|
|
鼠标左右是比较标准的简单判断方式,因为2声道的特点,鼠标向右(向右侧身),如果左耳声音大于右耳,则敌人在前面,如果右耳大于左耳则敌人在后面。
其实大家很多看CS 视频的时候,有没有注意过一个细节,防守的时候,敌人只会从正面出现,后面是不会出来人的(自己人把守着),所以能做到敌人一出声音就穿墙盲射,让一些没打过比赛的人就误以为可以准确的判断出敌人的前后及精确目标。其实如果看过CS 专业选手训练大家就明白了,每场地图的穿射点和大致距离的爆头高度都是定死的,日常训练就是这么训练的。
如果比赛时无法保证身后不会出现人,那么很多选手蹲墙后的时候都是侧着站的,这样就可以非常清晰的听出声音的来源方向,然后配合对地图的理解,就能瞬间找出敌人的可能的位置,貌似可以精确定位。
其实我们看的CS集锦都是打的非常精彩的部分,而真的实战中被人近身摸死也是非常常见的,大多数比赛时,除了集体冲锋和那名有意开枪吸引注意力的人外,其他人都是静音的。所以CS 比赛中,鼠标第一,鼠标垫第二,键盘第三,耳机最后。。。职业选手可以拿网吧的耳机打CS,但是不能用网吧的鼠标打。。。 |
|