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回归3C原点--论召唤流的崛起
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作者:koflover 文章来源:DCN
前言
为什么说回归3C原点?回想一下曾经风靡的3C-ORC-AI,虽然它没有复杂的物品装备和英雄技能,但战斗场面规模之大,是Dota无法比拟的。固然一个成型的剑圣足以主宰大局,但也是经过至少半个小时的低调蛰伏所换来的。一场战斗中参与作战的单位非常多,保证每个单位技能的准确使用,处理好光环的搭配,才能最终赢得胜利。不过在Dota中,大规模的会战往往发生在推进与反推进的时候,随着跳刀的改变,光环的加强,召唤生物的多样化,dota也有望再现3C中的激烈场面!
召唤流的定义
召唤流是速推战术的一部分,它的要旨是使用更多的召唤单位去推进兵线或者强拆防御塔,依靠人海战术取得胜利。召唤生物以往都是单纯的炮灰角色,但从6.50起,召唤生物种类和强度有了明显的改善,所扮演的角色也越发的重要!熟悉Sky的朋友都知道他著名的“一波流”,如今我们也要把这种战术带进新版本的dota中!
召唤流的构成
召唤流由多种作用各异的元素所构成,其核心是非英雄单位,也就是各种召唤生物。除此之外,光环技能、增益技能、AOE技能、分身技能也有十分重要的地位。它们构成比例的区别,也就决定了召唤流的多样化。
召唤生物的分析
首先是英雄自带的召唤生物:
德鲁伊的熊灵——最强的召唤生物
最强的召唤生物是也,血量高(2700点血),有魔法抗性利于承受AOE技能,攻速快(基础攻击间隔1.45),基本攻击虽然平平但却可以靠装备强化,更重要的是还有缠绕法球(使目标3/9秒内不能移动和攻击)和粉碎击(对建筑伤害加成增加到了160%!)。这还不算完,原本吹风杖可以把熊灵吹起10秒,但现在只有2.5秒,也就是说除了水晶室女的冰封禁锢,就没有什么东西能克制它了(即使如此它也可以逃掉)。
谜团的精神体——最强的输出
攻击很高(每个精神体有49点攻击),攻速不错(基础攻击间隔1.5),有5点护甲和33%魔抗,唯一不足就是血太少了(只有275),操作不好的话很容易给对方送钱送经验。很多人因为精神体血少而不愿用,可是它毕竟有出色的输出能力,而且能同时存在6个(1次召唤3个持续30秒,召唤CD15秒),再说又是远程单位,理应得到重视。
先知的树人——最合适的炮灰
攻击低(22点攻击)、攻速一般(基础攻击间隔1.75),但好在数量多能共存10个(1次召唤5个持续60秒,CD37秒),每个树人血也不少(550HP),送钱也少,是最理想的炮灰。除了让树人一拥而上拆塔外,必要时候可以让树人卡卡位,甚至是阻挡对方英雄的逃脱,更好的起到炮灰的作用。
暗影萨满的毒蛇守卫——恐怖的固定炮台
SS的蛇杖攻击力高的可怕(3个等级分别为41、56、71点攻击力),攻速快(基础攻击间隔1.5),一次能召唤8/12个,十分恐怖。诚然蛇杖的血不算多,但数量也多,没有多少人敢顶着蛇杖的攻击去强拆的。美中不足的是,蛇杖属于守卫,并不是召唤生物,所以不会接受任何增益效果,但也不会受到对方AOE的影响。
熊猫酒仙的元素分离——优秀的控制能力
熊猫的大绝虽然很厉害,召唤出来的元素熊猫实力都无可挑剔,无奈持续时间太短了(只有15/17/19秒),没有什么可供输出的时间。一般来说熊猫的大绝如果不是为了保命,那就是为了在团战中发挥控制能力——风熊猫具有吹风技能,土熊猫有眩晕的投石,都来的及使用两次,用来控制是足够了。除此之外,风熊猫的驱散、土熊猫的挑拨也有那么点作用,不过并不是关键技能,至于带有献祭的火熊猫,直接A过去就不用管它了。
兽王的豪猪——免费赠送的冰眼
豪猪的输出能力和对战中完全无法相比,但dota中却赋予它一个减速能力,相当于一个免费冰眼。正因为这个无限减速,出了40书兽王具有极强的追杀能力。不过相比起其他的召唤生物,兽王的豪猪更像是一个buff而不是一个战斗单位了。
