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脚踩风火轮的拉风男人-灵魂守卫攻略
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目录 一.英雄介绍 二.技能介绍 三. 英雄定位以及天敌 四.装备级常见打法 五.注意事项
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献给紫毛大萌神和我最爱的naonao
一.英雄介绍
灵魂守护者 (Terrorblade简称TB) 午夜酒馆
敏捷型英雄
恐惧之刃和马吉纳原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,恐惧之刃却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)
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丿附其他DPS的敏捷力量成长丿 毒龙敏捷+2.5力量+1.9 幻影刺客力量+2.05 敏捷+3.15
U鬼敏捷+2.2 力量+2.0 虎妹敏捷+2.75 力量+1.85 时光蜘蛛敏捷+2.5 力量+1.5
巨魔敏捷+2.75 力量+2.2 虚空+2.65 力量+2.2 月骑士敏捷+2.8 力量+1.75
敌法敏捷+2.8 力量+1.9 电魂敏捷+2.5 力量+1.9
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对比可见, TB的敏捷成长是常见DPS里最高的,整体属性成长也是名列前茅的(貌似只低于畸形的小狗和6.48新崛起的树精卫士) 但1.9的力量成长比较平庸,后期想独撑大局,撑血就显得很必要,这是后话.
二.技能介绍
灵魂汲取 快捷键:E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
需要持续施法
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:45点
等级 1 - 汲取20点/秒的生命。
等级 2 - 汲取40点/秒的生命。
等级 3 - 汲取60点/秒的生命。
等级 4 - 汲取80点/秒的生命。
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争议很大的技能,新手都喜欢先升满.4级8秒45魔耗恢复600+的血,看似很强大,但在gank当道的今天,站那8秒不动是很危险的,分身以后也容易爆露你的真身,个人不推荐升满(包括一级打野,升2级足已)甚至可以一级都不升.
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魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 16 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
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TB的核心技能,也是他成为优秀DPS的资本.前期侦察,中后期打野推塔,无所不能.配合变身远程,在我看来是性价比最高的分身,由于魔耗逐级增加,前期也不推荐加满,1级侦察和扰乱别人视线(包括分担月骑士和剑圣的大招,效果都很好)就很好.
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变身 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。
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TB成为合格DPS的又一核心技能.变身后能变成有着良好弹道的远程攻击单位,而且增加少许的生命(变身消失后只要当前的血量没有超过不变身的血量上限,增加的血不减少,很拗口),换句话说,就是你半血时变身了,过了一会变身消失,你血量增加值远远超过你生命自己的恢复速度,这就是变身加的血.而满血时变身结束后,仍然是变身前的血量(举例:满血1000→4级变身消失后血量1000 半血500→4级变身消失后血量650 举例忽略自身的恢复和战斗损耗)
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灵魂隔断 快捷键:R (俗称换血)
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
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很好用的大招,可以对敌人使用(包括另人讨厌的正在旋风的剑圣,使用以后你会获得他的血量比,而他的血不会减少...魔免的单位同理),也可以救队友,但一定要考虑自己的生命安全(你们断背不在考虑范围...).
由于施法距离很尴尬,有时你贫血时身边没有自己队友(有也尽量别换血...损人利己不和谐)也没有敌人时,可以找个自己血多的分身换血.PS:一个好玩的现象,TB满血开了黑皇,和自己空血的队友换血,你们两都是满血.二个好玩的现象,贫血时在施法距离外和敌人换血,队友的沙王或者山岭丢起一个满血的敌人在空中时你正好抬手换血,敌人落下时是先算换血后的血量再算被丢的血量,一般都直接秒了的.不过这2个都不太实用.三. 英雄定位以及天敌
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DPS,几乎是毫无争议的DPS.4保1的那个"1".优秀的初始移动速度320,中后期强势,没有被动技能,注定他又不是真正的大后期英雄.缺陷:没有限制技能,贫血(人无完人),优点:长的帅不知道算不算...装备目标:加攻〉加血〉加限制.(对面如果是火女和恶魔巫师这样能秒杀你的英雄,撑血优先)
TB的天敌:带长时间控制技能的英雄(谜团,虚空,沉默的ULT),或者能连续晕的英雄组合(常见的沙子+火女),这些组合可能会让你没有机会去和敌人换血.
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四.装备级常见打法
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打法 1. 打野. 一般线上压力比较大时,或者多个队友前期需要等级我选择打野.一级学吸血带圣殿戒指出门.前期除了石头人和赛特一家(长的和隐刺一样的那小蓝人,能净化你的分身)比较头痛,其他的野练起来都算轻松.3级以前被野怪杀死回去和你走回去补给相比是划算的(当然最好是用鸡把钱花完).注意对面线上少人时你的分身应该去侦察,而不是和你一起打野.第一次回家后自己买组眼吧,插在野区路口.打野时用分身抗到红血再换主身抗.
推荐加点: 1(吸血1)2(分身1)3(吸血2)4(黄点)5(吸血3)6(换血1)7(黄点)8(变身1)9(分身2)10(分身3)11(换血2)12(分身4)13(变身2)14(变身3)15(变身4)16(换血3)17(黄点)18(黄点)....25(吸血4)
用鸡运装备,先出两幽灵系带,基本不用回家.早期一点变身可以让你清理蓝胖子三人组时轻松些,没有装备时分身很脆的,前期一点足够,主要作用侦察.吸血感觉加到不用回家就行,毕竟其他的技能包括黄点中后期团战都有用,而吸血没用,能少加就少加.
2.混线. 一般TB都会去优势路(近卫下天灾上).最好和有回复能力的队友走一路(暗牧,死灵法师都很好,能加血能压人),没必要单.实在没有就找个带限制技能的一起吧(推荐神牛,冰女等),对面如果走位不好,你变身后利用高初始速度H&R,很有可能拿人头.如果升吸血注意吸没被攻击的小兵,站位尽量靠近屏幕外面的树林.
推荐加点:1(黄点)2(变身1)3(变身2)4(黄点)5(变身3)6(换血1)7(分身1)8(变身4)9(黄点)10(分身2)11(换血2)12(分身3)13(黄点)14(分身4)15(黄点)16(黄点)17(黄点)18(黄点)19(黄点)20(黄点)21(黄点)22(吸血1)23(吸血2)24(吸血3)25(吸血4)
这个是我今天要详细说明的加点方式,也是个人比较喜欢的(只是个人打法,不喜勿骂).
手选出门,头环2树2组,走优势路,初期多反补,把线控制的自己塔附近,初期能压TB的人太多了,正补靠变身后吧.只要对面不是毒龙加术士,吸血完全不用升,回复就靠变身的加血和吃树黄点.半血的TB变身吃个树,等变身结束后血基本就满了.
打够了500先买双鞋,对方的gank不会让灵魂舒服打钱的,370的移动速度能让你少很多麻烦.这时大家的血都不多,往往一个魔法就能致命,所以你的大招不要等到自己红了再用,半血就可以考虑使用,安全第一.一级ULT的魔耗很高,要注意留魔.
出装备顺序个人喜欢先鞋子,然后再二个左右的幽灵系带(看打钱情况而定),再一个瓶子(TB的魔在分身和变身以及ULT的消耗下显的不太够,别人来gank你,你却没魔用ult很尴尬),一直在线上推线,推到塔下就去打组野,分身不要停,往没有眼睛的地方多跑跑,防止gank.如果你队友可以在自己塔下4V5,那么先出飞鞋吧,外塔全是你的了(理想化,不过TB拿塔真的很简单).如果 |
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