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你们把ex_interp想象的太神了
他只不过是网络参数
用来预计对手多少ms内的动作
cl_updaterate=100情况下,ex_interp=0.01=10ms
cl_updaterate =100情况下,ex_interp=0.1=100ms
两者都是每秒接收到100个数据包,ex_interp设置为0.1 ,100ms,接收到第一个数据包后,客户端根据参数虚拟计算出了100ms内对手的可能行为。
而0.01的客户端只虚拟计算出了10ms内对手的可能行为。
0.02就是20ms
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