剧毒术士的瘟疫守卫——无限延伸的防御塔
不知道大家有没有玩过最初的红色警报,有的话一定对“延防御塔”这种猥琐的打法有所印象(这个陋习甚至再现在星际争霸中),通过连绵不绝、纵横交织的防御塔,令对方进退两难。在dota中这个打法虽然同样猥琐,但却更加有效,瘟疫守卫非常强大,血量不低(450HP)、攻击出色(42点攻击)、攻速快(基础攻击间隔1.5)、最多能共存8个(持续40秒,CD5秒),用来推线或者推塔都是非常轻松的。而且不要忘了瘟疫守卫根本不吃魔法,对方要想消灭它只能靠实打实的攻击。
死灵飞龙的怨灵——高机动型战斗机
死灵飞龙的技能虽然大有变化,但大绝却一如既往的优秀,怨灵血量不少(3个等级分别有350、550、800点HP),攻击也不算差(分别为29、39、49),有优秀的魔法抗性,缺点就是攻速有限。怨灵最大的优势还是机动性强,作为高速的飞行单位,不仅可以飞往地图的任何区域进行侦察,而且可以随时集中起来点杀对方的远程兵,以便迅速推进兵线。相比起其他的召唤生物,死灵飞龙的怨灵更依赖娴熟的操作技巧。
狼人的精灵狼——隐匿在黑暗中的杀手
精灵狼的输出能力十分出色(高攻击高攻速),移动速度也快(移动速度350),血量高(700HP),还有重击和爆击技能,完全是一个重型肉搏单位了,但光这些还不算什么,它最大的优势还是永久隐形的能力。精灵狼依靠隐形,可以轻松绕过对方的防线去偷袭对方脆弱的法师,打乱对方阵型。就算是原地站着打,精灵狼也不愧为优秀的杀手,前期任何一个英雄,面对两只精灵狼的撕咬,没有说敢站着不逃走的。
育母蜘蛛的寄生蜘蛛——人民战争的汪洋大海
寄生蜘蛛的输出能力都很不怎么样,还好血量不少,并且有减速技能,但它主要的优势还是体现在数量上。一次能召唤4个寄生蜘蛛(持续时间不详),寄生蜘蛛杀死单位后又能出现次级寄生蜘蛛,这样的话用不了几下就能组建出一支蜘蛛大军,拆塔如同摧骨拉朽一般容易。虽然蜘蛛牺牲起来也很快,但是一方面繁殖速度惊人,一方面送钱也少,只要不是给对方的屠夫送力量,就完全不用在意伤亡。
术士的地狱火——大范围的高空轰炸
老实说WL的地狱火比起德鲁伊的熊灵来说要差远了,输出和血量都不是一个档次的,唯一优点就是英雄护甲,对穿刺攻击抵抗比较大。地狱火有献祭和烈焰之拳,攻速提上去的话倒也是很厉害的。由于散失之刃对地狱火克制太明显,所以无论是不是打召唤流速推,地狱火的最大价值还在于落地的1秒大范围眩晕。指望它有稳定的输出是不大现实的。
不朽尸王的僵尸——神奇的细胞分裂
如果不是僵尸有分裂的能力,恐怕它会被永远的打入冷宫——哪怕它送钱变少,死后还能为尸王提供治疗。但是当僵尸顺利的一分为二时,对手就会强烈感受到没有AOE技能的绝望。僵尸分裂的条件并不苛刻,只要攻击6次即可(不包括攻击防御塔),而且分裂后HP将完全回复,所以说顺利分裂是关键。同时由于僵尸数量多(1次召唤4个,分裂后变成8个),护甲低(-2的护甲),光环也是关键的因素之一。
卡尔的熔岩精灵——恐怖的减防器
鉴于许多人对卡尔的技能还不熟悉,先贴一段资料:
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD时间:70
不得不说,最强的召唤生物其实应该是卡尔的,德鲁伊的熊灵相比起来还有点那么不够班。不过问题在于,要使熔岩精灵达到最强状态,卡尔的冰火都得达到7级,那样的话卡尔就得等到最少15级才行(7级冰7级火1级大,事实上没人会这么加点),早就过了召唤流推进的黄金期了。
接下来是可供召唤的中立野怪:
召唤野怪的方法有这几种:使用支配头盔、使用魅惑魔女的魅惑、使用圣骑士的神圣劝化。6.50增加了大量野怪,让野怪召唤流变得更加多样化!和英雄自带的召唤生物不同,野怪主要是为了使用技能。
狗头人首领——脆弱的提速器
除了具有范围900,+12%移动速度的光环外就一无是处,血量也低(只有400),不是用高级的神圣劝化的话,最好不要召唤它,太容易死于非命了。提速光环在推进时帮助不大,但在集体追杀或抓人时还是有一定用处的。
树魔高级牧师——可靠的前期血瓶
