外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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发表于 2011-12-4 20:46 只看该作者
影音体会

DOLBY 5.1环境音效和7.1虚拟环绕音场作为Vengeance 1500的主要卖点而被海盗船多次提及,那么所谓的虚拟音场是否真的可以让普通的立体声耳机产生不输于家庭影院的磅礴气势呢?请关注下面的电影和游戏评测。

在测试之前,有的人可能会有疑问,同是多声道虚拟音效,DOLBY 5.1和7.1虚拟环绕音场到底有什么区别呢?是否7.1就一定比5.1好?经过实际测试,DOLBY 5.1和7.1虚拟环绕音场在实际效果上还是有蛮大区别的。

DOLBY 5.1环境音效正如驱动所图示的那样,先虚拟出一个大小不一的密闭空间,然后模拟多声道环绕音箱的摆放角度和声音,其特点是虚拟出的发声源听上去离自己的耳朵比较远,同时你还会感受到声音在密闭空间内传播时触碰到墙壁产生的回音效果。

而7.1虚拟环绕音场则是致力于将立体声耳机虚拟出更多的发声单元环绕在你的头部四周,让玩家可以更准确的感受到声音传播的方向和远近。其特点是虚拟出的发声源听上去就像在自己的耳朵旁边,和普通耳机无异。因此你也感受不到DOLBY 5.1带来的那种声音在密闭空间传播时带来的效果了。

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发表于 2011-12-4 20:49 只看该作者
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 20:55 编辑

电影测试

石破天惊(The Rock)



The Rock又名石破天惊,勇闯夺命岛,拍摄于1996年,算是大家耳熟能详的美国大片。其中著名的好莱坞电影配乐家HANS ZIMMER所作的多首影片插曲为大家所津津乐道。至今仍然被各种电视节目,网络媒体所广泛使用。而电影本身剧情紧凑。既有好莱坞大片固有的火爆场面,也不时的为几位主要演员展示铁汉柔情的一面。是一部不可多得的好电影。

我们先使用DOLBY 5.1中的CINEMA模式,开篇经典的主题曲让人立刻感受到了即将为了为自己阵亡的将士们讨回公道而不得不走上叛国之路的将军悲壮而复杂的心情。


然后是经典的海豹突击小队与将军所率领的叛军在恶魔岛监狱的旧浴室中狭路相逢,最后被居高临下的叛军全部消灭的场景。在这个片段中,DOLBY音效极大的丰富了我们所能接受到的声音来源。我们听到的枪声,子弹飞行的声音不再是简单的来自于左右两侧,而是仿佛置身于电影的真实场景中。周围枪声大作,子弹从不同的角度向你飞来。


最后则是尼古拉斯凯奇所扮演的化学家在拆除全部化学武器以后,由于信号弹开启时间过晚仍然被己方F18战机的燃烧弹炸入海中的场面,飞机投弹,拉升,燃烧弹爆炸,飞机飞过镜头一气呵成,而Vengeance 1500也准确的还原了这个场景的音效。

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发表于 2011-12-4 20:54 只看该作者
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 20:59 编辑

游戏测试

魔兽世界 (World Of Warcraft)



暴雪出品的游戏一直被众多铁杆玩家所追捧,魔兽世界自然也不例外,其大气磅礴的配乐,逼真的音效非常适合我们做Vengeance 1500的评测。在这里,我们分别用DOLBY 5.1和7.1虚拟环绕音场在测试。

首先我们选择一个相对狭小的空间,奥格瑞玛银行。这里空间狭小。当站在NPC右侧与其对话,开启7.1虚拟环绕音场时,NPC的声音比较明显汇到一起从左侧耳机单元传进你的耳朵,更方便玩家确定声音发出的方向和远近。而当开启DOLBY 5.1模式以后,整个声场变得宽阔了,NPC的声音也更为自然,玩家可以感受到空间感。但是如果同时接受的声音信息过多,便不易判断出某一个声音发出的具体位置了。


相对的,我们第二个场景则是选择了场面庞大的征服之岛,这里联盟和部落将会各出40人在此进行厮杀。开战的号角吹响以后,双方骑马奔向了战场中间开始了厮杀。这种大场面在DOLBY 5.1模式下比起普通立体声耳机更加气势恢宏,让你仿佛置身于真实的战场之中,身边不断传来兵器砍中其他人声音,法师的奥术飞弹,猎人的多重射击从耳边呼啸而过。如果你喜欢真实大气的环境音效,相信DOLBY 5.1不会让你失望的。而在一些小范围的厮杀中,7.1虚拟环绕音效的优势就体现出来了。来自周边的声音会精确的传入你的耳中,例如刚刚潜行正在伺机偷袭你的盗贼。让你有机会可以反客为主。



