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关于鼠标DPI的问题!!!!!
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热血糨糊
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关于鼠标DPI的问题!!!!!
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3797
楼主
电梯直达
发表于 2011-11-15 14:38
只看该作者
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比如5000
DPI
,当游戏灵敏度为50时刚好满足一英寸5000个像素点。例如在1000×1000的分辨率上画直线,
鼠标
移动五分之一英寸就能横穿屏幕。但把游戏灵敏度调到25,鼠标需要移动五分之二英寸才能横穿屏幕,按DPi理论其间就应该划过了2000个像素点,但1000×1000的屏幕在一条直线上只有1000个像素点啊,这个过程是怎么实现的啊?用5000DPi玩星际,灵敏度调低,有什么弊端?
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发表于 2011-11-15 14:51
只看该作者
求助啊啊
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发表于 2011-11-15 15:16
只看该作者
没人知道么?
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greatdeer
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发表于 2011-11-15 15:34
只看该作者
楼主你的问题已经简单到我不知道如何回答了。。。。。
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发表于 2011-11-15 15:40
只看该作者
4#
greatdeer
求助啊
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发表于 2011-11-15 15:46
只看该作者
{:1_010:}飘过
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发表于 2011-11-15 16:10
只看该作者
虽然很简单但我还真不知如何解释
这样说吧,dpi的说法是让你能够更加容易懂dot per inch
其实应该是count per inch
1600dpi的意思就是鼠标移动1英寸,给电脑汇报1600个位置信息
至于这1600个位置信息是否需要对应1600个像素,那就是电脑的事情了(游戏减速,驱动减速,windows减速)
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发表于 2011-11-15 16:12
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7#
greatdeer
也就是说这种情况下会影响电脑运算速度么?
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greatdeer
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发表于 2011-11-15 16:17
只看该作者
恩,那是肯定的,但我想告诉你的是,就算是286也能每秒计算200000000次
而就算鼠标轮询率为1000hz,1秒钟也只要折算1000次位置信息。
这样看下来,你的问题本身就失去了意义。
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发表于 2011-11-15 16:22
只看该作者
9#
greatdeer
越来越晕了。。。我都不知道我本来想问什么了。。。。
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