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解密比赛新地图: de_forge

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发表于 2008-4-5 15:40 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
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解密比赛新地图: de_forge
cbble,一张颇有争议的CS比赛地图,随着CS的发展,它由于过于重守轻攻而被许多赛事淘汰,逐渐的淡出我们的视线。虽然不少混战服务器仍然保留了这张地图,但很多人已经对它失去了兴趣和信心。

  今年5月,CEVO联赛,一张源于cbble的新地图被采用,随后,WSVG CPL夏季锦标赛宣布用此新地图代替原来的cbble,这就是de_forge,一张源于cbble却胜于cbble的地图。forge的诞生彻底改写了cbble的攻守关系,比赛将变得更加有意思。
  随着WSVG CPL夏季锦标赛中国站的来临,中国的玩家也将近距离的接触到这张地图,现在就让我们来认识一下cbble的变身——forge。



跑图
解密比赛新地图: de_forge
我们先来看看forge这张地图的平面图。通过和cbble平面图的对比我们可以发现,两张地图整体格局上大同小异,forge多了一条直接从T基地通往B区的侧道(上图黄色区域),CT同样获得一条连接CT基地和B区的通道,这条通道还和A、B两区之间的斜坡相连(上图绿色区域)。如果将这两条通道去掉,那么forge就是cbble的完整翻版了。
  既然和cbble相似,那么那些cbble上的进攻、防守战术同样适用。而两条通道增加,让这些战术更富变化。在cbble上,CT可以凭借一把出色的awp直接粉碎对手对B区发起的进攻,而当T占领A区并埋下C4之后,CT首要解决的便是如何冲出那个狭窄的木门冲下斜坡以便将阵型拉开。两条侧道的增加改变了cbble上这两条一成不变的定律。
  除了增加了两条通道之外,forge把cbble标志性的阁楼移除了。在cbble中,CT在中路拥有条能爬上二楼的铁梯,许多战队喜欢在这里放置一名预警的CT。在旧版的cbble中,CT二楼空无一物,随后的改版中则在CT二楼放置了一些木箱作为障碍物,以减少T对CT的伤害。对于cbble,中路阁楼是一个极其关键的位置,T每次经过中路总是小心翼翼,生怕被楼上的CT偷个正着,所以我们常能看见一个T蹲在楼底瞄着楼梯口“有本事你下来”而CT则蹲在楼上“有本事你上来”的场面。forge对阁楼的改动,大大的减小了T过中路的难度,这也就加快了T对A区的进攻速度,将大大的提高了比赛的节奏,从而增加了比赛的观赏性。尽管如此,这并不意味着CT将彻底丢失中路斜坡的控制权,大家仍然可以象以往那样在斜坡进行双架或者埋伏在坡底的木箱或者门边上。
  至于地图中其他的细节变化我们在下面“T的进攻”与“CT的防守”中再作介绍。不过在开始详细的解说之前我们先来简单的掐掐时间,粗略的计算一下从T基地和CT基地分别沿着不同的路线出发到达指定目标的时间,计算一下forge中四条通道之间彼此转移所需要的时间,这将对我们某些战术的设计有很大的帮助。

解密比赛新地图: de_forge
如上图,forge地图将cbble的三个路口增加为四个,也就是说,在比赛过程中,作为防守一方的CT必须想办法封堵住四个路口。如果CT派遣四名队员分别封堵一个路口,那么他们就只剩下一名自由队员可以进行随意的调动补防、协防了。不过这远比train地图要轻松得多,要知道train可是一张拥有五个出口的地图。
  我们姑且根据从左到右的原则将这四个连接口标示为1、2、3、4,1号位置为最左边通道的入口(靠近T广场一侧),2号位置为T中路斜坡铁门,3号、4号位置分别为旧、新两条从T基地通往B区的通道出口处。
  另外,图中还分别以红、黄、蓝、绿标示出了四条路线。其中,黄、红两条路线为T基地到B区的新、旧路线,绿、蓝两条则是从CT基地通向B区的新、旧路线。
  我们选择了相对靠近目的地的出生点进行测试,从T基地到达1、2、3号位都需要10秒时间,到达4号位则需要15秒。而CT基地到达1、2、3号位需要的时间也是约10秒,其中,T会比CT更早到达1号位,而CT则比T更快到达2、3号位置。如果CT选择沿着蓝色路线进入B区,那么他会比T早到2-3秒,而一旦CT选择的是绿色路线,那么他在15秒之后只能达到狙击台的位置,如果要站在T新通道出口处,那么这名CT还得再花几秒的时间。不过如果仅仅从“抵达B区”上看,T和CT的两条新通道所花费的时间是相差无几的。换句话说,假设T从新通道rush B区CT从他们的新通道跑向B区设防,当T冲进雷区的时CT恰好也到达了。
  除此之外,我们还粗略的计算了一下个别点位之间转移所需要的时间。3、4号位之间相互转移需要13秒左右,1转3需要15秒,1转4需要22秒,4转2需要18秒,2转4则需要20秒(毕竟4转2可以直接跳下斜坡)。当然,这些数值并不是精确的数字,之所以提出来,只是让大家在游戏、比赛的过程中心里有个低,能够清楚、合理的分配时间选择行进路线。不过需要大家注意的是,这里的1号点仅仅是左侧道T广场的入口,而并非该通道靠近CT基地一边的出口。要穿过这个通道怎么也得花个6、7秒的时间吧,再冲到雷点,再计算上“滴滴答答”埋包所需要的时间,大家可别在比赛还剩下30秒的时候仍然固执的选择4转1的路线了,等你跑到雷点CT也赢了,老老实实走中路斜坡吧,让队友封好连接点就好了。

