外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
11
发表于 2011-10-8 16:08 只看该作者
回报率是干什么的。。
没烧外设之前什么都不懂的时候ie io用的很顺手,现在功能多了反而不顺手了
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我的人缘0
12
发表于 2011-10-8 16:08 只看该作者
有那么大区别吗?
我印象中没人会要求Hz在某个特定数值的吧?少一点多一点你就爆不到头?
楼主乃神人
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我的人缘0
13
发表于 2011-10-8 19:30 只看该作者
本帖最后由 wsbm 于 2011-10-20 03:02 编辑

有意思
xai个人设定好的HZ,5个配置都要设置,就DUST2,A坑距离打A台,AK的快速三枪点射,是一个点位。500HZ基本是快速点2枪一个点位,第三枪开快了就会上点一个头位。  中近距离基本没区别,帖子里也说的清楚,就是远距离快速单点。
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我的人缘0
14
发表于 2011-10-8 20:04 只看该作者
是我火星还是lz火星了?。。。。。。。我怎么记得XAI是DPI精确到1的,HZ还是125.500..。。1000的啊
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我的人缘0
15
发表于 2011-10-8 20:57 只看该作者
ls
xai的 dpi hz 都是可以精确到1  {:1_046:}
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我的人缘0
16
发表于 2011-10-8 22:08 只看该作者
本帖最后由 xmiangui 于 2011-10-8 22:46 编辑

1# wsbm

USB 1.1标准的回报率只有125 250 500 1000这几档,XAI的1Hz调节要么是通过插空帧(比如你调成400Hz,其实工作在500Hz,只是平均每秒有100个数据包是没有数据的空包),要么就完完全全是个噱头。就算SS把XAI的主控做成真的能发送这些非标准回报率,主板上的USB控制器也是按着标准来的,不大可能也和XAI一起这么玩。



但个人实用上非常依赖这个功能,通过调节,可以让鼠标在较高的回报率上非常稳定。
wsbm 发表于 2011-10-6 22:59

能1Hz调节,并不能说明就比整数的回报率更稳定。

Windows不是一个实时操作系统(应该算抢先式),不是Windows收到鼠标回报一个数据包就去通知所有应用程序更新指针。
如果看MMR之类的软件提供的代码的话,会发现程序实际上是不停的循环请求Windows鼠标位移(顺便计时),由于鼠标回报的位移是相对的,空包的话位移堆栈不会发生变化,应用程序是没法知道的,只会进入下一个循环“等待”鼠标位移发生变化。直到读取到了新数据,把1秒处以记录的时间算出一个估算的频率作为回报率显示。

明白了这一点就能解释2个问题:
1、为什么通过插空帧的方式能够让回报率“看起来”精确到1Hz调节。
还是上面的例子,比如调节成400Hz,实际工作在500Hz,每秒固定发100个空包。假设理想情况下除了那100个故意的空包其他时候鼠标均有位移,由于应用程序是“看不见”空包的,鼠标位移堆栈1秒钟只更新了400次,再加上那100个空包插得够平均的话,测出来就是近似400Hz

2、为什么回报率越高越不稳定
大家都知道用MMR、MouseRate之类软件“测试”回报率必须快速滑动鼠标,否则125Hz都稳定不了。因为空包不一定发生在鼠标故意插空帧的情况下:鼠标位移是相对的,如果1个回报周期里移动幅度不大,回报的是0。那么操作系统鼠标位移堆栈不会发生变化,当然操作系统也不会告诉应用程序“我收到一个数据包了!。
所以对软件来说,这一个Hz等于就被“吃”掉了。严格意义上这些只是查看的软件,精度远没达到测试的级别。

显然,1000Hz回报率发生空包的概率比125Hz回报率大得多,低DPI发生的概率比高DPI大得多(和Hz成正比,和DPI成反比)。再加上人的手就这么点移动速度,又不能保证“匀速直线运动”,大家也不会拼命得拿着鼠标划动,再加上即使现在激光鼠标5000的DPI,又有几个用这么高呢?所以1000Hz下空包多的数都数不清(当然其中也可能有真的回报率不稳定的数据包)。
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17
发表于 2011-10-8 22:25 只看该作者
16# xmiangui 拜托,你这结论是肯定还是不肯定啊? sensei是125 250 500 1000HZ  帖子里说的逐一HZ调节是说可以调节到其他任意HZ(125《X《1000)260 270 280 300 。。。这些0位数的都是建立在逐一HZ调节功能之上的  当然1-9位数的这些,与xai的8位处理器的计算数值,谁也说不好,偏巧某个非500 125  250 1000的HZ就能更加稳定或者说体现在cs里远距离的稳定性。中近距离这些游戏鼠标无论dpi hz 个人使用感觉都差不多,只是更加钟爱xai远距离的稳定性。
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18
发表于 2011-10-8 22:37 只看该作者
本帖最后由 xmiangui 于 2011-10-8 22:41 编辑

17# wsbm

我的意思当然是1Hz回报率调节是个噱头罗。

SS在XAI上搞的1DPI、1Hz调节估计是源于当初激光蛤蟆的1DPI调节。当初激光蛤蟆用的赛普拉斯OvationONS引擎可以工作在一个高精度模式,号称可以精确到<1 DPI调节,SS就在驱动里做了1DPI调节。这个是Cypress光头的技术不说(A9500 DPI步长是90 DPI,况且要是SS够大牌让Avago出特殊修改版,XAI就该是5600DPI而不是5001DPI了),更何况Cypress也没逆天到无视USB标准弄1Hz回报率调节。XAI把回报率也弄成1 Hz调节估计只是为了配合1 DPI调节的噱头罢了。

我上面已经解释过XAI最有可能采用的回报率调节实现方式了,插几个空包是提高不了稳定性的,当然对看回报率的软件会有影响,不排除让你看上去觉得更稳定。就好比32位Win7会把4G内存识别为4G,并不代表就真能用全部4G。
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19
发表于 2011-10-8 22:47 只看该作者
楼上解释的很清楚了。
在此学习了。
从根本上说就不存在高轮询率不稳定的说法
以现今的技术水品,1秒钟1000次的计算量永远是微不足道的。对一个鼠标芯片尚且如此,对电脑更是如此。
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20
发表于 2011-10-8 22:55 只看该作者
测试
18# xmiangui
{:1_069:}
你16楼的回复10.30多编辑完的,比在下面给你17楼的回帖晚了几分钟,看不到啊亲!有木有。。话说你18楼的字10分钟内打完挺快的啊{:1_037:}


这些理论的东西是肯定的,计算机换过几台,同样的xai设置 远距离的稳定性是一样的。用着好用,当然继续用了,换500hz 中近距离游戏表现是一样一样的,只有远距离少许差别,玩外设的人都是无聊又追求完美的人。理论和事实个人以为未必一致,也是上面说了换过机器测试过的。有些奇怪的看似不合理的情况,用理论看都是莫名其妙的存在{:1_067:}
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