|
|
本帖最后由 小骏 于 2011-12-27 21:32 编辑
既然是买东西,就该只有四个字,物有所值,至少对用户来说是这样的。
不管是虚幻的品牌价值,还是实在的用料成本,或者谁也说不准的开发设计成本
还是那句话,价格+价值=一切
准赞同那句话,新东西的开发成本,不应该由用户承担。
貌似很多人觉得新东西做出来了,花费的设计成本就应该由使用者承担,并且认为这是理所当然的。新东西出来后,厂商已经得到了最大的一笔利润,那就是用户对此产品的关注已经对该品牌的认知,这就是最大的利润,近期不明显,但是长久下去便是底蕴的积累,然后转变为品牌价值。人都是有嘴的,一个品牌的名声会传入另外一个人的耳中,一人传一人。
我也不反对新东西做出来商家奇货可居,在价格上适当加价,如当年的雷蛇罗技。但是,用户可以拿新东西对比知名度很高的老东西,但是国产商家却不可以比价格,因为用户是要用的,他们的出发点就是这件东西的价值是否等于价格,而商家要考虑的应该只有一点,就是在赚钱的情况下积累品牌价值,而不是奇货可居到老子这东西应该天价。
还有前面我认为比较可笑的观点,商家赞助谁了也要用户买单?依照上面说的,商家已经拿到最大的利润:知名度,商家通过赞助让用户知道了这个产品的存在,已经达到了广告目的,拉到更多的用户花钱买他们的产品,给商家带来的是利润和知名度,反观用户,得到了什么?得到这产品的信息?然后这信息还要花钱买?我对SS各种战队版一点都没兴趣。
所以,坑爹=盲目高价。(仅指某些加入了各种费用让用户买单的产品)
最后赞同夜大的观点,不要盲目的跟风喷谁,有点脑子有点眼力,好不好至少要亲眼看过,不管是原图还是实物。 |
|