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[心得] 最近折腾黑蝰蛇的一些心得!!

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发表于 2011-12-17 02:28 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
本帖最后由 king_nforce 于 2011-12-17 02:41 编辑

由于实在忍受不了3.5G那蛋疼的大概7MM感应高度,就开始了蝰蛇折腾的过程。
心得:1、有过普蝰和黑蝰的都知道,黑蝰的微动按键手感更硬脆触发感觉更明显,缺点就是键程长的感觉更直接。这个反应在CS里的表现就是用AWP时如果按照用其他IE IO 或XAI的使用节奏,晃出去,开镜射击,嗯?没开镜或开镜总是慢一拍。右键要比其他鼠标刻意的点击深一些。
2、黑蝰和普蝰微动都是普通的7N,应该是外壳材质导致的触发感的区别。如果普蝰嫌软的可以尝试更换10M。如果希望键程短些的可以尝试更换DG2 T85。
3、黑蝰螺丝都是普通十字螺丝,普蝰早期部分是6角螺丝。两个螺丝在前脚贴下,一个在贴纸下。
4、降低3.5G S3888芯片的感应高度可以在光头处贴透明胶,透明胶越模糊,感应高度越低。我个人觉得是通过模糊的透明胶遮盖光头,降低了表面反射特征点的数量从而降低了鼠标感应高度。
5、蝰蛇微动的键程可以通过调节前面两个螺丝的松紧来适当微调。
6、手头的这只黑蝰蛇我最终还是在淘宝淘了块S3668的老版1800DPI的PM版本换上了。老版020的主板和新蝰蛇壳子不兼容,PM版本可兼容。个人感觉老版S3668可玩性更强,可通过固件开关直线修正,而且感应高度非常低大概2-3MM(布垫测得)非常适合FPS类低敏玩家DPI 虽然只有1800,但是对于玩FPS游戏来说足够用了,可惜的是老版芯片不记忆最后一次设置。
7、3500DPI透镜和1800DPI透镜通用,但是透镜安装位置的严密程度会导致鼠标感应高度变化。举例来说。我的XAI 10TH 感应高度 2MM, 朋友同期购买的感应高度6MM。在一次帮忙拆解换完微动过后,重新装好,发现感应高度下降到2-3MM。在给手头IE IO拆解过程也发现,由于微软鼠标透镜安装位置精度低旷位大,在安装不紧密的情况下可能导致鼠标丢帧。
讨论1、在系统桌面下,通过69法测试 500HZ情况下 S3668的450DPI=INTELL EYE引擎的  450DPI,表现为鼠标指针只是上下移动,左右位置基本固定。但是在CS里鼠标移动速度却慢一些,表现为同一移动距离情况下游戏视角转身角度更小,大致和XAI 400DPI速度相同。何解?
2、 无驱动模式下 1800DPI WIN3/11格 按鼠标速度计算公式应该= 450DPI win6/11。在大幅度快速移动的时候确实一样。但是在轻微慢速移动情况下,个人感觉 3/11 却要迟钝一些,有负加速的感觉。是否可以理解为 WIN速度3/11时鼠标移动速度对应系统是4:1,WINDOWS必须接受蝰蛇芯片4个位移单位报告后才在屏幕反馈出1个像素点,当位移单位不够4个时候就直接过滤掉无任何反应?而WIN速度 6/11时,对应的是1:1,所以反馈更加直接灵敏?

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发表于 2011-12-17 07:28 只看该作者
有思想的青年!
这就是6/11尽量别动的原因。
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发表于 2011-12-17 14:29 只看该作者
现在不纠结了,话说用XAI来做基数,69对比各种鼠标的CPI是不错的,毕竟可以以1CPI为单位步进调节对比。或者在MOUSEAERONTEST的软件里画画线来大概对比下。
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发表于 2011-12-17 14:00 只看该作者
6/11打死不调。。。
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发表于 2011-12-17 13:19 只看该作者
测试
.......
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发表于 2011-12-17 12:58 只看该作者
本帖最后由 gemini21 于 2011-12-17 13:00 编辑

哈哈,顶啦,你还真折腾,昨晚网吧12点集体关机,他妹的!我现在都习惯800DPI 6/11 不调了,
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发表于 2011-12-17 08:04 只看该作者
恩,好多字,先顶再看吧
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8
发表于 2011-12-17 14:35 只看该作者
测试
技术型折腾,我还只能停留在换个微动的层次。
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9
发表于 2011-12-17 23:36 只看该作者
UP下,给一些折腾蝰蛇朋友一些帮助。
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10
发表于 2011-12-18 03:02 只看该作者
测试
本帖最后由 RocKien0124 于 2011-12-18 03:19 编辑

2、 无驱动模式下 1800DPI WIN3/11格 按鼠标速度计算公式应该= 450DPI win6/11。在大幅度快速移动的时候确实一样。但是在轻微慢速移动情况下,个人感觉 3/11 却要迟钝一些,有负加速的感觉。是否可以理解为 WIN速度3/11时鼠标移动速度对应系统是4:1,WINDOWS必须接受蝰蛇芯片4个位移单位报告后才在屏幕反馈出1个像素点,当位移单位不够4个时候就直接过滤掉无任何反应?而WIN速度 6/11时,对应的是1:1,所以反馈更加直接灵敏?


當sensor辨識距離達到windos預設4個像素要求,在windos 3/11下只動1格@是的
但是sensor辨識距離不到windos預設4個像素時要求,windos依然會保存,滿4格在動,不滿不動
大家應該看過光學與雷射照接觸面的圖,圖像模糊簡單面積極小,然後用幾千的刷新率處理
晶片還是必須透過pixel信息點紀錄表面cpi值,在給電腦判斷正確要動多少
簡單的說,我不認為在6/11會更加靈敏,但不能超過6/11是鐵則
因為晶片辨識的密度比windos裡的1像素,小太多太多,windos裡的1像素信息也是累加而出來的

以CS來說,裡面的靈敏度沒有所謂的1:1,CS裡算法比windos桌面的1像素還要細,細至少20倍~32倍
CS裡最接近windos像素1:1的靈敏度是8.13860555..(我算不出來實際的),但沒有人用這速度我想
絕大多數CS玩家的遊戲靈敏度,出現負加速的速度在 每秒/1.8~2.0米的手部移動,遊戲裡這速度很少出現,十分少

淺見,純討論 我心裡有底了,飛利浦PLN引擎畫線很厲害,打FPS我選成像引擎
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