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Anub`seran - 地穴编织者 个人心得

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发表于 2008-4-19 08:46 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
英雄介绍 (Hero Introduction):

Anub`seran,这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空

间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub`arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股

掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过

去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub`seran,只有

傻子才不懂得害怕这个名字。


初始射程 (Base Range): 400   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290   |   初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 (Base Damage): 31 - 41
初始力量值 (Base Strength): 15   |   初始敏捷值 (Base Agility): 14   |   初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.50   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.50   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
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观察者 (Watcher) [W]
从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫。
消耗50点的魔法,冷却时间90秒。


一级 - 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫,上限1个。
二级 - 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫,上限2个。
三级 - 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫,上限3个。
四级 - 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫,上限4个。


缩地 (Shukuchi) [C]
地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
持续4秒,消耗60点的魔法。


一级 - 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
持续4秒,冷却时间13秒。
二级 - 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
持续4秒,冷却时间11秒。
三级 - 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
持续4秒,冷却时间9秒。
四级 - 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
持续4秒,冷却时间7秒。


连击 (Geminate Attack) [K]
让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
法球效果


一级 - 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
冷却时间7秒。
二级 - 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
冷却时间6秒。
三级 - 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
冷却时间5秒。
四级 - 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
冷却时间4秒。


时光倒流 (Time Lapse) [T]
让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
消耗150点的魔法。

一级 - 让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
冷却时间120秒。
二级 - 让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
冷却时间90秒。
三级 - 让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
冷却时间60秒。



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出门建议:

如果随机到蚂蚁,建议购买圣殿指环加血瓶*2。手选的话就直接圣殿指环出门。

这种装备路线的意图很明显靠的是他疾风步极短的CD时间,还有附加90点伤害来补刀以及压制一线。

由于蚂蚁的初始攻击低、血少,所以不建议他SOLO。与队友良好的配合是压制成功与否的关键。

早期来说没有强力NUKE很难压制住蚂蚁,比较麻烦的是熊猫他的震地对蚂蚁的伤害还是很大的。

TIPS:

蚂蚁不是一种可以很安心用物理攻击补刀的英雄,所以不建议在小兵后面来补刀,如果对面有远程的自己

血量的下降是不必要的。充分利用疾风步90点伤害来压制与补刀要多用几次才可以体会到。

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装备选择:

出门圣殿指环,第一次回家如果FARM良好的话,应该8级左右可以出鞋加点金。如果对面压制凶猛难以打到钱,

就优先出护腕保证自己的撑线能力。如果对面压制很弱可以考虑先出坚韧球保证持续的压制对方。

大体装备路线按照MKB优先,再出林肯(一次魔法抵挡以及血量的加成是保证蚂蚁生存的必要),最后就辉耀。

不建议蚂蚁出剑盾,按照蚂蚁的FARM速度,出剑盾只会拖慢游戏的进度,以及大部分时间让队友都是以少打多。

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技能加点:

如果一路有强力的NUKE英雄建议6级加一级时光倒流。加点按照2+2+242+11++....

双击加的时机:等FARM到刀锋出来的时候可以考虑开始加。

如果没有压制力比较强的英雄那么到9级左右的时候点1级大招以防万一。

他的观察者是很好的眼睛,前6级都没有加的必要,到了7-9级的时候加2级放在自己所在线的2个必经路线上,

这样可以很安心的赚钱,不用怕别人的骚扰。

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会战出现的时机把握:

首先要对敌方玩家的技能CD时间要了解,你要清楚你不是肉,不需要你第一个上去当炮灰,不要对自己的时光倒流

有太多信任,他不会在你真正危险的时候救你。对方只要在你半血的时候一个吹风或者晕一下你就完了。

你在敌人第一波技能释放结束的时候,就是你发挥的时间,疾风步到敌人后面,攻击他们的攻击输出型法师,在他

们CD快好的时候一定要迅速用疾风步逃走,记住逃跑的方向是从后面,一定不要从敌人的阵型中间穿过,一个眼睛

就可能送掉你的命。

蚂蚁的实战定义就是偷袭、追杀。你绝对不要认为自己有3000血了就无敌了,你不适合做肉。安心做好攻击输出就

是你的责任。

后面不知道写什么了,就停了不写了,如果想到了什么再来补充。
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