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dota中很重要...但是容易忽视的知识.

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发表于 2008-4-2 13:05 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
英雄配的装备应该符合英雄的能力,不是指他的属性,有攻击能力,防御能力,后勤能力.

1. 攻击能力很清楚,普通攻击和魔法攻击,决定普通攻击能力的就是攻击速度和攻击力度了,这个就算再菜的人都知道,但是如何合理的选购装备来配合英雄的普通攻击加强的技能呢(增加攻击速度的技能还有增加攻击力的技能).如果一个英雄拥有很高的攻击力度,配的装备就该是加攻击速度的,比如sven配mom.一个攻击很快的英雄,配的装备就该是有几率触发能力装备,clinkz配mkb,razor配maelstrom.攻击速度快的配basher也是可取的,但是这种东西弊端很大,也许你单挑无敌了,但是在短时间内没有客观的攻击输出,在大规模会战的时候根本就是毫无用武之地.

魔法攻击的话,一般都只固定在伤害魔法,在dota大部分的时间里,伤害魔法才是攻击输出的主要部分,前期根本没有机会让一个英雄舒舒服服的上去砍人,到了中期魔法横行
那种只能上去砍的英雄根本就是FC了.如果靠普通攻击的叫做might,魔法伤害是magic,后期才是真正的might and magic体现,基本两方能平手了.但是到了末期,这时候才是might发挥实力的时候,魔法伤害已经太弱了,仅存的也只是那些伤害魔法附带的减速,或者晕眩能派上一点用处.相对的魔法使用难度也比靠普通攻击难度要大,因为他要消耗魔法值.足够的魔法回复和魔法上限,才能保证稳定的攻击输出.所以对于所有英雄到底配备多少回复才能保证英雄有足够的魔法都是要亲身实践的.新出的bloodstone是法师非常不错的首选装备,比较全能,而且还能分解之后合成A杖.决定一个英雄的不是他的力量,敏捷,或者智力,而是他的技能.多数情况下,主升一个伤害技能,其他都该归入黄色加号,为什么,多打打会体会到的.

2. 防御能力,这个比攻击能力当然复杂.防御能力包括,主动施放的技能,晕眩,减速,闪烁,隐身,加血,(魔免,分身都是),这些主要看是的施放时机,多打就能体会;还有就是天生的抗打击能力,这些只要理论知道(很多人不知道),实际应用比较简单,抗打击能力就是,生命上限,护甲,躲避,还有特殊的伤害减免技能,生命回复就不考虑了,魔法英雄天生护甲很低,出门买个魔法和护甲光环很实用,不必要的技能尽量别加,都加入黄色加号,来尽量提高生命和护甲,以及魔法上限.举个例子,即使是骷髅王,初期加必杀很多余,首先出手机会不多,何况总体效果根本比不过加号来的实用.身上带一个stout shield也是很不错的,即使不去合成vanguard带着吧,40%几率小怪打你不少血,这样听起来这个东西就很厉害了.而且如果你的英雄不是很缺少生命回复,2个stout shield的效果比vanguard好,而且便宜.特殊的防御技能有,butcher,am,viper的魔法伤害减少,就实际用处来说,viper的被动技能简直就是无敌的.spectre,void,necrolic的伤害减弱,分别是16%,25%,20%,这些只要是伤害不管魔法物理都能减弱,方式不是很相同,spectre和necrolic还能反弹回去,所以,void配butterfly,而spectre和necrolic配的是heart,这3个都是后期基本无敌的英雄.能消除DOT的技能有,魔免,圣骑repel和小狗变大,或者买了bkb;分身,silithic,chaos knight,他们中了比如venomancer的ss和大招之后,分身就能解了,也是一个实用性超好的防御技能,在操作好的情况下,躲避一些魔法都是有可能的.隐身,闪烁就简单多了,如果是sa,反正永久隐身,就不多说了,对于clinkz和bh的疾风步,只要注意,当你显性的时候保证你的技能已经CD完毕了,这点都做不到,那就无话可说了.闪烁,没有问题吧.
其他的能关系到防御能力的还有移动速度,这个个人认为,越快越好,兵贵神速,飞鞋是必备的,宁可留着500的鞋子,打死也不合假腿.不过即使合了飞鞋,回城还是要带的,必尽能够救炮塔的.增加移动速度的装备还有S&Y,yasha,mom.天生速度的话,chaos knight第一325,luna的话320,还有几个英雄也是315,300加的都很不错,特别慢的也有275,慢到家了.
技能的话,razor,SB,POM的光环,troll的大招,都能增加移动速度.

3. 攻击和防御都很清楚吧,为什么说后勤能力呢?从古至今,搞好后勤的军队才能百战百胜.上面说的飞鞋,主要不是应为他能增加移动速度,而是他很IMBA的战场移动能力,这才是兵贵神速的真正体现,快速的回防,集结,进攻,2200的钱绝对值得.假腿的物美价廉,那只是看上去的,dota里面,便宜没好货,可能说的严重了一点,毕竟贵的东西总有他的好处在.还有呢,英雄的赚钱和攒钱速度也是很重要的后勤部分,这两个有什么不同呢?赚钱的话就是当你英雄一点一点累计装备的时候,这些装备对你打钱的速度也有帮助,我叫他赚钱,简单的例子就是靠普通攻击的英雄买了装备.而攒钱,指的是能在裸奔的情况下直接出高级装备,那些MF能力很强的英雄,主要就是带AOE法术伤害,而且能一直使用并且不会很缺魔法的英雄.
打钱,前期的话,能够决定打钱速度的只有攻击力度和弹道了,行话就是,补刀简单的英雄,速度快的根本没用.clinkz,nevermore,sniper,slincer,destroyer之类的都是前期打钱超快.近身英雄面对近身英雄的时候,打钱也是很顺利的,面对远程就容易被压制.压制是什么?对方英雄上来给他个魔法,或者打他几下么?错,前期压制就是完美的正补和反补,对一个兵的反补可以早点开始,就是多杀自己怪,少打对方的怪,这样就能把战线拉到自家炮塔安全范围,不是很特别的情况下,压着对方炮塔打的都是很危险的,一般都是菜鸟所为,过了河在对方地盘,很容易被gank,现在MH泛滥就不说了,强烈BS.多做正补反补才是正真意义上的压制.
丰富的战斗经验也是后勤的一部分,对地图的熟悉程度,对方心理的把握程度,战场局势的认知程度,还有战斗结果的估计能力,两个英雄对打,到底能不能打赢,对方英雄会怎么做,你该怎么做,都应该在对方出现的瞬间决定好.这些很难说明白,多打打就好.

4. 最后,这些知道了之后,才算一个普通玩家.因为说的都是以个人为单位的情况,必尽游戏是5v5的,但是优秀的个人才能组成优秀的团队,一些英雄技能如何配合之类的都要很好的认识,举几个例子,一个sand king和soul组队,这个组合很简单吧,他们两个组合还有另外一点,那就是,sand king要尽量多补自己的怪,少补对方的,多留点给soul补,这个英雄对于装备的需求更多,而且容易死,sand king一个dagger就差不多了.这些都是团队的时候要做的,那些赚钱容易,但是后期疲软的英雄还要负责买眼睛,容易杀人的英雄,要很好的压制对方的后期英雄,这里的压制只的是杀死.
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