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[评测] 對稱新選擇 Zowie AM使用測評

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楼主
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发表于 2011-12-15 15:40 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
本帖最后由 RocKien0124 于 2011-12-15 18:40 编辑

還來不及拍照就拆開了
比起EC多了一包3M鼠貼



包裝背面,在此感受到AM比EC包裝好上不少,紙盒的厚度與上圖改進很大


基本重點功能都寫在包裝盒上面了,USB回報速率調節,左右手切換方式,使用時只有一邊側鍵是啟用的。

我認為這是很酷的調節方式~是zowie獨有的,使用本身按鍵配合USB的插入,

不用任何驅動與多餘的開關就能實現想要的設定,當然滑鼠會記得保存設定。







主流對稱鼠,大小比對


比照IO1.1,已輪廓來說是最相似的

比IO小了一圈,屁股從XL變成L,鼠背低一點,按鍵部分比IO低些。









側鍵部分,有人說像XAI,但有那麼一點不同,AM比較短,XAI比較長。

我的拇指放上AM剛好是兩個側鍵的中間,而XAI要有點刻意往前才按到能按到前側鍵





除了長度大小,有一點與XAI的側鍵是不太一樣的

AM側鍵上緣是與上殼貼齊的,而XAI是沒有貼齊,剛好我的無名指放在上殼與側鍵的地方,對我來說十分舒適。





滾輪與EC比對,比EC小了一點,不在像EC有很凸出的感覺。

滾輪手感相較EC下,滾起來比EC緊實,聲音大一點,延續採用EC的光柵滾輪。

光柵編碼器沒有任何的觸點,透過光柵阻擋光源而得到信號,原理類似電梯閘門感應裝置。

而獨有的刻度手感是靠著滾輪結構裡的機械彈簧與鋼珠和波浪形模具作用形成。

相比機械編碼滾輪,比如DA那種雖然手感柔和,但壽命來說,有著容易磨耗所造成的手感差異。







工作高度



在遊戲裡,如果想要移動的距離,大於本身使用的遊戲靈敏度的準確操縱範圍。

就會提起滑鼠在重置,我本身使用靈敏度偏快,操作滑鼠的範圍不大,我打CS經常抬滑鼠

如果在重置過程因為工作高度過高所造成的回逤偏移,我必須再多操作來彌補那偏移。

問題是修正這次偏移,我還是必須移動滑鼠,這對我操作範圍並不大的人來說該如何是好阿>Q<

AM是我用過工作高度最低的光學滑鼠,我拿隨手可得的CD片測試,1CD的高度就無法正常動作。

再放個幾張撲克牌,就完全動不了,更不用說放兩片CD了(CD約1.2mm)。

然而重點是這麼低的工作高度,我打CS快甩速度約10cm 0.1秒,這速度在CS甩點和轉身經常出現。

自身使用TFS與一些塑硬墊,沒有發現丟楨現象,zowie使用特製透鏡降低工作高度。

然而卻保持著高水平性能,這對FPS玩家是一個福音阿

遊戲光學引擎淺論^直線修正

直線修正是cmos捕捉的角度預測,在水平與垂直如果低於預測角度範圍就會忽略並歸類於直線或垂直線

但是修正這東西有人喜歡有人不喜歡,我遇過一個完全不能接受沒有修正的職業玩家。

因為他握滑鼠是有點斜的,或者是單憑手腕在擺動的玩家,他認為滑鼠這樣的移動,必須是水平的情況。

譬如菊花被攻擊的時候,滑鼠瞬間甩過去,有修正的幅度落差小(甚至沒有),無修正的就明顯感受到有點波浪。

我主觀認為修正不是件壞事,青菜蘿蔔各有所好,在交叉使用過後可以知道自己適不適合。

但是許多人聽到修正自己的滑鼠曲線,嚇都嚇死了。

在早期光學時代裡,遊戲級的光學引擎只有微軟與意法半導體合作的intellieye引擎是沒有修正的。

而Avago遊戲光學引擎裡從S/A2020到3060,3080都存在修正,而且工作高度比微軟的intellieye引擎都來的高。

IO,IE intellieye之所以這麼受到FPS的玩家推崇,因為它具備著性能與FPS的需求性。

而Zowie AM使用avago第一款沒有修正的遊戲級光學引擎A3090(排除razer定製的),這讓不喜歡修正玩家多個選擇。

並且使用特製透鏡降低達到1.5~1.8mm工作失效高度,然而又沒有修正的滑鼠是十分少有的產品。

有人說a3090修正是可開關的,確定OFF在AM。



USB回報速率對滑鼠影響

在還沒碰到EC以前,我都使用500hz,在碰上EC後,我喜歡1000HZ

做了許多功課了解其差異

如果把電腦螢幕解析度歸類最小單位那就是像素,假設使用1024x768的解析度與同樣1000DPI

由左至右使用均衡的速度在一秒內完成移動

每秒報告1000次情況下,一秒移動約1000個像素點距,那移動像素報告約x1就能滿足需求

每秒報告500次情況下,一秒移動約1000個像素點距,那移動像素報告必須要x2才能滿足需求

每秒報告125次情況下,一秒約移動1000個像素點距,那移動像素報告必須要x8才能滿足需求

在高dpi操作與快速畫圈的控制性都有影響

125hz

500hz

1000hz


反觀如果移動速度越小,那回報速率就不必衝高,速度越快回報率就給越高(當然有極限)

