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浅析魔兽中的“兵不厌诈”

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发表于 2008-3-31 22:28 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
在“孙子兵法”中我最欣赏一句话:“兵不厌诈”。在战斗中谁能够欺骗住对手,误导对手的思想,往往能够获得最后的胜利,同样在游戏中也能够实现这样的策略,举一个例子:几个月前,Madfrog与Gurbby进行了一场天王级对站,最后Madfrog以2:3败北,但在他先胜2局中,他却将GURBBY打得莫名其妙。他们两人的操做和意识都十分接近,可是战斗中场面却向MADFROG一边倒。这是为什么呢?当时般本还是1。16,毁灭者作为一个BUG存在,成为很多ORC玩家心中的痛,除了及时地生产大量飞龙外没有跟好的方法来破解暴毁灭的战术。利用这一点,MADFROG先出了几只狗在外边逛,摆出速爬毁灭的架势。而GURBBY怕毁灭,于是速出飞龙,可MADFROG只出了几只狗,马上转蜘蛛,GURBBY飞龙还未成型,就被蜘蛛直接RUSH死了。整场战斗中,MADFROG也没有使用但时称为BUG的毁灭者,那是什么决定战斗的胜利呢?还是毁灭者!他起了兵不厌诈的作用,使得GURBBY不得不选择飞龙,最终被MADFROG的蜘蛛RUSH掉。
  什么是侯“诈”别人?
  一般来说符合以下情况的都可以“诈”别人:
  1 你选择造兵建筑可以生产出多种具有使用价值的兵种,比如UD的地穴,能够轻松完成3种使用主战兵种的转型。而HUM的狮鹫也有两种强力作站空军,分别用于对空和对地。这样对手容易被迷惑,很难判断自己的主战兵种。
  2 有强大的经济后盾。如果你拥有多个分矿,就可以修建更多的建筑,在短时间内就可以训练出任何一只你希望的部队。
  3 新生产的单位或技能能够极大的克制对手的部队。比如狮鹫和奇美拉能够给重甲部队带来更多的伤害,而毁灭者则是对手法师部队的噩梦。这些单位都能马上发挥很大的作用,扭转战局的结果。
另外你还需要注意的是:
  1 基本上所有的兵种变化都是向上变化的,也就是说有低级兵种转为高级兵种,或者同等级兵种之间的转换,很少出现由高级兵种为低级兵种的情况。
  2 要注意对手现有的兵能不能克制你即将转型的部队,比如对手NE出的是三远部队,而UD则由石像鬼转为毁灭者,这样就算欺骗了对手也没有实际的价值,还有就是要观察对手的出兵建筑是不是可以很快生产克制你新的单位的部队,比如ORC对付HUM的时候,ORC选择的是兵营+灵魂归宿的路线,而HUM则成功地欺骗了对手,让对手认为你还是在走地面部队,而实际上是出了狮鹫笼,这样ORC就无法依靠现有的出兵建筑来生产克制你的部队。而如果对手走的是兵营+兽拦的路线,你还出狮鹫的话,对手就可以很快出蝙蝠来克制你的狮鹫部队。
  3 当对手发现你的意图,当他意识到自己别你“诈”了以后,如果自己不能在短时间内做出有效的反映,往往会选择来进攻你的基地,准备来个“鱼死网破”,这个时候如何防守下来是最重要的事,换句话说,就是不要一味地跳科技兵种而忽略基地的防守,要知道往往几个炮塔就能够避免大的损失。
 常见的诈术举例
  UD与NE的对战中,UD食尸鬼的开局,无论暗夜什么开局。2级基地时UD出3~4只石像鬼,到NE家里骚扰农民。有经验的NE都会立刻反应对方是天地双鬼,于是几乎所有的NE都会开始补大量的功箭手。然后UD停产石像鬼而大量生产食尸鬼或憎恶,最后轻松解决了暗夜的弓箭手。帮助UD胜利的不是最后的食尸鬼或憎恶,而是中期误导对手的“天地双鬼”这一战术。在举些例子,W3CL的比赛上自64AMD国际纵队的Cara对战亚洲兽王Zacard,Zacard首先使用了步兵进行压制,然后利用科技优势转而使用了空军进行压制。而开了双矿的Cara在苦苦挣扎之后迅速跳升3级基地摆下了两个狮鹫笼,前期压制的对手当然不会放过这个细节,于是马上训练了蝙蝠来对抗对手的龙鹰,不过Cara没有使用任何空军,而是偷偷用了双法+大量火枪的纯陆军阵容,这样一来ZACARD就被欺骗得不浅,决战的时候很快败下阵来。分析一下便可得知,ZACARD先发制人用少量的地面部队骚扰对手的分矿,逼迫对手训练大量步兵迎战,自己补充的飞龙则轻松取得优势,而CARA直接伸3级基地再修建2个狮鹫笼给对手一个假相,让对手相信自己的主战兵种将由龙鹰等空军构成。再根据对手作出的反应则比较容易判断对手多半会出蝙蝠,分析之后,又可以发现蝙蝠弱点在于对地,然后使用陆军就可以获得战斗的胜利。可以看出就连ZACARD这样的顶级高手都会被“诈”,那么更多的普通玩家又怎么会识破你的计谋?

  当你面对着对手生产奇怪单位的时候,一定要冷静下来开动脑筋,仔细分析对手可能的动向,然后判断其弱点优点,自己则扬长避短,作出应对。
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