外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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我的人缘0

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楼主
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发表于 2011-11-14 21:26 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
本帖最后由 greatdeer 于 2011-11-16 12:42 编辑

http://www.pcwaishe.cn/thread-205518-1-1.html前段时间发个贴有人表示没看懂
昨天特地录了段视频,到优酷
欢迎大家品评



http://t.cn/SAsUs0
游戏名叫sauerbraten
优酷压缩太厉害,估计只剩下25帧不到,视频需要60帧以上才能流畅。
节奏最快的FPS游戏,对反应速度和瞄准能力都是极大挑战
服务器上基本都是外国人在。国内几乎没有玩家。
视频中的游戏模式是instagib,所有人只有一滴血,只有一种枪。
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我的人缘0
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发表于 2011-11-15 09:30 只看该作者
使用网址缩短呗。。
http://t.cn/SAsUs0
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我的人缘0
3
发表于 2011-11-15 09:40 只看该作者
手机党悲剧
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我的人缘0
4
发表于 2011-11-15 10:25 只看该作者
多谢saeko,感激不尽
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我的人缘0
5
发表于 2011-11-15 12:34 只看该作者
感觉像雷神2的引擎。。
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我的人缘0
6
发表于 2011-11-15 12:44 只看该作者
5# liuyuan23
比雷神2好多了
雷神2和CS是一个水平的。
这个引擎画质能超越quake3,但优酷的视频实在是不敢恭维。下次给几张高清图
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我的人缘0
7
发表于 2011-11-15 23:52 只看该作者
叫神马名字啊?
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我的人缘0
8
发表于 2011-11-16 12:44 只看该作者
测试
sauerbraten
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我的人缘0
9
发表于 2011-11-16 13:28 只看该作者
百度了一下:

Sauerbraten / Cube 2
基于Cube制作。 原作者是Far Cry(孤岛惊魂,第一个DX9 FPS)的开发者之一,而且是某大学教授。
但此款引擎不注重渲染器---不刻意图像效果,努力研发“游戏中即时地图及三维模型的处理”, 简单明了的实时游戏编辑和内容创建。
这个引擎强大的一点在于,菜单是全3D镶入游戏的,可调远近角度,同时游戏继续。很像Compiz的3D窗口。引擎还有一点特殊之处:截图效果很差。

引擎授权为zlib协议,类似与GPL,使用的游戏基本正在研发或者游戏机上,我玩到的有3个比较完整的:

Sauerbraten / Cube 2
重名,即是此游戏也是引擎名称,FPS。故它的网站就是官方网站。
http://sauerbraten.org/
主要是CTF和DM和CF这3种常见的模式,玩家群在美国。类似“英雄萨满”。
这是专门的MOD和其他附加软件交流区,每天都有玩家更新不少东西。
http://www.quadropolis.us/


Platinum Arts Sandbox
无敌的沙盒游戏,也是及其简单实用的地图创建工具
http://www.kids.platinumarts.net/
程序基础视频教程:
http://www.youtube.com/watch?v=g44Ww2bg2_E



BloodFrontier
类似Sauerbraten,但默认第三人称视角
还有个类似CS大开发中,类似ET的开发中。这个引擎制作的地图让人叹为观止。有人用它制作纽约市地图。


引擎特性
#6 directional heightfield in octree world structure allowing for instant easy in-game geometry editing (even in multiplayer, coop edit).
# Rendering engine optimized for high geometry throughput, supporting hardware occlusion culling and software precomputed conservative PVS with occluder fusion.
# Lightmap based lighting with accurate shadows from everything including mapmodels, smooth lighting for faceted geometry, and fast compiles. Soft shadowmap based shadows for dynamic entities.
# Pixel and vertex shader support, each model and world texture can have its own shader assigned. Supports normal and parallax mapping, specular and dynamic lighting with bloom and glow, environment-mapped and planar reflections/refractions, and post-process effects.
# Robust physics written specifically for this world structure.
# Loading of md2/md3/md5/obj models for skeletal and vertex animated characters, weapons, items, world objects.
# Network library designed for high speed games, client/server network system.
# Small but complete configuration/scripting language.
# Simple stereo positional sound system.
# Particle engine, supporting text particles, volumetric explosions, soft particles, and decals.
# 3d menu/gui system, for in-world representation of choices.

换句话说,这个游戏最大的乐趣是创建和修改地图。

原帖:
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=19590
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我的人缘0
10
发表于 2011-11-16 15:33 只看该作者
测试
国内玩的人太少,只能一天到晚在服务器上和外国人瞎聊。
画面还是不错的,配置要求也非常低。这里面的草看起来还真有点far cry的感觉
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