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[评测] steel keys 6G 键盘试用报告

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发表于 2008-4-21 13:44 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
steel keys 6G 键盘试用报告
名称:steel keys 6G
键帽印字方式:油墨
微动cherry MX 黑轴
配列:US标准(大回车)
按键数:104
接口:PS/2
体积:440(W)X230(D)X35(H)
重量:約1.7kg
产地:台湾

  6G名字的由来:众所周知,steel的电子竞技产品一向是以一个阿拉伯数字加上一个英文字母组成的,比如3S、4D、5H等,这次的6G沿用了这种形式,根据笔者的了解,6G其中的6是代表了它所采用的CHERRY微动6000万次的敲击寿命,而G则代表了gigantic这个单词,它的含义是非常大、非常多的意思,因此,可以推断出6G这个名字要突出的含义就是超长的使用寿命,以及精良的品质。

一.外观篇
  为了对应中国用户的使用习惯,大陆地区发售的6G键位采用了国人习惯的US(美国)配列大回车设计。由于6G的市场定位是电子竞技专用键盘,因此键位设置采用了标准的104键,并没有附带任何多媒体以及快捷键。

附带一块人体工学手托 键盘全貌

   银白色的LOGO简洁明快,下面professional gaming keyboard(专业游戏键盘)字样进一步说明了6G作为一款专业游戏键盘所面向的用户群体——电子竞技玩家。

   通过背面的铭牌我们可以清晰的看到6G的产地为台湾,负责生产的是一家在圈中十分有名的台湾公司,而非早前流传的CHERRY(CHERRY本身已经不再接OEM定单)不过虽然6G本身不是CHERRY负责生产,但是负责生产6G的厂商却是专为高端厂商生产OEM产品而闻名于业界的,所以它的实力绝对不容小视。

  背面的支撑脚做工也极为精良,而且设计十分合理:支撑脚合理的张开角度,使键盘的倾斜高度正好符合普通人的使用习惯,让使用者在长时间使用后也不会感到疲劳,同时比较宽的支撑点保证了支撑脚的受力面积,再加上扎实的用料,使得6G的支撑脚可以经受住非常大的压力,即使是敲击力度极大的人也不用担心它会断裂。另外防滑效果也不错,配合键盘本身1.7公斤的重量,即使你的操作幅度非常大也不用担心6G会轻易移动。

  随键盘附送一个6G专用的PS2->USB转接头,注意,是专用的哦,其他PS2接口键盘是无法使用的,笔者测试了微软的多媒体键盘,插上以后3个指示灯不停的闪烁,但是键盘按起来没有任何反应。


  6G的键盘指示灯采用了蓝色的发光LED,黑暗环境下闪耀着神秘的幽蓝色光芒。


随6G键盘附赠的steel主题水壶
b]二.扫盲篇
  因为6G采用了著名输入设备制造商cherry的MX微动,所以这里有必要为大家介绍一下cherry的概念。大家也许注意到了前面笔者形容cherry的时候用了“著名”这个词,其实这样用是欠妥的。因为对于大部分国内玩家来说听到CHERRY这个词最先想到的就是它的中文含义:樱桃。而要让它与著名键盘制造商的名字联系到一起,这对国人来的确有些困难。
  但事实上CHERRY却是一家拥有40年历史的老牌企业,他们主要的业务范围就是生产各类输入设备以及微动开关(Switch) CHERRY的键盘系列产品在欧美比较常见,但是在除日韩以外的其他亚洲地区却鲜为人知。不过不能因为我们不了解就轻易否定某一事物的价值,毕竟在世界各地的键盘爱好者眼里,CHERRY这个名子的概念就等同于汽车中的劳斯莱斯。
  为什么会有这样的比喻呢?这是因为这家德国厂商在生产过程中对品质的把握以及要求简直到苛刻的程度,而且宁可不做也绝不以降低产品质量来换取利益,这种气节在漫天铜臭味的商业界来说简直就是奇迹,可以说日尔曼人严谨得近乎固执的作风在CHERRY身上体现得淋漓尽致,正因为此,CHERRY才能得到众多发烧友的竟相追捧,CHERRY的成功绝对不是靠几个噱头和成功的商业运做就能换来的,而是纯粹的以实力和品质说话。

