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本帖最后由 tianyuhuanyou 于 2011-11-20 02:40 编辑
本来我想开个贴说一下关于直线修正的问题。正好看到LZ的这个帖子。那就借你的帖子说一说吧。
之前我一直都很抵触排斥直线修正,从518我就用不习惯,一直到后来的KINZU,我依然不习惯。我不打CF,就CS来说,这几天重新拿出KINZU打了打BOT(因为我目前这个破网打不了线上)。发现直线修正有他的魅力。
直线修正强在平地对枪及单点,拿DUST2的A大道来打比方,卡好点(见图1),这时只要你的预瞄高度没错,打出图2这样效果的机会很高,至少要高于无直线修正鼠标的机会。
但是如果假设你正在预瞄,突然从绿箱子后面出来一个敌人的话,或者说跟你同一平面高度以外的斜坡的任意一个位置你想直接一枪给他HEADSHOT,机会要小于无直线修正的鼠标。因为修正角度的存在,你是很难快速直接拉过去枪对准对方的头的。无直线修正可以让你更容易地移动你的枪口到任何位置。
所以我们用习惯了无修正的鼠标,或者可以说修正角度很小的,比如IE3,那么之后再用存在直线修正功能的鼠标的时候,比如518、KINZU、使用直线修正驱动的蝰蛇等等,经常会打出一些原来很少打出来的,很莫名其妙的,很奇怪的枪,比如预瞄后的AK、DEAGLE的直接拉枪一枪爆头的几率明显增加,而扫射或非同一高度平面的瞄准杀敌却很不自然,甚至好多人说的扫射发飘,基本都是直线修正有与无的这个原因。
扫射的时候需要压枪,也就是鼠标向下,同时又需要细微地左右调整,那么修正角度不一样的鼠标的扫射,同样的压枪手法,弹道一定不一样。而单点的话,我们都期望点射过程中的弹道要尽量集中,高度尽量保持一致,头或胸,所以手在操作过程中的一些微小变化有可能导致意外情况,这时候直线修正的功能就起作用了。(说着像是相机镜头的防抖?)
虽然CF和CS不一样,但说到底,点射,扫射应该性质相似的。所以一个理论应该可以通用的。
SO我给大家个小小的建议,就是喜欢扫射的,尽量还是无修正,而喜欢卡点单点的同学,直线修正更适合你。如果你枪法嗷嗷硬朗,指哪打哪,那么只有无修正才可以保证你的手的精细活动。 |
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