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MYM]Grubby:对抗人族TR的图文研究

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发表于 2008-4-4 20:01 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
前几天兽王 MYM]Grubby在ESGC网站上发表了这篇关于兽族如何对抗人族Tower Rush的战术文章,在其中他谈到了“concept build”这个概念,以及2个他对抗人族Tower Rush的战例分析。下面就让我们一起来看看这篇教学文章,希望大家都能受到启发:

  当你在魔兽中遇到一个能够针对你的弱点发起攻击的高手时,建筑学是你首先需要关注的问题。当你的主基地的建筑体系趋于完美之时,你就有机会把他引入你的建筑陷阱当中去;你在战略退守时进入自家基地的行动也会更加流畅;在主基地被敌人围攻的时刻,完好的基地防守体系可以为你争取多reep一处野怪再回程的时间。其它还有许多建筑学带来的好处,我就不一一赘述了。

  建筑学分为建造顺序和建筑位置。你什么时候建造什么建筑,你要怎样摆放他们。不同的种族对你的主基地的进攻方式是不一样的,所以没有一个“万金油”的建筑风格。另外,如果每次战斗都千篇一律的复制同一个建筑风格不但让敌人印象深刻,而且会因此被对方占据先机。记住,开局之后,只有你才知道你的基地会变成什么样!如果你连续500盘都把基地做的一模一样,那么随便谁都会知道如何针对你基地防守体系的弱点发起攻击。

  当然如果你的敌人整场比赛都没到过你的主基地,那么讨论怎么摆放建筑是毫无意义的,这种情况下我要祝贺你的主动性打法能够拒敌于千里之外了。然而,不能因为他没到过你的主基地就认为你的主基地的建筑学是完美的。有些时候,一些建筑的摆放位置是至关紧要的---这在你被Tower rush的时候它更是决定胜负的因素之一。在被Tower Rush的时刻,你才会意识到自家的基地也会跟你作对。

  现在我们要引入concept build这个概念---我个人把他解释为在特定的时刻,针对对方的战术,使用针对性的主基地建筑风格。首先,你要确定敌人是要来骚扰你还是压制你。在人-兽对抗中,你所要了解的最基本的知识就是人族有很多来Tower Rush你的时间点。Tower可能会发生在一本的早期也就是游戏开始后3-4分钟,也有可能发生在2本的早期和稍晚的时刻,有可能带法师或者不带。我相信有一天我们会见到3本Tower Rush的流行---上帝来救救我们吧。在输给了最愚蠢的一次Tower Rush之后,我决定要好好的研究下如何对付Tower  Rush。因为人族拥有的进攻时机太多,所以你最好早做准备,这样你接下来就会好过好多。

  如我前面所说的,你不需要每次都被把你主基地弄的一模一样,但是你可以遵循特定的准则。我将通过下面这些比赛Replay的时间线给你们展示一些建造准则

  
  战例一 建筑学和侦察



 01:05 在开局后10秒中内,你必须决定第一个地洞的位置。除了通常的打gg,gl之外,使用这10秒的时间来思考下你本场基地建筑的走向。在大厅和地洞之间为你可能要建造的箭塔留下一个位置(最好使用一个地洞图标来量出这个位置的大小。



02:43 在2:43左右攀升2本是兽族最正常的节奏。同样在这个时刻,你应该放下第二个地洞。在这个情况下,第二个地洞应该靠着兵营来造。特别要说明的是在旁边要留一个大一点的位置,不但可以造的下箭塔而且可以让你生产出来的投石车立即逃入基地深处



03:15 积极主动的去寻找人族的动向。不了解人族的行动路线会让你迅速走向失败。当大家都相安无事的各自mf,这种和平的局势往往对人族更有利。右图中,我的Grunt正在绿色creep点寻找大法师的踪迹。在TM上,使用先知骚扰人族的农民以及干扰人族的MF效率。记住,人族可以快速Creep地精实验室。



04:44 为了准备对付即将到来的2本人族骚扰和TowerRush,在造第三个Grunt前放下战争磨坊。这样你可以在2本完成前放下一个箭塔。在训练第二个英雄前,先放下箭塔和二本建筑。



