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[心得] CES2009完全揭秘 3D Stereo技术

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发表于 2009-1-15 23:56 只看该作者 倒序浏览 阅读模式

CES上展出的3D Stereo,没有戴眼镜只能看见模糊的画面
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发表于 2009-1-15 23:57 只看该作者
传说中的3D Stereo技术,又回来了!这次的3D Stereo将配合高刷新率显示器,液晶3D眼镜,为我们带来更立体,更真实的画面。
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发表于 2009-1-15 23:58 只看该作者
3D Stereo的工作原理其实并不复杂,其过程就是让双眼分别看到同一物体的不同角度,模拟真实世界人眼成像原理。简单来说,我们日常玩的3D游戏虽然有XYZ,但是只使用一个显示器进行输出,我们只能认为3D只是一种“平面上的3D”,类似于我们只使用单眼来观察世界。虽然看得和双眼一样清楚,但是并不能分辨出物体的距离。
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发表于 2009-1-15 23:58 只看该作者
而使用双眼则消除了这一问题,由于两眼之间存在间距,所以两眼成像后物体的角度会有少许不同,这就是中学生理课上老师所讲的“视差”。大脑在结合了左眼和右眼的图像之后,便能根据物体的角度差别分辨出物体离人体的距离。
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发表于 2009-1-15 23:59 只看该作者

在观察物体时,视差所形成的角度帮助我们辨认距离
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发表于 2009-1-16 00:01 只看该作者
3D Stereo模拟了人眼的成像原理:首先在第一帧上先显示左眼所看到的游戏画面,然后第二帧显示右眼所看到的游戏画面,如此循环。这两张游戏画面通过驱动处理,所以里面的画面角度有所不同,而且视差的夹角参考了人眼。
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发表于 2009-1-16 00:01 只看该作者
当然,仅仅如此的话我们只能看到一个画面一团糟的游戏,在高刷新率的情况下我们也需要3D Stereo眼镜的支持。3D Stereo眼镜能够根据显卡发出的同步信号工作,在第一帧时右眼液晶变黑,屏蔽右眼视觉,而在第二帧则屏蔽左眼。如此循环工作,再加上人眼特有的视觉延迟特性,“欺骗”了我们的视觉系统,让我们认为看到是真实的立体画面。
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发表于 2009-1-16 00:04 只看该作者

3D Stero的组件之立体眼镜与红外发射器
我的人缘0
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发表于 2009-1-16 00:07 只看该作者
事实上,NVIDIA所提供的3D Stereo只包括了显卡,驱动等方面的支持,在显示器,游戏方面等产品的支持还需要其他厂商跟进。在目前,已经有超过350款游戏支持3D Stereo。用户所做的,只需戴上眼镜,装上驱动就能够在高刷新率显示器上感受到真实立体的画面。
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发表于 2009-1-16 00:08 只看该作者
测试
在今年的NVISION上,ViewSonic发布了一台刷新率达120Hz的液晶显示器,能够完美配合3D Stereo使用。
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