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最直接的是和鼠标引擎的采样频率有关~ 比如早期的IE3,IO和WMO1.1把采样率提高到6000帧/秒后,就完全解决了丢帧的问题~
从这个参数出发,厂家为了获得更好的宣传卖点,又提炼了几个与丢帧也相关的参数,比如最大加速度,像素处理能力等~ 最大加速度是描述这个鼠标最多能在你以多快的速度甩鼠标的情况下仍不丢帧~说白了,由于在不丢帧的前提下,鼠标引擎采集到的上下两幅画面里的实际位移的最大值是相对稳定的(当移动表面不同的时候可能会有微小差异),而最大加速度实际上就描述了鼠标移动的最快速度,也就是:上文提到的最大值*采样速率/秒, 通常使用重力加速度G作为单位。
像素处理能力描述的是鼠标引擎1秒钟内的处理采集到的画面并进行比对和定位的能力~ 比如LOGI的580万/秒~ 这个能力通俗的说是用:CMOS矩阵像素数目*每秒钟采样频率 来计算的,而CMOS矩阵像素数目一般是固定的,所以实际上还是描述了采样频率的差异~ |
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