除了治疗技能外,其他能力都可以忽略不计,血量只有450,也很容易死掉。不过治疗非常好用,每1秒就可以回复15HP,能够很好的帮助英雄前期混线。圣骑士1级时召唤它,基本就可以保同线的虚空、幽鬼等英雄打钱了。
食人魔法师——冷藏的保鲜肉
大家都知道farm食人魔一家是比较麻烦的,那个冰甲太令人讨厌,+8防不说还有5秒减速,赶得上巫妖的3级技能了(它的3级冰甲才不过9点防和2/3秒减速)。开战时给那些肉盾上一个冰甲,绝对保质保鲜。但食人魔法师本身能力一般,血量也只有600,除了这个技能外就几乎没有别的用场。
赛特斯魔法师——脆弱的净化器
赛特斯魔法师的净化大家都知道很BT,减速只有5秒但是CD也是5秒,另外还能对召唤单位造成400伤害,以及净化掉对手的一些buff等等……别看它血少,但绝对值得一招。不过它的净化最大缺点就是施法距离仅250,不是圣骑士劝化过来的话,还没走到地方就很容易被干掉。
赛特斯盗贼——迷你版小强
赛特斯盗贼是非常实用的野怪,它的法力燃烧虽然还赶不上小强的2级技能,只燃烧100点魔法,但是耗魔仅50,足可使用8次。前期对线时作用很大,即使对面是法师也难以顺利使用技能,团战时还可以小小克制一下骷髅王。
赛特斯使者——最鸡肋的6级怪
原本赛特斯使者非常强大,冲击波可以打击建筑,邪恶光环还有加速效果,自从这些都移除后赛特斯使者就变得鸡肋了。论实用程度赶不上半人马和熊,但毕竟又是个6级怪,不惧怕点金手(现在点金手也照点不误)。其实那个邪恶光环作用还是不小的,即使是中期推进,3点/秒的生命回复也能起到比较显著的作用,更不要说前期了;冲击波伤害虽然小,但有时候圣骑士正是靠这一波拿到人头的。由于6.50加入了另外两种6级怪,赛特斯使者逐渐向鸡肋角色蜕变。
半人马可汗——唯一的战争践踏
北极熊如今没有了战争践踏,半人马的地位就越发重要了。虽然战争践踏的伤害固然可以忽略不计,但是毕竟有2/3秒的眩晕,放在什么时候都是非常有价值的。和半人马酋长一样,战争践踏不太容易准确命中目标,不过如今的野怪有更多的限制技能可供使用,先限制了再晕就容易多了。另外半人马可汗的耐久光环,由于死灵书的存在,总是被遗忘。
北极熊战士——曾经的宠儿
当北极熊战士没有把技能改成雷霆一击前,它绝对是召唤野怪的首选。毕竟比人马多出100点魔法上限,也就是可以多震一次。现在变成雷霆一击后,限制能力大大削弱,除非是不得已的情况下,怕是没人再愿意用它。
以下是6.50新增的野怪:
黑暗巨魔首领——稳定可靠的诱捕
黑暗巨魔首领有个非常好用的诱捕,持续时间虽然赶不上小那加的5秒,但1.5秒也很够用了。无论是圣骑士和小鹿,还是一干HOD流英雄,有了黑暗巨魔首领帮忙后,追杀能力将会大大加强。此外它还有49-54的穿刺攻击,清兵速度也很快。至于那个召唤骷髅,一般情况下不会怎么用的上吧!
狂暴迅猛兽——呼风唤雨的使者
它的龙卷风技能比较吸引人,和对战中的那加海妖一样,有不错的伤害和减速效果,唯一不同就是无法伤害建筑。即使如此,在团体推进时,这一道龙卷风也足以给对方造成很大的混乱,甚至比英雄的技能效果还明显。作为6级怪,血量是稍微少了点(只有950),攻击力居非远古生物之最(有50-56),但也不明显。
冰冻幽灵——无限冰冻的幽魂
我们都知道希尔瓦纳斯被阿尔萨斯“神圣劝化”后就变成了冰冻幽灵这样子,所以这个冰冻幽灵也就和dota中的黑暗游侠有类似的技能(什么逻辑……)。它的冰箭减速效果有20%,比黑暗游侠的2级冰箭还强,同样无CD,只要魔法足够即可无限减速追杀。表面看来一切都很完美,但不要忘了一个重要问题——dota中的远程野怪射程一律只有300,靠这种射程想无限减速的话……
恐怖之狼——华而不实的命令光环
恐怖之狼和一般的狼区别不大,就是多了一个命令光环。命令光环的增幅不小,足有30%之多(比VS的3级光环还厉害),但是作用范围和VS一样可怜,都只有区区300而已(本人目测范围)。但话说回来,免费赠送的光环还有什么好抱怨的。
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