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我的人缘0

[活动] 揭开3D显示的神秘面纱!

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发表于 2009-2-12 13:38 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
十年前,3D显示技术就经出现在市场上了,不过当时的产品对配置的需求太高,尤其是对120HZ的刷新率只有高端的CRT显示器才能实现,再加上使用体验并不出色,很快就销声匿迹。十年后,显卡巨头NVIDIA再次推出新一代3D显示技术GeForce Stereoscopic 3D,优派最早推出与之搭配的3D显示器VX2265wm
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我的人缘0
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发表于 2009-2-12 13:38 只看该作者
GeForce Stereoscopic 3D 并非第一种出现在PC上的3D显示技术,不过能用在液晶显示器上倒是第一次。以往的技术主要针对当时的CRT显示器,而在液晶显示器上一直具有难以攻破的技术门槛。究竟是为什么呢?那要从3D显示的原理说起!
人体有两个眼球,他们的视觉范围并不一致,会略有差别,这被称为视觉位移。而大脑在对比视觉位移后,会让我们感觉到“景深”的差别,也就是物体与我们距离的远近。而三维立体显示技术就是基于人体这种生理机能进行视觉欺骗,利用两幅略微不同的画面试大脑误以为我们看到的是具有一定景深的3D画面。

简单的三维立体画--蘑菇
我的人缘0
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发表于 2009-2-12 13:39 只看该作者
普通液晶显示器的刷新率仅为为60Hz,为何人们必须在拥有120Hz刷新率的液晶显示器上才能看到3D画面呢?NVIDIA 3D Stereo技术的原理是怎样的呢?

NVIDIA 3D Stereo技术工作原理
我的人缘0
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发表于 2009-2-12 13:39 只看该作者

NVIDIA专用的3D眼镜套装,和之前3D显示器解决方案相似的是,我们依然需要佩戴专用的3D眼镜才能够看得到3D立体画面
我的人缘0
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发表于 2009-2-12 13:40 只看该作者
NVIDIA 3D Stereo采用的是画面交换(Page Flipping)的方式在2D环境下来实现3D效果的。画面交换的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用专用的立体眼镜来进行搭配,将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。通过液晶显示器将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分别传输到左、右眼显示设备上,这样我们就能够看到完整的3D立体画面了。根据这个特点,我们在不佩戴专用的3D眼镜,或者是遮住其中的一只眼睛时,都不会看到3D的立体效果。此外,NVIDIA这项技术还支持多个3D眼镜同时工作,这样用户可以和他的亲朋好友来一起同时玩3D游戏。

3D成像说明:左右眼信号频繁切换,通过人体大脑计算形成3D图像
我的人缘0
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发表于 2009-2-12 13:40 只看该作者
由于3D Stereo技术使用的是画面交换的方式来实现3D画面,因此液晶显示器的画面是交错显示,会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼的输出画面都必须提供至少每秒60帧画面,即液晶显示器的垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。除了液晶显示器外,若其它显示设备,如液晶电视的刷新率达到了120Hz,同样能够显示出3D效果。
我的人缘0
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发表于 2009-2-12 13:41 只看该作者
NVIDIA 3D Stereo产品中不得不提到3D眼镜套件,它也是是实现立体画面的重要因素之一

在眼镜的镜框上有一个开关,开启后眼镜就开始接收信号,当没有接受到任何信号时,眼镜会自动关闭。
我的人缘0
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发表于 2009-2-12 13:41 只看该作者

接收器上NVIDIA的LOGO就是3D效果开启和关闭的开关,它上面也有一个指示灯,当3D效果开启时,指示灯亮度更大,而关闭时,亮度相对会变暗。
我的人缘0
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发表于 2009-2-12 13:41 只看该作者

对于正在玩游戏的玩家而言,他们不可能频繁切换出游戏来设置景深,因此NVIDIA在接收器的背面设置了一个旋钮,用来调整画面的景深,非常方便。
我的人缘0
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发表于 2009-2-13 11:57 只看该作者
测试
;mm9; 自己顶
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