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是玩家还是厂商
当然还要再细分是什么游戏类,厂商所主打是强调技术的竞技类游戏,是最不需要花俏功能的族群。报章出现玩家手上拿的用的都是厂商指定的,除了金字塔顶端的玩家,他们没有权力选择自己顺手的武器。
长期训练下来的技术是制式且纯粹的,需要熟悉可靠的装备,厂商喜欢做自认为很酷的大改版键盘鼠标搞的跟圣诞树一样。然后过一阵子再全盘推翻搞个第二版
功能键&宏 vs 竞技
竞技的本质是双方在相等的环境下,以自身的技术智能能力去做竞争,功能键这种东西的出现有没有违反这个本质,正反意见都有。不过推出这种功能绝大多数是赞助厂商, 人在屋檐下,不得不低头。比赛规则不明写禁止,说它合法,但是合道德规范吗?
就电竞所需的设备 是要:
一、可靠稳定: 0是0 1是1 不该出现的东西就不要在那边
二、不变的手感: 统一的规格,一样的操作可以得到同样的结果
三、寿命长:能耐长时间暴力的训练
需不需要n-key反倒是其次,长久下来归类为电竞的游戏很少在多数键盘上冲键,这种情况下冲键代表游戏操作设计不良 不然本身就不是电竞类游戏。当然功能键与宏的出现是好的,操作有更多省力省时的方式。
这些键盘应该正名为「练功键盘」而不是主打电竞的「游戏键盘」:
个人经验:
1、办公室的Razer狼蛛由WC3&CS选手使用过功能键全部拔光光,近十支目前1/3挂点
2、机械键盘会越打越顺,薄膜键盘越来越难打还是消耗品
3、便宜容易有好货,昂贵很难有好货,尤其是大厂出的
4、越显眼越容易坏,也容易旧
[转自Engadget] |
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