CT防守

   在cbble上,CT的防守套路不过就是3A2B前期4人到B区防rush的套路。当A区遭到攻击时,B区的队员会及时的从连接斜坡进行火力支援,有时候B区仅留下一杆awp在最远端的狙击台进行防守。拥有一名出色狙击手的队伍在这张地图中B区是坚固无比的。
  forge新通道的增加打破了这种局势,狙击台的作用已经不再是狙杀远处跑出来的T,而是对新T通道的出口进行火力封堵,所以在forge中CT不能再象以前那样重兵把守A区,他们必须将更多的精力投入到B区的防守当中。T的进攻更灵活,同样,CT的防守也将变得更加灵活,既可以打第一时间的强行封杀,也可以跟对手玩以柔克刚的太极,退守回防包夹。
  首先我们来看看B区的防守方式。

解密比赛新地图: de_forge
   既然狙击台上的CT身负更重要的任务,那么必须有人站出来为他分忧了。压制B区旧通道出口是这名CT的使命。T从通道出来,首先映入眼帘的自然是对面狙击台上的那个小黑点。防守这个位置的CT当然得想办法让T无暇顾及对面了,要么直接火力封锁这群T,要么就尽早通知狙击台上的队友找个好的障碍物避开侧面的打击。
  cbble上几个经典的防守位置在forge上都可行,不过如果采取对旧B通道口前压封堵套路的话,可以最大化释放B区的压力,雷区内队友可选择的位置也会相对的多一些。
解密比赛新地图: de_forge
 那么,将兵力集中在埋雷区,远距离看旧通道口的阵型是否可行呢?相信不会有太多的队伍作出这样的选择。除非他们已经控制了T的新通道,否则他们将很有可能遇到T有组织有计划有预谋的集体手雷轰炸。

   解密比赛新地图: de_forge
  接下来我们看看A区的防守。
  侧道和中路的套路就不再多说,cbble也玩得多了,再不了解也说不过去。而且,在过去的比赛中,这里的战斗远比B区要精彩,经典的场面自然少不了经典的防守位置了。
  forge的A区防守,最大的变化就是雷区远点的一个位置的变化。在cbble上,很多狙击手都喜欢在基地内的两个大木箱背后瞄左侧道出口,而在forge上,我们可以选择一个更靠后更安全更隐蔽更阴险的位置,这就是CT新通道的入口。
  在过去,这个角度的木箱位置是一个死位,没有任何退路可言。它唯一的优势就是斜45度角的远距离,这个距离恰好能够让狙击手有很好的发挥,但一旦让对手靠近,必死无疑。在forge里,我们不必再安排这样一名“死士”去充当固定炮台,新通道口这个位置除了“可进可退”一大优点之外,远处的树、草以及近处的栏杆都是很不错的障碍物。防守CT在这里蹲着,远处从侧道出来的T不仔细看还真看不出来。这里和雷区的交叉火力是退守之后的最佳埋伏点。
解密比赛新地图: de_forge
T进攻

  前面我们已经提到过,从T基地沿着旧、新两条路线到达B区通道出口的时间分别是10秒、15秒,而CT沿最快路线到达这个位置只需要10秒的时间。尤其对新通道而言,CT很轻松就能抢在T之前到达。这对T的rush来说是个很不好的消息,所以集体从新通道rush的战术并不是一个明智的选择,看起来成功率不会很高。但是如果从兵分两路rush则不同。如果能够通过旧通道的闪光、烟雾进行掩护转移CT注意力牵制住CT的防守,那么队友从新通道冲出的时候只需要注意狙击台上的敌人就好了,甚至还可以给已经被旧通道吸引注意力的CT来几个背身。
  对于旧路线,T和CT的到达时间有着微妙的关系。一般情况下CT会早些到达,这一点在cbble上也是如此。不同的队伍在rush的时候会有不同的选择,有的喜欢闪光、烟雾齐出,有的则干脆不管三七二十一的直接拉阵型拉枪线。

