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AK这种枪可以说是CS里的绝顶利器了~ 除了声音大兼难听之外几乎没有任何缺点~
用AK的终极建议就是瞄头,这点AK和M4不同,M4一发爆头一般有头盔的情况下都不会死~ 所以有时M4的速杀讲究快速地在敌人身体上送上4-5发子弹,身法,节奏,压枪和对弹道的感觉反而是最重要的,瞄头反而变得不那么重要~ 但是AK不同,AK一发爆头有很大的可能会死,即使不死也绝对见红,所以用AK的人往往惜“弹”如金,从容的中距离1v1时,很少见到上来就泼水的。
在中远距离我的建议是:
如果敌人站或蹲的话: 首先第一发一定要确保打中,也就是说第一次瞄准要准确,哪怕开始的时候不能熟练,每次多花那么零点几秒来把准星套在敌人身上,对你也是有好处的~ 确认瞄准到敌人头上(或退而求其次-身上)后可以采用快速单点的方式,连点3-4发,基本上敌人就挂了~ 如果3-4发中了可这时敌人还侥幸没死,那他HP估计也见红了,这时建议采用蹲下+压枪扫射,只要飚中一发就挂了他了。 如果后续敌情不明或者想保存HP的话,也可以采用M4的打法,就是不蹲,3-4单点后立即平移,然后补枪1-2发~ 基本上也挂了对方了,但是这种也有风险就是,在你平移的时候,很可能对方已经把你做掉了,毕竟平移没有蹲下泼水来得快~ 一般对方枪比较软或者对方节奏被你打乱了的时候,可以采用平移补枪的方法,对方枪很硬或者对方还保存着好的节奏的时候,采用第一种方法可能会明智些,毕竟比赛中在没到残局的时候,想的应该是怎么守住你的位干掉你的第一个敌人,而不是想着保留HP等待捡鱼。
如果敌人也是移动的话,在中远距离AK的用法无非是追和等~ 中距离好说~ 怎么用很随意,可以跟着对方身法追枪,也可以直接泼水,靠压枪来保证命中,但是在远距离一般都是要打提前量的,就是把你的准星和对方的头放在一个水平线上,在对方移动方向的前方超前一点的距离做1-2发的连点,一般如果敌人是逃跑或者简单的单向行进,直接就爆头挂掉了,即使不爆头,也能吸住对方,再补一枪基本也挂掉了,我个人最讨厌的就是和M4在远距离纠缠,M4准星回复快和移动中弹道好,对方如果采用非常快频率的左右横移加2-3发连射,一不小心就飙到头了~而AK在移动中又没法和M4拼命中率, 这种情况下建议AK可以选择有掩体的位置或建筑物边缘,跟M4拼首发爆头,闪出去后瞄头和头水平线的前方后方差一点的位置,迅速做3-4发连点。如果都是在开阔地里遭遇了,那么切忌一定不要乱了自己的节奏,尽量保证在对方开始移动的时候你在根据提前量的判断开枪,对方停下来之前你要开始移动规避,才可能有胜算。
如果在中远距离遭遇AWP的话,主要也是节奏的问题,一般确保首发子弹对方秒不了你的话,剩下的就好办多了,AWP开枪后迅速单点给他3-4发,秒不了的话,在对方开枪的同时迅速移动,然后再补个1发就够了~ 如果AWP躲在掩体边缘的话,判断他的节奏,在他闪出来之前提前向掩体边缘头的高度做1-2的连点,连点结束迅速移动,也是很有效的方法~ 在最后的1V1时,如果中距离没有掩体的话,我还很喜欢的就是蹲下泼水,一般AWP第一枪不中,我泼水他就挂了,如果不挂,很多AWP都会做一个跳狙的动作,在他落地的一瞬间AKer大跳,因为这时AWP一般瞄准的是蹲下的比较低位置,并且AWPer对于打蹲下的死靶子,一般在跳狙落地的一瞬间都会松一口气(以为你必死了),而不会再去准备甩枪,因为这时他下意识里觉得蹲下的人是无法左右再移动躲狙的了,而这时AKer大跳,会使他的子弹落空,即使不落空也都是落在腿上,HP稍多一些就死不了,而AKer在跳起的过程中准星已经回复了,再落地时无论点射还是泼水,都是AWP的死期了~
说了这么多,AK的打法其实是千变万化的~ 总结出来,我喜欢的是 3-4发快速连续单点,然后根据情况再选择泼水或平移~ 远距离移动靶必须要打提前量,对M4时尽量拼爆头率,最重要的一点是提高初次瞄准的精度,用好了,AK都可以拿来当AWP使的~ |
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