱俩说的累加不一样,你说的累加是几个frame计算结果后的向量累加,我说的是矩阵的累加,我说的时间片也就是你说的每几帧得出一个向量。
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我的人缘0
24
发表于 2012-1-17 00:34 来自手机 只看该作者
当时图形学没仔细学哦。。。只会点皮毛,当时兴趣也不大,现在也不算太大,当时用的超厚的一本全英教材。。。根本看不了多少。。。
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我的人缘0
25
发表于 2012-1-17 00:44 只看该作者
测试
1,我i理解是这样,它只是扫描9k帧,只要在工作(非静默)即使不移动也扫描,只不过扫了9k张一样的图。其它的我理解大概你想说的意思是这一秒内地移动,鼠标sensor对这9K张图片进行了对比运算,但这个运算应该是连续性的,其中某次 出现错误,都可以理解成丢帧了。如果是这个意思,我觉得过于理论了,要考虑到这次错误的运算是否发给了电脑处理,如果没法(时间太短,或由于报告率的原因,这次错误的判断被过滤掉了,那恐怕也不会丢。
2基本同意,算起来太麻烦,只看了结论,呵呵。
3的话也基本同意,只是垫子的表面通常很复杂,光非常敏感,凹凸不平都会返回不同的情况,所以基本不用担心灰阶不够的问题,反倒是越平整则越有可能出问题,比如玻璃,过于光滑的陶瓷表面等等在现实中接近绝对平滑情况。
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我的人缘0
26
发表于 2012-1-17 00:46 只看该作者
9999,也出来了。这个问题,我们小白,凑凑热闹吧。。
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我的人缘1
27
发表于 2012-1-17 08:00 只看该作者
已经对这些麻木了。。。因为基本所有鼠标的兼容性特性和丢帧特性早就了然于胸了,提起个就知道。
更相信自己得手,而不是数据。

现在,最致命的不是参数,而是在参数以外看不到的不同表面兼容性,典型例子就是G5。高参数狂丢帧。
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我的人缘0
28
发表于 2012-1-17 10:12 只看该作者
谢谢大伙的指正,呵呵。

经过一些简单的分析,我感觉原相的3305引擎的性能应该还是不错的,但CMOS采用了30X30像素的安华高3060、3080和3090依然保持了6000帧/S以上的扫描速率,所以3305的3600帧/S就显得可怜了点。
不过3305的性能至少与IO和IE的引擎性能是持平的。
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我的人缘0
29
发表于 2012-1-17 19:20 只看该作者
这贴很帅,应该加精华
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我的人缘0
30
发表于 2012-1-17 19:56 只看该作者
测试
看不懂,貌似很专业的样子,顶一下
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