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《暗黑3》之前 谁能挑国产ARPG大旗?

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发表于 2009-2-20 11:24 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
来自新浪博客,作者阿不·许松松

前言:当我2008年用360天的时光去评价完美的前瞻、盛大的江山、巨人的变革、九城的坚持的时候……我似乎已经忘记了曾经带我进入PC游戏世界的单机们,很惭愧的是那时候还是学生,电脑是租的,自然游戏光盘也是D的!毕竟在2000年或者更早69元一张或者仅有25元一张的正版游戏,对于还生活在石库门里的我而言太过奢侈。
当最近一家还坚持在单机战线的朋友找到我,寥寥几句……无非表达了以下几个无奈的概念。
1、单机不行了,但是希望能凭借自己研发的新产品,让玩家喜欢甚至去买正版
2、没有投放也几乎难以拿到各大游戏媒体的推荐位置,是否可以借我的博客发一些文章,希望能引起共鸣
出于对单机的“旧爱”,我当仁不让的答应了~
一天之后,QQ那边传过来了一篇文章,本以为会是一个枯燥的讲究攻略的文字。打开一看,里面的内容还颇有看头。也许在这个玩家打开文章只想知道如何获得内测号,如何领取新手卡的年代,很少有人会下面这篇多少带有议论文色彩的东东看完!?
但,引用文末的一段文字吧“中国玩家宁可翘首期待不断跳票的《暗黑破坏神3》,宁可不断在《传奇》中重复体验PK的乐趣,却不愿尝试国产的最新ARPG单机产品,这些奇特的现象也从另一侧面反映了单机改革的重要意义。”
仅以此文献给曾经在单机PC RPG游戏中熬过日夜的XD们。
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游戏作为“第九艺术”早已成为人们闲暇生活之余不可或缺的组成部分,其基本可分为三大类,即:电子游戏、掌机游戏和电脑游戏。在中国大陆,由于文化和其他综合因素的影响,前者的发展远远不及电脑游戏之迅猛,而在后者中网络游戏又占据了90%以上的市场份额。截止08年底,仅有不足10家单机游戏代理商依然顽强生存,而研发ARPG类型的更是凤毛麟角,国产ARPG单机游戏正面临一次亟待变革的历史转折点。

国产ARPG单机游戏昔日的辉煌
谈及单机不得不提起暴雪,虽然它并非国内的游戏研发公司,可其对于单机产品的奠基作用则具有划时代的意义。早在15年前,一款即时战略类的经典巨作《魔兽争霸》1代横空出世,从此创造了RTS系列风靡全球的神话。不仅如此,ARPG这种结合动作和角色扮演的特殊类型也与暴雪有着不解之缘。1996年,《暗黑破坏神》以简单的操作、朴实的画面却极为经典的创意,一举售出75万套并创下在Battle.net上1300万玩家在线的全球佳绩,ARPG从此走上了历史舞台,一大批仿暗黑的同类作品就此应运而生。


在这些同类作品中,1997年所发售的《剑侠情缘1》颇为值得一提,其作为中国的ARPG游戏鼻祖可谓具有里程碑式的意义,此后的《剑侠情缘2》和《月影传说》不断巩固了这一系列的声誉,游戏主题曲《爱的废墟》时至今日依然被忠实的玩家所传唱。2002年12月15日,《新剑侠情缘》又再度将这款经典之作重新复刻,民族ARPG的称号被深深烙印在这里。
然而,不得不承认的是,由于年代久远,这些作品用今天的眼光来看显得粗糙而平庸,而更为可惜的是,随着金山软件的转型,《剑侠情缘3》最终被《剑侠情缘ONLINE》所代替,一代民族单机ARPG经典力作就此戛然而止。