這原因就是為什麼我用CRT或120HZ的LCD打FPS,在低HZ時快速移動鼠標感受到的畫面斷層感

那斷層之間我稱為"模糊地帶",使用1000hz理論上是模糊地帶最小的

當然每個人有自己適應的回報率,隨自己喜好。

我發現鼠標裡如果有PS/2迴路的,通通上不了1000HZ,mx518與IO,IE都是,但G400就拿掉了

PS:有些主版晶片與WINDOS系統,存在瞬間回報率的誤判,多數發生在1000HZ的回報檔位
我本身就遇過好幾千的回報率的bug,是由上述衍伸而來,我的能力無從解釋
先前常跟朋友跑網吧,發現到到一些解決方法程序

1.先看dimr 的 peak值,有沒有到達滑鼠的設定,超過一些是正常的
2.在開常玩的遊戲cs,sc2.等等在切回桌面看mouserate
3.如果還是不行就接NEC的USB HUB與PCI USB擴充卡
4.如果還是有問題,可能是mouse hz hidusbf的設定值衝突到,把他設為defalut

線材

自從使用EC之後就愛上他柔軟的線,沒用鼠線夾也感覺不到太大的阻力。

如果線材越硬,碰到物體或曲折的狀況,反作用力越大,直接影響你的操作。

按鍵手感

AM微動使用定製的華諾,在後期的EC到新的AM都是。

按鍵聲音清脆響亮,點擊確認感強,鍵程不肉不含糊,CS裡點射很有feel。

當然每個人喜歡的按鍵手感不同,有人喜歡偏軟鍵程短,輕碰就觸發的,確認感其次。

有越來越多人對這部分吹毛求疵,這都是長期使用下來的習慣導致。

握感

起初用到AM,直接趴上去十分舒適,一點變扭的感覺都沒有,我認為沒有一個地方是多於的,不誇張。

像XAI與IO我就覺得屁股較大,正常貼著握,掌心兩側有點頂手,有點太寬了,然而am橡膠塗層十分舒適。

自身還是偏愛人體工學的滑鼠像mx500系列IE3 DA EC等..我打CS都是使用"靠握"的姿勢來使用。

但我沒覺得一隻對稱滑鼠靠握是舒服的,用了AM,靠握也一樣很舒服。

原因是AM兩側波浪幅度比較淺,我靠握一樣舒適貼手,先前用EC在用下AM,並沒有適應不良問題。



DPI

我打SC,dpi使用800,而SC2是1800~2000左右(看滑鼠大小重量),但AM只有450 1150 2300

SC裡桌面降一格就搞定了換算下約850,適應後操作完全沒問題。

而SC2遊戲裡內建支援靈敏度調整預設是50%原理跟Windos鼠標控制原理一樣,我用37%。

結語

在布墊泡沫化的歲月,接觸到TF系列給我手感的顛覆,當時用DA為了工作高度頭疼,EC出現剛好解救了我。

沒有疑問Zowie是使用avago光電芯片工作高度最低的廠商,加上與IO一樣無修正,與IO有著一樣的特質。

並在引擎dpi與滾輪握感等方面有提升改進,自身認為AM的實力絕對可以與IO一樣位列仙班。

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rosicky311 + 4 + 40

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我的人缘0
2
发表于 2011-12-15 15:41 只看该作者
沙发
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我的人缘0
3
发表于 2011-12-15 15:42 只看该作者
果断沙发了再看  ~~
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我的人缘0
4
发表于 2011-12-15 15:42 只看该作者
沙发
turbosteal 发表于 2011-12-15 15:41
{:1_018:}{:1_018:}{:1_018:}
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我的人缘0
5
发表于 2011-12-15 15:46 只看该作者
感谢分享{:1_017:}
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我的人缘1
6
发表于 2011-12-15 15:49 只看该作者
前排!!!!!
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我的人缘0
7
发表于 2011-12-15 15:50 只看该作者
楼主难道是硫酸手?
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我的人缘0
8
发表于 2011-12-15 15:51 只看该作者
不错,顶。。。。
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我的人缘1
9
发表于 2011-12-15 15:51 只看该作者
楼主的Xai真是吓人啊……被泼硫酸了?
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我的人缘0
10
发表于 2011-12-15 15:54 只看该作者
测试
好文章 顶了再看
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