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《DOTA系列》变体精灵Morphling(M)之 侧面攻略

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发表于 2008-3-31 13:36 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
作者:xhm    文章来源:DCN   


英雄介绍    略

Part  A      技能分析及加点方式

  
技能介绍:
  
  I  波浪形态w:  总是听太多人的说属性转换时水人M的灵魂,但本人感觉w的地位甚至强于属性转换。w可以说贯穿游戏的始末,集逃跑、追杀、躲避、刷钱与一身。很多人应该都掌握了w的使用技巧,它作用的距离远、伤害也比较高。追杀时要注意w的到达点,因为若对方有准备,走位稍微风骚,要躲了你的w也是完全可能。逃跑的时候相对方便,向树林深处一冲,然后tp,w的地方,没有探索过也是完全可以。带了tp,水人几乎要成就不死之身了啊。。中期团战,w也能起到打乱对方阵型的作用。
  II 变体攻击e:  此技能和w配合,让M也成为在中前期ganker的好手。说攻略是侧面的是因为舍弃了某些东西,比如此处,眩晕效果放弃。到中后期,随着M属性的成长和物品的属性点,e的伤害大大加强,施法距离远,伤害高,cd短,普通伤害。
  III      变形 :  说它是M的灵魂不为过。通过装备的加成,比如心,加强了力量属性,此时就可以把一些力量属性转换为敏捷,M的基础攻击、e都能得到明显加强。逃跑的时候转为力量,很多时候,血量多那么一点点就意味着不死
  IIII    复制  :  M的大用处太多,不过一般自己用它也就两个方面。一是,团战的时候复制强力的dps为我所用,像电魂、火枪类的后方dps,有时候也可以复制有辉耀效果的大肉,效果也不错,具体应该看场上情况。二是,随便复制一个英雄,拉到基地,M自己要死时马上替换,回到泉水恢复,还能马上投入战斗,让对方的一段dps付出成为泡影,为队友赢得时间和机会

  
加点顺序:
  看了上面的技能介绍,M的加点顺序如下
  
前七级w和黄点互点,然后有e就点e,r11、12级的时候再学,且一级就够了。然后就是属性和黄点互点了。

Part  B    英雄定位
  
  M就是中前期的ganker/farmer,后期的dps。
Part  C    装备选择

   
M的装备有太多选择的路线,也更灵活
    但是在这些装备起来前,M要先来两、三个幽灵系带过渡,瓶子最好先拿上,毕竟前中期能提供超强的战场恢复能力,让M更加舒适的gank/farm。
    下面是一些装备路线,其实完全不必拘泥于这个框架,出物品也要看场上的情形:

   
I: 林肯+蝴蝶流
      林肯和蝴蝶的顺序看场上情况,不过首出林肯居多,中间补上假腿,新的假腿将更加适合M。一般情况是先坚韧,转林肯。有了坚韧的M,加上瓶子,MP不再那么紧缺。带有一瓶、两系带、一坚韧、假腿、tp的M的物品栏是那么的帅啊。。出了林肯就可以考虑转一下属性,转属性我是 有能转的就都转为敏捷,但切记血量不能比转换之前少。有了linken的M虽不能独挡一面,但是已经小有所成。pub很多这个时候就要结束,等不到出蝴蝶了。因为pub本来水平就参差不齐。假如出了蝴蝶还没over,就考虑Hod转撒旦就可以了。后期M就是物理dps,限制太多就bkb
   
   
II:散失+心流
      或许是对散失这个物品太喜爱了吧。虽然分身斧只是三级合成物品,但是感觉比一些四级合成物品还强,嗯,只是个人习惯。散失对术士的地域火,snk的对抗效果都很好,况且dota中的英雄几乎没有不怕散失的吧。出了散失后先出心,再看情况转分身。如果之后还需要什么的话,蝴蝶就是首选。其实这些装备说起来容易,打起来靠的就是farm的效率、补刀的水平、gank的收获还有对金钱的嗅觉了,要求还是蛮高的,因人而异。

   
III:冰电套装+
      M的冰电套装也不多,但是稍微不如电魂类的冰电套装英雄合适。M弹道稍微可以,不差也不好,但是射程是致命伤冰电的M在成型前最好较多的偏向farm,但是只要成型,bt度超过电魂不成问题的。

   
IV:堆心流
        顾名思义,就是全部堆心,然后转换成敏捷,这个好像没啥要说的。。。

   
V:散夜流
      有人会说,散夜简简单单,有什么好说的。这里的散夜流,其实是堆散夜,本身合成平滑,也容易成型。瓶子不能少,三系带装上身,首出飞鞋,然后就开始堆散夜吧,用过的人都知道好。。。


    主要也就是这些装备选择,需要再说一遍的是路线是死的,游戏中是活的,灵活是最重要的。比如到中后期,自身属性增长,其他物品的提高,完全可以用战略价值更大的飞鞋替换假腿。所以说,活用就可以了。


Part  D  游戏中需要注意的问题

            
初期M血少、腿短、射程太近,导致在线上不太好混,此时务必要低调啊。多练补刀,争取速度出来瓶子。到五级的时候,w已经3级,此时配合队友的限制类型的技能,加之刚开始加的是属性,能多几次w,拿到人头的几率就越高。w追人前要确定是否能拿下kill,若不能,是否还有蓝提供另外一次w,这个是要算好的。正如前面说过的,w要注意敌人的走位,尽可能使伤害最大化,比如冲到敌人逃跑的路线挡住他一两步,让自己能多a几下。利用w可以拿血少的隐形英雄的kill,典型的是隐形刺客,不过这对意识要求比较高。利用w逃跑时切记要注意你点到的距离是否能够马上实现,右键点击与w要结合着用,很多时候,点w的地点稍微超过w自身能达到的距离,M需要走一两步才可以冲,而往往是这一两步就能要了你的命。
      两系带,一鞋,tp,瓶子在手的时候,就要到各条战线上,野怪区farm,附近的gank能参加马上就参加。用M切忌犹豫,忘了自己在干什么。farm好说,一w串起来两拨怪,或者整点前拉怪,这样w也有价值。gank的时候就要小心了,很多时候M可以越塔杀人,不过越塔前要算准,w和e过后能不能秒到对方残血的英雄,假如不能,被对方控制住,此时的M血量不多,完全可以被反杀。典型的比如
小Y、虚空,这个时候,比的就是手指的灵敏度。
      总之,拿kill是为了拿钱,速出装备是王道。后期的M相对就简单了一点,后期就是以dps,难被杀死的dps,成长起来的水人就是对方的一个噩梦。
      关于是敏M好,还是力M好,曾在rn上看到过这个讨论的。在这里无条件支持敏M,M本身并不耐抗,血加的再多也是无用,不如加敏捷。
      关于M是要偏向于farm还是gank,总的来说,我感觉是偏向于farm的


Part  E  总结及rep

简简单单攻略完成了,就这样吧
本来想截图的,但是机子卡,本人也懒,截了图就是观看效果好点,没啥实际内容,也没没用做
先上传三个录像  两个是自己打的  vs pub
还有一个是今天在og上找到的 ibmaQ的M还没看 但估计差不了的

自己的M 其中一个是 蝴蝶心
另一个就是堆散夜 ,感觉相当爽啊。。
还打过很多M的,散失出的也不少,不过那些都是打到一半,或者打的都不是太完全,也就没保存。

其实攻略就是垃圾,就是废话,更多的要靠大家在实战中、在娱乐中体会的。
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