国产ARPG单机游戏的窘境
剑侠系列的全面转型使得国产ARPG类游戏变得群龙无首,《情殇》、《碧雪情天》、《刀剑封魔录》等ARPG产品的推出都未引起较大的市场反响。反之,一款仿暗黑的ARPG网游产品《传奇》被热捧为市场的主流,单机游戏也因此逐渐褪去了历史的光环。
同样简单的战斗模式,同样并不出彩的画面,甚至剧情也远未超过当时的剑侠系列,《传奇》就是以丰富的系统设定瞬间成为不可思议的个中翘楚。盛大一夜暴富的神话加剧了大陆游戏市场的分化,越来越多的单机厂商纷纷投入网游的怀抱,开发出大量同质化的产品,奢望着也能在这片金矿中分到一杯羹。
《暗黑3》之前 谁能挑国产ARPG大旗?
于是乎,不仅是ARPG类型,几乎所有的单机游戏都不再成为香饽饽,一款3A百万级的白金大作在中国大陆的正版销量竟然只有1万套,天人互动怀揣着海外极为叫好的《无冬之夜》代理权铩羽而归,曾经叱咤风云的各大老牌单机游戏厂商在屡战屡败的残酷现实面前轰然倒地。
在网游当道的年代,单机销量极具减少,由此刺激到续作和新作的研发成本大为降低,游戏品质不尽如人意又再度影响销量,单机从此陷入了尴尬的恶性循环,循环的终点便是永久的消亡。

国产ARPG单机游戏的一线生机
所谓ARPG ,即“动作角色扮演类游戏”,其强调的应该是动作与RPG的完美结合,研发难度远比普通的RPG更高。在海外,成功的ARPG大作也屈指可数,除了《暗黑破坏神》系列,《无冬之夜》系列、《地牢围攻》系列等,也鲜有出色的佳作便是这一原因。
在国内,千篇一律的PK砍杀让ARPG很难获得玩家的钟爱,除了暗黑之外,海外各类ARPG大作均败走麦城,对于这一系列在大陆的前景,改革才是其唯一的生机。

国产ARPG单机游戏的未来
平心而论,国产ARPG是否能够重拾昔日辉煌,其不仅应纯粹依靠游戏研发团队单方面的努力,玩家也应反省下自己的言行。
中国玩家一边抱怨着单机79元的价格超高,一边掏出几百甚至几千元砸入深不见底的网游黑洞。中国玩家宁可翘首期待不断跳票的《暗黑破坏神3》,宁可不断在《传奇》中重复体验PK的乐趣,却不愿尝试国产的最新ARPG单机产品,这些奇特的现象也从另一侧面反映了单机改革的重要意义。
从另一层面上而言,未来的ARPG国产单机代表着新生代革新的力量,这种融合了单机、网游甚至电子和掌机游戏的A+RPG全新类型是否能够为民族单机开拓出一条绝地反击的新天地呢?答案其实掌握在每一个人自己的手中!
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2
发表于 2009-2-20 11:48 只看该作者
坐沙发慢慢看先:m``11:
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3
发表于 2009-2-20 18:52 只看该作者
;mm5;
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4
发表于 2009-2-21 12:39 只看该作者
月影传说才是经典啊,玩通一遍总能感到空虚寂寞(好游戏的标志!)
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5
发表于 2009-2-21 18:15 只看该作者
原帖由 DF_XYZ 于 2009-2-21 12:39 发表
月影传说才是经典啊,玩通一遍总能感到空虚寂寞(好游戏的标志!)

呵呵,魂斗罗也算一个RPG类游戏额。
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6
发表于 2009-2-21 22:22 只看该作者

回复 5# zyme 的帖子

以前菜,玩魂斗罗一出来就挂了,搞得后来不想玩了……其实魂斗罗是经典中的经典!
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7
发表于 2009-2-21 22:59 只看该作者
汗啊!你这签名档换的,跟我原来的头像 一样。
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8
发表于 2009-2-27 18:24 只看该作者
测试
金庸群侠转。
仙剑。
轩辕剑。
天地劫。
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