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发表于 2011-12-4 20:59 只看该作者
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 21:00 编辑

游戏测试

使命召唤8 (Call of Duty : Modern Warfare 3)



刚刚上市不久的使命召唤8可以说是广大FPS游戏爱好者今年最翘首以待的年度大作。作为现代战争3部曲的终结。用来测试Vengeance 1500再合适不过了。

我们第一个测试场景选择了第一章节第二关,三角洲部队偷袭俄国潜艇的关卡,在开始的水下潜行过程中,耳边不停的传来队友的指令,7.1环绕音效下,这些指令就像真的是从耳机直接传达给你的一样,而DOLBY 5.1音效下,声音更像是来自你的潜水头盔之外。而且在这种宽阔而安静的环境下,DOLBY 5.1更容易表现出潜水时水下那种宽广和静谧的感觉。而之后在狭窄的潜艇中枪战的场景中,DOLBY 5.1下的P90和MP5的枪声更为清脆。而7.1环绕音效下的枪声则略显沉闷。但是相对的。7.1环绕音效下敌人开枪的位置也更容易判断一些。


我们第二个测试场景为第二章节第一关,三角洲特种部队在德国拯救美国副总统的关卡。和上面一关不同,本关更多的是在开阔地的全面作战。在这个场景中,DOLBY 5.1很好了诠释了这种大场面作战的气势。无论是远处坦克开炮的声音,手榴弹在身边爆炸的声音,还是不远处敌军向你不停射来的子弹的声音。都被渲染的很好。让玩家有身临其境的感觉。而7.1环绕音效下,整个声场空间则会变得扁平不少,来自于正前方声音,力度和穿透力偏小。而来自于两侧的声音,有时音量差别过大,例如来自右侧的手雷爆炸,左侧单元声音过小,就像耳机突然一侧单元罢工一样,声音表现不够真实。



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发表于 2011-12-4 21:01 只看该作者
游戏测试

战地3 (Battlefield 3)



动视暴雪的使命召唤已经出了8代,每一部都是大卖特卖,同样作为游戏界大佬的EA自然是很不服气。在去年的战地:叛逆连队2大获成功后,今年EA趁热打铁推出了使用寒霜2引擎打造的战地3,虽然销量上还不足以迫使使命召唤8走下神坛,但也创造了多项销售记录。

由于战地3在游戏声音设置中自带了一些类似EQ的设定,所谓为了更准确的测试Vengeance 1500的实际效果,我们先将声音设置中的音响类型设置为头戴式耳机,并且关闭了增强立体声模式。

我们这次选择了名为断头台行动的关卡,这个关卡开始部分也是开阔地作战。不知是否是游戏优化上的问题,个人感觉战地3相对于使命召唤8,对于Vengeance 1500的两个多声道模式都支持的更好些,尤其是7.1环绕音效下。并不像在使命召唤8中那样,声场明显被压扁。也不会出现左右两个单元在某些情况下音量差别过大的情况。虽然和DOLBY 5.1在表现上仍有区别,但差距并不大。枪声方面,两种音效都表现的不错。定位准确,而且开枪时不再有沉闷的感觉。DOLBY 5.1能量感更足一些。手雷,迫击炮的爆炸声,震耳欲聋。两种虚拟音效表现都好于使命召唤8。


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发表于 2011-12-4 21:02 只看该作者
虚拟音效评价

经过了上面的测试。我们认为在观看高清大片的时候,DOLBY5.1音效更为合适,可以给你给你带来更好的临场感。而游戏上,则需要看个人喜好对两种虚拟音效做出选择,不过不管是DOLBY 5.1系统还是7.1虚拟环绕音效,使用在普通的立体声耳机上,确实可以对游戏和电影音效有着不错的加强作用。但假的真不了。不管是虚拟出的空间在反射声音的自然度上,还是虚拟出的声音力度上。仍然无法和真实的多声道音箱系统相媲美。但是真正的多声道音箱系统,无论是资金的投入上还是对空间摆放的要求上,都不是一款价值99美金的耳机所能相比的,简单的用鼠标点一下驱动就可以满足自己体验多声道的需求,虚拟音效显然给大家提供了一种相对廉价,省事的选择,同样可以为你带来全新的游戏体验,因此希望大家可以理性的看待虚拟多声道系统。

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发表于 2011-12-4 21:04 只看该作者
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 21:06 编辑

