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1.22全新雇佣兵透彻分析

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发表于 2008-4-13 09:52 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
1.22补丁在一片骂声中公布于众,新的1.22补丁虽然没有出现新的兵种,但是为我们带了了三种强大的雇佣兵,小编对1.22中全新的雇佣兵进行了分析~

  地图为5张全新地图中的TG,这张地图的外型非常象海龟岛。




 这三个兵的出现时间依次为比赛开始的第5分30秒、第6分钟和第7分20秒。每个雇佣兵都拥有强大的技能。其中尤其以熊怪撒满的性价比最高,在中期便能刷出来的熊怪拥有强大的返老还童技能!能为部队的可持续作战能力提高很多~

  雇佣兵营地的配置为6443,一条绿蜉蝣,一只熊怪,和两个树魔战士。如果是想在中期第一时间进行招募,还是建议选择采用引怪的方式来招募雇佣兵。




返老还童 (Rejuvenation):12秒内恢复友军一个单位400点生命。
  特点:拥有返老还童,中期提供强大辅助能力
  在目前不死对阵兽族中DK常常被打的没血,车子又加的慢,只好慢慢用光环混时间,万一遇到兽族部队那就不好办了.
     在暗夜对抗人族速矿的比赛中,前期骚扰过后的死骑、恶魔猎手等经常会被人族打至红血状态,必须回去补给,从而失去持续压制的能力,让人族顺利开起分矿。而如果这时有一个12秒回400血的熊怪跟在自己身边,那场面就说不准了,比赛也充满悬念.
[img=http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0804/10/1049552_080410gyb.jpg]080410gyb.jpg[/img]
  影遁 (Hide):在夜间不作任何动作时,单位将会隐形。但是一旦有所动作单位将现形。隐形时单位不会主动攻击。这个技能白天不能使用。
  在夜晚可以侦察用,也可以挡在对方基地入口处,让对方无法进入基地.
  攻击诅咒(Curse):诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。
  特点;能够像NE一样隐身,可以诅咒,对英雄能起到限制作用
[img=http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0804/10/1049552_080410gyb3.jpg]080410gyb.jpg[/img]
  雷霆之踏 (Slam):用沉重的身躯重踏大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并将其震晕4秒(英雄2秒)。
  特点:拥有强大的魔法攻击,以及强大的雷霆之踏.
  可对人族造成伤害和击昏的毁灭性打击.不过此单位需要150木材和6人口的支持. 兽族也可以使用它搭配老牛,让众G们头晕目眩!

  1.22带来的改变还远远不止这么一点,更多的还需要各位玩家在实践中发掘.希望1.22能给大家带来更多的乐趣.
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我的人缘0
2
发表于 2008-4-15 16:38 只看该作者
尝试过~~基本上对NE都是锦上添花的佣兵

某种程度上说,是在这张地图上对NE的变相削弱
我的人缘0
3
发表于 2008-4-17 17:46 只看该作者
以阅。;mm6;
我的人缘0
4
发表于 2008-5-4 03:51 只看该作者
路过
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