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本帖最后由 RocKien0124 于 2011-12-18 03:19 编辑
2、 无驱动模式下 1800DPI WIN3/11格 按鼠标速度计算公式应该= 450DPI win6/11。在大幅度快速移动的时候确实一样。但是在轻微慢速移动情况下,个人感觉 3/11 却要迟钝一些,有负加速的感觉。是否可以理解为 WIN速度3/11时鼠标移动速度对应系统是4:1,WINDOWS必须接受蝰蛇芯片4个位移单位报告后才在屏幕反馈出1个像素点,当位移单位不够4个时候就直接过滤掉无任何反应?而WIN速度 6/11时,对应的是1:1,所以反馈更加直接灵敏?
當sensor辨識距離達到windos預設4個像素要求,在windos 3/11下只動1格@是的
但是sensor辨識距離不到windos預設4個像素時要求,windos依然會保存,滿4格在動,不滿不動
大家應該看過光學與雷射照接觸面的圖,圖像模糊簡單面積極小,然後用幾千的刷新率處理
晶片還是必須透過pixel信息點紀錄表面cpi值,在給電腦判斷正確要動多少
簡單的說,我不認為在6/11會更加靈敏,但不能超過6/11是鐵則
因為晶片辨識的密度比windos裡的1像素,小太多太多,windos裡的1像素信息也是累加而出來的
以CS來說,裡面的靈敏度沒有所謂的1:1,CS裡算法比windos桌面的1像素還要細,細至少20倍~32倍
CS裡最接近windos像素1:1的靈敏度是8.13860555..(我算不出來實際的),但沒有人用這速度我想
絕大多數CS玩家的遊戲靈敏度,出現負加速的速度在 每秒/1.8~2.0米的手部移動,遊戲裡這速度很少出現,十分少
淺見,純討論 我心裡有底了,飛利浦PLN引擎畫線很厲害,打FPS我選成像引擎 |
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