 05:01 保持你的战术主动性,进攻就是最好的防守,不要坐在家里等待对方来Tower Rush。要掌握住比赛的节奏。




05:13  事先对建筑位置的考虑现在开始显现作用了。在这张图中,你能看到灵魂归宿和兽栏都被完好的藏在基地深处。因为Grunt无力对抗魔法部队,所以你需要第一时间生产狼骑士和灵魂行者。




08:00 在这场比赛中,人族并没有选择来二本骚扰而是选择开分矿。以前人族二本会去开矿的可能性往往让我做出不建造箭塔保护基地的决定。战争磨房和箭塔的费用看起来实在是太高了,而且他们有时候看起来毫无用处,让我缺乏足够的兵力去进攻对方的分矿。然而因为许多的理由,现在我已经放弃了上述想法。简短的说理由就是:

  *即使人族选择去开分矿,他们也会经常使用步兵敢死队去拜访你的主基地来拖延时间。此时箭塔就显得很重要了(战争磨坊还会带来额外的木头资源)。
  * 拥有一个可能整场都派不上用场的箭塔总比你在5分钟内输给Tower Rush来得好。与一个开分矿的人族对抗,至少你可以完成一场完整的比赛,有失误,有战术,也有收获。在creep技巧,骚扰,正面微操以及对抗分矿等能力方面你总会有着无限的提升空间。从另一方面来说,当你总是无法顶住Tower Rush而很快输掉比赛的时候,你能学到的东西极其有限。
  * 磨坊和箭塔的价钱并不如你想象的那么高,而且它们或多或少总能够给你的基地提供防守帮助,这就能让你creep更多一些,进攻更积极一些等等。
  * 你所花费的金钱总是能在人族来骚扰的时候收回来,你花在净化药水,药膏,补充大G上的钱就要相应减少一些。

  10:26  尽情的享受WC2连击,同时开辟自己的分矿,升级掠夺,一切尽在你的掌握之中。
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发表于 2008-4-4 20:04 只看该作者
战例二 一本防Tower Rush



  01.33  侦察人族,假定他要Creep地精实验室。

  02.40  在一本攀升2本之前,生产第二个大G之后,就放下战争磨房。同时及早放下巫毒商店,也许你现在并不需要它,但是再晚点它可能就建造不出来了。




03.22 这个走路倍慢的农民将无法赶上他家的晚饭了。

  03.22b  在这场比赛中,人族选择了召唤民兵Creep533黄点。兽族尽可能多的杀伤了对方的农民,但剑圣也付出了不少的血量。这时候你应该提高警惕,这个时机也许就是正是对方期望的。




 03.53 人族的召唤钟声已经敲响,兽人舔了舔嘴唇,等待着即将到来的殊死决战。



 03.54b  尽可能迅速的回到基地,恢复英雄的血量。选择先前提到的2个预定位置之一放下箭塔。因为本盘敌人的出生点在左上方,所以选择在左边预定位置放下箭塔。




04.43 第一目标对准农民,及时在地洞里面放入2个苦工。把他们放进去放出来会浪费太多的时间,就把他们留在里面。2本一好,立即生产更多的苦工。注意到图中兽族的第二个箭塔已经开始建造了。即使它没能完成或者射程不够,也会迫使对方部队走入我方第一个箭塔和地洞范围来攻击它。



 05.47 步兵在战场上尸横遍野,人族还没有升级顶盾,但看着即将造好的兽族箭塔,也只好硬着头皮往里冲。

  06.07 几个人族箭塔已经完工了,但是兽族箭塔的射程优势摆在那里。采金苦工不会再受到人族箭塔的威胁。再追加一个兵营和地洞,准备给人族以最后一击。




09.23 祭坛被人族摧毁了,但是其他大部分建筑都很安全。随着越来越多的投石车加入战场,你可以扭转局势了,打碎人族的枷锁。但也不要掉以轻心,人族可能会去开分矿,出法师,狮鹫。保持清醒直到对方退出游戏。
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