外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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我的人缘1
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发表于 2011-12-6 10:02 只看该作者
q3引擎才是有史以来最好的fps引擎。。cod一直在缝缝补补的使用。。。
cs是q2的后代。。。
saeko 发表于 2011-12-6 09:27

好吧,对Q3了解不深
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我的人缘0
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发表于 2011-12-6 10:40 只看该作者
明显是雷神之锤。。。当年Q3批CS就像我们现在批CF一样。。。
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我的人缘0
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发表于 2011-12-6 10:45 只看该作者
雷神需要很高的sens,经常要大范围的转身,瞄个大概就行,不像CS那样需要很高的精确度和微调
测试鼠标还是CS更好(低sens下快速大范围移动)
浅见,欢迎讨论
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我的人缘1
14
发表于 2011-12-6 12:10 只看该作者
明显是雷神之锤。。。当年Q3批CS就像我们现在批CF一样。。。
TanKaFei 发表于 2011-12-6 10:40

晓得了……
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我的人缘0
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发表于 2011-12-6 16:24 只看该作者
不需要测试软件。
进控制面板,把鼠标速度滑块调到最小,把提高精度的勾去掉,好吧,狂甩鼠标吧。若鼠标指针出现不规则很随机的移动、跳动,则丢帧了。
此法对那些高dpi、伪高刷新率的鼠标通杀!!
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我的人缘0
16
发表于 2011-12-6 20:00 只看该作者
其实quake和cs是完全不同性质的游戏
窃以为他们对鼠标的要求一样高。quake里面生猛的人也是用狙的。而且低dpi也大有人在。
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我的人缘0
17
发表于 2011-12-6 20:55 只看该作者
quake和cs里使狙都主要靠意识。。在看见目标之前就已经把鼠标挪到那个方向才是大部分frag的来源。
quake因为不需要瞄头,这首先就允许玩家用高一点的sens打。
其次quake移动很剧烈,始终要高速的转弯或者东张西望,这也要求sens不能太低。甩20厘米转90度是绝对不行的,这速度加速跳都费劲。。
quake除了用rg(狙)之外,剩下的都不是少瞄上一枪自己就得死的枪。而且多瞄上一枪也不见得就能把目标打死。这点和cs很不一样。quake更强调追踪瞄准,这也是q3玩家绝大部分都是布垫的原因。塑料垫对于这个用途就太滑了。
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我的人缘0
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发表于 2011-12-6 21:59 只看该作者
测试
17# saeko
说得太帅了,quake不用打头是关键。

但我发现其实不管是什么游戏。低灵敏配合大垫子都能达到不错的效果,我以前玩quake类游戏都是高敏。但自从我试着降低灵敏后我发现
长时间游戏更加省力,持久战不容易疲劳。近距离的缠斗虽然比起低敏有少许力不从心,但通常我更加容易在中远距离干死对方而避免缠斗。
此外,剧烈的近距离搏斗例如散弹和火箭,手臂的剧烈挥动会让你很有代入感!会越玩越带劲!哈哈哈哈
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我的人缘1
19
发表于 2011-12-6 22:24 只看该作者
17# saeko
说得太帅了,quake不用打头是关键。

但我发现其实不管是什么游戏。低灵敏配合大垫子都能达到不错的效果,我以前玩quake类游戏都是高敏。但自从我试着降低灵敏后我发现
长时间游戏更加省力,持久战不 ...
greatdeer 发表于 2011-12-6 21:59

你和沙耶子童鞋都是q3 高手呀……
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