  在CHERRY的产品体系中,最受爱好者追捧的是G80系列机械键盘,而G80系之所以受欢迎是因为采用了CHERRY最引以为傲的MX系列微动的缘故。这就说到了今天的主角——采用黄金触点的MX微动。

  MX系列共分为青、茶、白、黑四种轴,这4种微动全部采用了黄金触点,此种工艺的最大特点就是微动寿命长到难以想象,以敲击次数来计算的话,分别是青轴2000万次、茶轴5000万次、黑轴5-6000万次、白轴2000万次,而且这个数据还只是单个微动的寿命,整个键盘的话CHERRY保证可以达到10亿次,怎么样?够长的吧?
  6G采用的是4钟轴中寿命最长的黑轴,我想对于整天摧残装备的电子竞技玩家来说,6G的使用寿命应该可以满足他们的要求。 下面是黑轴的拆解图片:



  这个就是MX微动的核心部分了——黄金触点(镀金)


三.使用篇
1.触感
  6G的键帽表面是非常均匀的纹理,磨沙效果很好,触感十分舒适。
键帽:

  键帽背面 可以看到与黑轴接合的十字型凹槽:

2.键位落差:
  所谓键位落差的概念就是每一行按键之间的高度差别。为什么要提到这个呢?因为这就是包含在大部分键盘之中不容易被人留意到的人体工学设计。一提到人体工学键盘大家首先想到的恐怕都是那些从数字键6和7之间左右分开排列按键的人体工学键盘,其实这只是人体工学的部分体现,另一部分就是键位之间的高低落差。
  这些按键之间的高度差别并不是随意做成的,而是键盘研发设计人员在经过了上千次,上万次测试、模拟,再结合用户使用后的反馈意见而最终成型的。经过这样复杂的程序设计出的键位高度排列为的就是给使用者增加更多的舒适度,所以这才是最基本也最体贴的人体工学设计。
  我们今天的主角6G就采用了这样的设计:从侧面看按键的高度从数字键开始往下是逐级递减的,再加上支撑脚的辅助,这正好符合手腕搭在手托上,手抬起的角度要求。另一方面从A键这一行开始,下面的按键高度又略微有所回升,这就使整个键盘表面从侧面看形成了一个弧面结构,此种设计的好处就是可以减少手指在按诸如数字键这一类相对离身体距离较远的按键时的工作距离以及力度。

  可不要小看这一点点的距离和力度,集少成多,在长时间的使用过程中它可以有效的降低手指手腕的疲劳程度,个人认为这种设计的人体工学效果要明显优于笔记本电脑那种所有键位都在同一高度上的键盘设计。另外,大多数电竞爱好者都习惯把鼠标和键盘放在同一高度(桌面)来进行游戏,尤其是CS,所以可以肯定大多数人在游戏时手腕的高度肯定会大于肘部的高度,因此,从人体工学的角度来说,弧面的键位落差和支起的支撑脚是很必要的。说到这里好奇的朋友可以如图中这样测试一下,看看两种使用习惯的差别。

3.键入感:
  首先说一句,目前市面上大约99%的键盘都是薄膜键盘,所以大家习惯它的手感以后初次接触6G也许会感觉它的键入感很怪异,这是正常现象,不必失望,也不要着急下结论,经过一段适应期后也许会有惊喜^_^
  黑轴的特点就是回力较大(其实就是微动内部弹簧的回力 压力克数为80克,是4种轴中回力仅次与白轴的)按起来感觉直上直下,没有普通薄膜键盘那种段落感,不过可以肯定的是,除非内部元件损坏,否则6G基本不会出现薄膜键盘老化以后常见的卡键现象。键入阻力尚可,没有白轴那种比较硬的感觉。按键极为灵敏,基本按到一半就可以触发,这个也是黑轴的特点,不过由于回力较大,恐怕初上手的人需要一段时间的适应。
4.游戏测试
  为了测试6G的游戏表现笔者选择了几个热门的电子竞技游戏如CS、WAR3等,另外还加入了对键位冲突要求比较高的劲乐团和KOF。
  在测试开始之前笔者想先明确两个问题:

第一个问题:什么是键位冲突?

  简单的解释就是,同时按下键盘上的几个键的时候,这几个键不能同时被反映出来,这就叫做键盘的键位冲突。举例说明就是CS里著名的W+D+2不能同时按下,也就是说在CS中面向左面侧身向右前方跑的时候无法切换手枪。

第二个问题:机械键盘也有冲突!