解密比赛新地图: de_forge
B区的又一个改动让两个高台的角落头不再是安全的避风港了,两个高台能够彼此看到对方的全貌,在这里的T或CT都有可能在某些情况下遇到同时两个方向的对手的威胁。所以,这是T和CT在选位过程中必须考虑并注意的细节。
  上面说的是rush的内容,那么慢打B区又需要注意那些细节呢?相对于cbble,forge在这条旧的通往B区的通道上也做了不小的改动。我们将这条通道分为a、b、c三段。首先,forge保留了a和b之间的那扇经典的小窗口。通过窗口可以直接观察到整条通道的情况。其次,b段中同样保留了可以观察到出口斜坡的木箱提供一些爬箱子爱好者进行攀爬。另外,forge加宽了c段房子的空间,这是一个很不错的创意,这让这个出口不再拥挤,T可以在这里进行更多的准备活动。不过,我更愿意将c段的加宽看作是作者给玩家们设置的一个陷阱。尽管这里完全可以容纳5名T,但一颗手雷却刚好能在这样大小的空间内释放其最大的威力。房子大了,大家也不嫌挤了,大众心理嘛,谁都想探个头看看外面是什么情况,于是乎全往大房间里跑。要知道大多数的CT会选择前点进行防守,T人多手杂难免某个家伙发出声响,这肯定逃不过门口埋伏的CT的耳朵。又或者某个CT突然脑子里灵光一闪有所预感……房子里的T可就吃了哑巴亏了。不过,相信有经验的队伍都不会让对手有这样的机会。毕竟这在cbble中同样强调。
  至于A区的进攻,虽说forge取消了中路的楼阁,但斜坡下两个闸门之间同样可能有CT进行埋伏。这里的大木箱没变,CT仍然可以选择木箱上下双架,又或者斜坡上的双架。左侧道最大的改变是其中一截过道被改成了露天,CT又多了一个可以爬得很高的木箱。T要通过这截过道时必须格外小心了,当CT进入ECO的时候,这里至少可以安放3名不同位置却瞄准同一点的CT。
解密比赛新地图: de_forge
在成功进入CT领地之后,唯一要注意的就是用烟雾封锁CT的两个支援出口了。至于雷区里的那个家伙,用手雷解决他吧,或者直接冲上去杀了,人多还怕打不过,能叫土匪吗?土匪都是凶悍的,当然了,警察都是正义的,邪恶是不能战胜正义的……

解密比赛新地图: de_forge
登高篇

  最后的攀爬登高我们就以图片加注解的形式来说明了。这里所提到的仅仅是其中的一部分,更多的内容还请大家自己去发掘。当然了,有很多可以攀爬的地方并没有太多的实际用途,只不过是个人兴趣爱好而已,所谓“水往低处流,人往高处走”嘛。
解密比赛新地图: de_forge
终于有一张可以爬树的地图了,要知道爬树可是小时候最喜欢的活动之一。T和CT基地的树都可以爬,不过要爬上来可不容易。
解密比赛新地图: de_forge
知道这里是那吗?嘿嘿,A区雷点的窗台。这里可以自己跳上来,不过貌似是个用处不大的点。手枪局往这里蹲一排CT看中门是个挺有创意的极端开局,哈哈。

解密比赛新地图: de_forge
 看到对面的A区了吗?绝对隐蔽!绝对猥亵!要上这里得花不少人力。下去的时候可得注意,跳到栏杆上损失10多点HP,要是不小心掉斜坡上,那就只剩下10多点HP了。
解密比赛新地图: de_forge
B雷点的木箱子上,可以自己跳上来。如果对手从通道里出来的时候不乱扔“果皮纸屑”的话,是个不错的打击位。
解密比赛新地图: de_forge
T广场的房顶,好阴险的一个位置啊,用树叶作掩体。友情提示,从最边上的墙角搭上来不会被中路发现,前提是你和你的兄弟能够顺利的到达这里。你愿意在比赛中浪费时间浪费人力来这么靠后的一个点高架垫后吗?

解密比赛新地图: de_forge
 forge的超经典位置之一,T进攻必上,CT回防必看,不上不看你可别后悔。

解密比赛新地图: de_forge
 旧B区通道口的房子,怎么的也得在3个队友的帮忙下才能上得来了。可是你说这位置是T爬好呢还是CT爬好呢?为什么要爬呢?

解密比赛新地图: de_forge
窗台又见窗台,不过这里是B区,同样能自己跳上来。手枪局、ECO的时候来这架吧,下面几个上面几个,那架势,多威猛啊,T不被打死都被吓死。

编后语:

  至于forge的报点,就不再多说。这张地图源于cbble,自然也就继承了cbble的叫法,只是增加了新的通道的内容。虽然我们有一些通俗的叫法,但是各个队伍都有各自详细的划分,这些划分方式就如同一各个网格将地图分成若干块,每一块都有其固定的名字。在一次国内赛事的报道过程中,我就听到有队伍在报点的时候报出了“89号位”这样巨大的数字。哎,老了,耳背了。

[ 本帖最后由 zs7886917 于 2008-4-5 15:44 编辑 ]

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我的人缘0
2
发表于 2008-4-5 18:49 只看该作者
很好很強大
我的人缘0
3
发表于 2008-4-5 20:10 只看该作者
很好很强大```:mq:
我的人缘0
4
发表于 2008-4-7 18:17 只看该作者
咋看咋想CS S的风格 呵呵,很真啊!;mm13;
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