外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘1
121
发表于 2011-11-5 13:43 只看该作者
。。。。1.0那好吧期待十八岁的我回归 ~
陈浩南 发表于 2011-11-5 13:30

因为我400dpi 是用的2.7的速度,换算过去正好。
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我的人缘0
122
发表于 2011-11-5 14:28 只看该作者
本帖最后由 xmiangui 于 2011-11-5 14:38 编辑
有些使用ADNS-3090的厂商曾经尝试以程序”骇”进芯片,然后用韧体去改变工作高度,工作高度确实降低了,但是变的非常不稳定。

恩,我知道他指谁了。。。。。
中出帝 发表于 2011-11-4 21:57


我觉得这说法有问题,Zowie说的所谓“骇”,估计就是在固件里改特征点的阀值(吐槽一句:骇你妹,按这标准会编程的都是骇客)。阀值改高了,稍微抬起点特征点稍微降低点就触阀值,抬起高度自然也就低了。但是有些垫子和引擎兼容性不佳,就会导致平时移动不稳定。

但是Zowie改透镜,照样会产生兼容性问题。非标准设计的透镜很难说成像质量会保持水准,特征点就跟着全部比标准透镜低。

也就是说,该固件就相当于提高阀值,改透镜就相当于降低所有数值。这两者就是相对的,有区别吗……

而且改透镜可能比改固件更危险,固件的逻辑不复杂,不见得会改出什么错误。但改透镜就涉及到透镜工艺是否过关,是否和引擎匹配。EC以前光头暴死我就认为和透镜有关。
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我的人缘0
123
发表于 2011-11-5 14:35 只看该作者
500 518都有修正。。
cs里目标经常都和自己在同一个平面上,直线修正利于瞄头还算有点儿道理,如果是quake那类游戏,直线修正起不到任何辅助作用。。。
saeko 发表于 2011-11-4 23:56


CS进游戏的时候准星是正好在头部位置的吗?这个还真不知道,但是移动的时候准星高度不会移掉嘛……

而且说直线修正有利于保持准星高度在敌人头上,这句话有个大前提就是准星已经在敌人头上的高度了,才需要保持。但怎么上去的,还不是移动上去的,移动的时候直线修正不就变劣势了么。总不见得指望撞大运准星总是正好在敌人头上,然后保持住不要乱动……
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我的人缘0
124
发表于 2011-11-5 14:36 只看该作者
有点很重要啊,不能像IO一样侧边下宽上窄
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我的人缘1
125
发表于 2011-11-5 15:57 只看该作者
测试
我觉得这说法有问题,Zowie说的所谓“骇”,估计就是在固件里改特征点的阀值(吐槽一句:骇你妹,按这标准会编程的都是骇客)。阀值改高了,稍微抬起点特征点稍微降低点就触阀值,抬起高度自然也就低了。但是有些 ...
xmiangui 发表于 2011-11-5 14:28
CS进游戏的时候准星是正好在头部位置的吗?这个还真不知道,但是移动的时候准星高度不会移掉嘛……

而且说直线修正有利于保持准星高度在敌人头上,这句话有个大前提就是准星已经在敌人头上的高度了,才需要保 ...
xmiangui 发表于 2011-11-5 14:35

各种正解
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我的人缘0
126
发表于 2011-11-5 16:11 只看该作者
125# wwq5536 我发现你激动一整天了。。。
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我的人缘0
127
发表于 2011-11-5 16:16 只看该作者
呃,我是蝰蛇900DPI,win7,系统速度不变,CS中3.0速度
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我的人缘0
128
发表于 2011-11-5 17:23 只看该作者
测试
我不知道AVAGO的光電,芯片本身就有支援調節工作距離
我看到的A9500就有,如果修改一個芯片未開放的東西,其實也沒必要
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我的人缘1
129
发表于 2011-11-5 18:29 只看该作者
125# wwq5536  我发现你激动一整天了。。。
socher 发表于 2011-11-5 16:11

我发现你们都感觉我很激动?
呵呵,其实是找到好鼠标的自然现象而已,哪里有激动。就是思考的比较多。
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我的人缘0
130
发表于 2011-11-5 19:07 只看该作者
测试
这个可以关注一下
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