  目前来说,只有真正意义上的非编码键盘才不存在键位冲突,而薄膜键盘普遍只有一个信号输出芯片,在输入的时候非常容易造成信号阻塞,所以理论上来说这一类键盘是冲突最多的。而相较于薄膜键盘,编码制的机械键盘由于采用了独立的机械开关,所以信号输出具有独立性,因此在多键信号输入的时候,不会出现信号阻塞现象,但是由于依然采用的是编码制信号输出方式,而且也还是一般的矩阵编码,只是换成以机械微动作为矩阵点,所以机械键盘依然不能完全避免冲突。
  而对于非编码键盘来说,单一微动就可以作为一个门电路,单独逻辑运算,所以只有真正的非编码制键盘才能避免冲突,它的特点是以纯粹的硬件电路来实现软件查表的功能,在这个过程中会有一颗高速DSP和辅助I/O芯片以及相关的门选、片选芯片做运算处理,不过由于DSP的成本非常高,所以非编码键盘的价格远非普通的民用键盘可比。

测试开始:
a.CS
  因为6G标称是电竞专用键盘,所以CS中的表现对于大多数国内的电子竞技爱好者来说就显得尤为重要。经过笔者的测试,发现CS中存在以下几种冲突:A+S+1或者2/S+D+2或者3 ;W+A+Q/W+D+E。前两个按照大多数人的游戏习惯来说属于不常用键位,所以基本可以不去理会。后两个不光属于键位冲突,在笔者看来也属于生理冲突^_^因为这两个按键组合如果不是特别准备是很难轻易按到的,以W+D+E为例,多数人都是习惯中指按W前进,食指按D侧移动,试想一下如果不靠右手帮忙,谁能在这样的情况下按到E键呢?
  何况E键的作用只是很少用到的调查功能......因此这两个组合可以从根本上忽略不计。常用组合如:W+D+1、2、3、4;W+A+SHIFT/CTRL;(W+A/W+D/A+S/S+D)+空格都没有出现任何冲突,因此可以断定6G在CS的使用上毫无问题! 手感方面,因为CS属于长按键类型游戏,使用频率较高的按键数量非常有限,因此即使6G的手感回力较大也不会引起长时间游戏的疲劳。

b.WAR3
  首先,6G的F1、F2、F3、F4等键与数字键距离非常近,这对于英雄的控制极为有利,其次是按键反应速度极快,操作感十足,非常爽快。缺点是按键回力较大,在未适应的情况下2-3局战斗下来会感觉有些疲劳,上手以后情况会有所好转,小拇指键区压力略大,因为小拇指力量不足,因此长时间操作会感觉有些吃力。

c.劲乐团
  由于笔者习惯采用常用键位进行游戏,因此在测试的开始阶段就把A、S、D、F、J、K、L、;加上空格一共9个键一起按下,没有出现任何冲突,看来6G玩劲乐团是没问题了。游戏中感觉6G比较大的回力正好适合劲乐团这种节奏感极强的游戏,操作起来非常过瘾,就像按电子琴一样^_^ 而且由于神经亢奋,所以基本没感觉疲劳......唯一一点比较遗憾的就是空格键有些窄而且棱角过于尖锐,按照笔者的使用习惯拇指与空格接触的位置正好是它的棱角,这让笔者在长时间的使用以后感觉有些咯手,如果空格键做得再宽些,棱角再圆滑一些就更好了。

d.NEO-GEO模拟器——KOF97
  首先在练习模式中笔者测试了几个比较复杂的连续技:
八神庵VS陈可汉 角落,下蹲轻脚->站立轻脚->外式·梦弹一段->轻葵花两段->禁千二百十一式·八雉女
草雉京VS七枷社 跳跃逆向重拳-站立重拳-外式·轰斧阳-里百八式-大蛇雉
  两个连续技均未发现键位冲突,随后又战电脑至爆关,暂时未发现明显冲突,不过唯一遗憾的就是手指感觉有些疲劳,也许是笔者不习惯使用键盘玩KOF的原因吧。


转自:天极硬件 作者:夜飞行。
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6g现在什么价位,貌似7g快上市了,不过觉得没有6g好看

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