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本帖最后由 song1978 于 2011-12-9 02:38 编辑
“由于鼠标提供了每秒125个坐标信息,理论上应该在屏幕上反映出125次坐标变化………………,而显示器最大只能到75,所以高HZ没有意义”
个人认为这句话是完全不对的。
因为,鼠标不是直接插到显示器上的。
我们可以把一个游戏,比如CS,看成两个层面。
第一个层面,是游戏内核,全部由数据组成,如:玩家三维坐标数值,HP值,移动方向,移动速度,射击方向,子弹落点,击中目标部位,击伤HP等等。
第二个层面,是游戏互动画面,即你通过屏幕看到的。
鼠标刷新率、鼠标HZ,是玩家通过鼠标和游戏内核互动的速率,这个刷新率HZ,理论上是越大越快越好。
因为鼠标刷新率越快,你和游戏内核交互得越快,服务器会先处理先到达的数据,假设你有一个10000HZ的鼠标,你开枪的速度会比125HZ快80倍。在这种状态下对枪,你会占尽先机。
如果还不能理解高HZ的优势,
你就去想想CS里的暴力外挂。它就是以一种非常霸道的速率在和服务器交互,服务器在瞬间接受了暴力外挂的大量的移动、开枪的数据,并做出了计算处理,两、三秒钟之后,服务器认为暴力外挂对立那面的玩家都死了,你的75HZ的显示器就闪了一下,它确实没有显示出整个过程和所有鼠标移动的轨迹,但它显示了结果,cheat win。
而显示器显只是接收游戏内核处理过的数,再显示出来。显示器刷新率无论是60、75、125、200,都不会影响到游戏内核。
也就是说,鼠标和显示器,中间隔了一层游戏程序,这两者之间并没有直接的联系。
所以,鼠标HZ和显示器HZ,没有关系,也没有必要联系在一起。
最后,同时点射出的1000HZ的子弹会比125HZ的子弹先打中目标,至少CS服务器是这样认为的 |
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