音乐测试
   
这次评测之所以把音乐方面的测试放在最后进行,是因为作为一款主打虚拟多声道音效的游戏耳机来说,我们并未对这款耳机音乐表现寄托太大的希望。因此在下面的音乐测试中,我们是在把虚拟音效功能关闭的情况下进行的。

测试曲目1:[皇牌空战零.贝尔卡战争.-.Ace.Combat.Zero.The.Belkan.War.OST].专辑.(APE格式)



本次测试曲目1来自于一张PS2游戏的原生CD,皇牌空战0,最后关卡的BGM,虽然空战游戏比较小众,但往往拥有一堆固定的铁杆粉丝,日本公司NAMCO(南宫梦)所推出的皇牌空战系列就属于此类游戏,皇牌空战除了能带给玩家畅快淋漓的空战体验外,历代游戏原声大碟也为众多拥趸所津津乐道。而这首ZERO更被广大皇牌空战爱好者视为经典中的经典。

虽然有着50MM的大尺寸单元和全封闭式设计。不过不知道是不是因为使用了透气性较好的天鹅绒耳罩的缘故,Vengeance 1500的低频量比较适中,速度一般,不过略显浑浊,中频有些薄, 2分钟-3分钟时经典的西班牙吉他SOLO部分可以从容应对。在这首曲子的表现上,Vengeance 1500可以说表现的中规中矩。并没有带给我们惊喜。


测试曲目2:加州旅馆现场版

这首曲子不用过多介绍,是大家耳熟能详的名曲,而且由于是现场版,很适合用来测试耳机的声场定位是否准确。

轻轻闭上眼睛,开场的乐器演奏部分,不管是先出现吉他,还是后面出现的鼓和沙锤。以及不时欢呼的台下观众,Vengeance 1500都能比较准确的定位其位置。之后是主唱开始演唱,由于Vengeance 1500的中频密度不是太高,在演绎这段的时候,使主唱本来富有磁性的嗓音打了一些折扣。

综上所述,Vengeance 1500在音乐表现上依然无法和同价位的音乐耳机相抗衡,不过,由于本款耳机上固化了USB声卡,我们不得不把这个USB声卡和耳机连在一起进行音乐方面的测试,以上的表现是否是耳机自身的真正实力,是否受了USB声卡的拖累,我们不得而知,但正所谓术业有专攻,作为一款旗舰级别游戏耳机,做好自己的本质工作才是最重要的,至于音乐方面,够用就好。目前主攻高端游戏耳机的厂商,大多都为知名的竞技外设品牌,例如RAZER和SteelSeries等等,而这些厂商恰恰缺少的就是开发音乐耳机的经验,所以自然把产品的设计,调音的重点也都放在了游戏部分,很难做到游戏与音乐兼顾。鱼和熊掌不可兼得,大家还是把鱼扔掉,安心去吃熊掌把。

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发表于 2011-12-4 21:06 只看该作者
测试
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-5 11:36 编辑

产品参数表



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19
发表于 2011-12-4 21:09 只看该作者
总结

优点
1.        外观设计大气,结构坚固
2.        佩戴舒适,适合长时间作战
3.        驱动界面简洁友好,功能全面,方便上手

缺点
1.        重量略重
2.        线控离耳机较近却没有配备衣夹
3.        声卡和耳机无法分离
4.        没有配备驱动光盘
5.        售后信息有待更新


我们喜欢的
相比于上代产品,这次的Vengeance 1500在外观上进步了许多,硬朗的线条于银黑配色的搭配足以俘获很多高端玩家的心了。而且驱动方面为了配合Vengeance 1500也做了专门的修改与精简,可以看出海盗船对这款旗舰产品还是很上心的。

希望以后能看到的
希望下代旗舰产品可以做成USB声卡与耳机分离的形式,虽然一体化可以使耳机上的线材更简洁一些,不必同时从耳机上引出PHONE和MIC两根线。但同样的,一体化设计一旦线控或者声卡出现问题。耳机就要整体罢工了,分离式设计的好处在于,方便判断出现故障的位置,声卡出现问题只送修声卡就好了。耳机依然可以插到电脑集成声卡上继续使用。而且采用分离式设计,一旦玩家配备了性能更强劲的独立声卡,耳机可以在更强大硬件上发挥更好的功效。而不是面临USB耳机,独立声卡2选1的尴尬局面了。

竞争产品
Razer 巨齿鲨
SteelSeries 西伯利亚V2
SteelSeries 7H

分项评分

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20
发表于 2011-12-4 21:14 只看该作者
测试
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 22:15 编辑

更多图片































谢谢观看!

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